Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+774.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Интерактив это интерактив, есть чёткие примеры подобных игр и геймплея. Не натягивайте сову на глобус.
Про одно целое это вообще кринж. Пройти по дощечке 10 раз или на плотике переплыть 5 раз, а может 30 раз подсадить — это не одно целое это тупость. Никакого погружения и прочего.
«Все детали работают как одно целое» о каких деталях речь, кинуть бутылку и пробежать до нужной точки. Крафтить заточки, не имея в этом мире с собой нож ещё одник тупняк. Тут каждая деталь геймплея отталкивает от погружения. Простой пример арены с ящиками, ты приходишь и понимаешь, что сейчас нужно будет пострелять, видишь воду и понимаешь что сейчас тебя заставят искать плот. Это просто перетасовывание моментов и ноль погружения.