Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Таже потеря экипировки сравнима с потерей душ. Единственная игра где «костры» имели значение это Демоны, они были только в начале локи и после убийства боссов. В Дарках, с каждой новой частью, количество костров увеличивалось и в совокупности с возможностью перемещаться между ними, их значимость сошла на нет. Для меня, солсы в первую очередь именно осторожное исследование мира, где очередной новый, ранее не виданный противник может отправить тебя на ближайший костер, впрочем, как и любой бомж, если ты не будешь осторожен.
Натянуть можно разве что прокачку оружия и зачем-то жобавленную тянку для прокачки перса.
Это как с Ремнантом, обычный лутер шутер какой то умник обозвал соусом с пушками и все, да да.
По этим рейтингам и гомиксы от Марвел, отличное кино.