Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+774.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Кстати стоит омрачить вашу радость, что уже есть другой эмулятор. И по факту компания ничего глобально не добилась, а лишь снова показала своё мерзкое личико
Ещё момент, а деньги за не понравившуюся игру вы сможете вернуть на этой консоли, думаю нет.
Да пиратство это пиратство, но если компания намеренно пользуется своим положением, продаёт игры за бешеные деньги, но в худшем качестве, не нужно обижаться, что игрок будет искать другие выходы и обязательно найдёт. И не нужно вообще говорить тут о какой-то честности, когда дело касается огромной игровой компании, которая ворочает миллиардами. Игроки «грабят» её качая пиратки, а нинка «грабит» их находя разные способы манипуляции и прочие ухищрения. Да игры может и хорошие, но делать из конпании святошу точно не стоит.
А с крупными студиями всё ещё проще, сократят штат и отобьют провальную игру. Насыпят беливов и всегда найдётся дурачок который вложиться в это.
«Если бы «критерием успеха» были продажи на старте, то сейчас каждая «Vasia Pupkin Entertainment» не пыталась бы слепить на коленке /игру-сервис/ с дорожной картой на 100500 лет, так что здесь против ваших слов стоит объективная реальность» И снова нет. Вы хоть думайте не много. Как раз это и может обеспечить высокие продажи на страте, затравка, обещания и дорожная карта в 10 лет. И это никак не расходится с моими словами, сделать игру на коленке, наобещать и получить хорошие стартовые продажи. Стрельнет, хорошо, нет и пофиг.
И кстати, заявление, что сейчас все пытаются сделать игру сервис, снова бредовое. Ведь у многих контор такие игры уже есть. А те что остались лишь пытаются влезть на поезд который давно ушёл. Не говоря уже о том, что это самое дебильное решение Райана сделать 10 игр сервисов, от которого откажутся.
Игроки хотят сингла и многие компании начинают это понимать.
Мужик плюнул в бабу и она умерла и что? Да он показан сварливым, а почему нет. Там же есть другой солдат не сварливый, характеры разные. Ошибку свою чувак понял в итоге.
Торговцы это если что не «мелочный мужик» а реальная история когда индейцам продали одеяла заражённые оспой и тут очевидно кто сволочь.
Сёстры да, одна сильная, другая нетрадиционная. Только вот та, что сильная показана как раз сволочью, что как бы идёт наперекор повестке.
С наследником там тоже всё не однозначно. Реально ли она его любила если он оставался рабом.
Про охотников подзабыл.
Сапожник вообще одна из лучших историй.
Да повестка есть, но явная лишь в паре квестов как по мне. В остальном же даже после принятия решения всегда думаешь, а правильно ли я поступил. Всегда всё не однозначно. К слову, повестка это когда сильная женщина вообще ни к месту и хреново прописана. Тут же в основном все истории прописаны хорошо. Даже квест с где мужик ограбил бабу и хотел сбежать к другу, но помер. Было вообще пофиг на то к кому он хотел сбежать, так как сама история подана хорошо.
Ну и плюс в игре хватает квестов, где мужики оказывались правы.
Главная проблема это затянутость, из-за которой тупо не известно, что было бы при другом выборе.
А у вас просто и проще разные слова. Ну давайте, разъясните мне недалёкому, что вы вкладывали в это слово. И я уверен смысл не изменится. Если вам так угодно Не проще и не просто делать игры вспышки. Так как это за частую, старание сделать игру за малый бюджет и удача.
«Об ожиданиях игроков, эту игру купивших/скачавших» Вы прикалываетесь или серьёзно? Игра которая нигде не рекламировалась, и о которой ничего не известно кроме нескольких геймплейных видео. Ни о какой дорожной карте и прочем так же неизвестно. И вы серьёзно думаете, что человек покупая такую игру, ожидает, что он будет играть в неё долго, и ему точно навалят контента. Очередной бред. Никто от этих игр ничего не ждёт. Так как в этом нет логики. Многие такие проекты типа того же Battlebit вообще покупают по приколу.
И нет критерий не один. Снова ерунду пишите. Не все студии делающие такие игры, стараются удержать игроков. Они банально не знали, что будет успех. А после возможно стали богатыми и плюнули на это дело. Прикиньте игры это бизнес и деньги. И будет проект жить или нет, это не критерий успеха. Проект успешен когда смог заработать, а эти игры смогли. Далее всё уже зависит от желания разработчиков.