Видеокарты AMD (ATI)МониторыВидеокарты NVIDIAАналитика и полезная информацияПрофессиональные 3D-ускорителиВидеокарты Intel
07 июл 2016 09:00Тестирование в игре Hitman (2016) на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связок Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740Тестирование показало, что данная игра предлагает современную и сложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней некомфортно, хотя не так уж и плохо. Конечно, про разрешение Full HD здесь говорить не приходится, играть в нем практически невозможно во всех 4 вариантах. Однако снижение разрешения до 1280×800 позволило платформе на базе AMD A10 выдать более-менее приемлемую играбельность, а изменение настроек на минимальные еще прибавило производительности, так что вариант Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5 тоже продемонстрировал приемлемый результат, а платформа AMD A10 уже почти дотянула до 30 fps. Вариант со встроенной графикой Intel Core i3-4160 отпадает вообще — игра выдает артефакты вместо картинки. Таким образом, из всех рассмотренных платформ более-менее подходящей для Hitman (2016) является платформа на базе AMD A10-7860K, однако и она не обеспечивает нормального уровня производительности даже после снижения разрешения и качества практически до минимума, о котором еще имеет смысл говорить.
04 июл 2016 16:00i3D-Speed 6’16 (июнь 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешенияхДобавлены результаты тестирования ускорителя AMD Radeon RX 480, а результаты тестирования AMD Radeon R9 270X отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 368.39 и AMD Crimson Edition 16.6.1.
29 июн 2016 16:00Видеоускоритель AMD Radeon RX 480: решение среднего уровня с великолепным соотношением цены и возможностейAMD Radeon RX 480 — отличный, даже великолепный новый ускоритель среднего класса. Он позиционируется в ценовой диапазон от 200 до 230 долларов в зависимости от объема локальной
памяти (4 или 8 гигабайт). При этом он уверенно конкурирует с GeForce GTX 970 и в большинстве режимов обходит его, хотя на момент написания материала GTX 970 имеет намного
более высокую цену. Новый RX 480 также оставил позади и ускоритель R9 390, относящийся к нижней границе топового сегмента и, разумеется, также более дорогой. В итоге на момент написания этого обзора RX 480 имеет самый высокий рейтинг полезности (соотношение цены и возможностей). Новинка обладает полноценным выводом на все приемники: HDMI 2.0b, DP 1.3/1.4, то есть поддерживаются высокие частоты вывода изображения в 4К-режимах. При этом энергопотребление ускорителя минимальное: всего около 150 Вт благодаря новому техпроцессу 14 нм.
28 июн 2016 10:00Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Total War: Warhammer на решениях компании SapphireВ тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
25 июн 2016 10:002Многофункциональный комплекс Cadena UMK-587 для реализации охранной системы, цифрового ТВ-тюнера и медиаплеераПри создании продуктов, совмещающих в себе сразу несколько функций, часто приходится идти на компромиссы. Обычно это вызвано стараниями производителя выиграть в стоимости решения. В этой статье мы познакомимся с комплексом Cadena UMK-587, который обеспечивает реализацию охранной системы, цифрового ТВ-тюнера, медиаплеера и миниПК с Android, и посмотрим, насколько интересным получилось это сочетание.
23 июн 2016 14:00Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Total War: Warhammer на решениях компании GigabyteВ тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
17 июн 2016 09:00Тестирование в игре League Of Legends на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней как рыба в воде. Даже в Full HD при высоких настройках графики тестовые системы обеспечивают избыточную производительность, так что снижать настройки и разрешение нецелесообразно. Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у AMD A10-7860K. Как и в случае с Dota2, мы попробовали задействовать встроенную графику Core i3-4160, и в разрешении 1920×1080 на высоких настройках получили 40 fps, а на средних — 65 fps, то есть можно спокойно играть в эту игру и без GT 730, при этом стоимость сравниваемых платформ будет практически одинаковой.
15 июн 2016 09:00Видеокарты семейств Radeon HD 5000, R7 и R9 в современных играх: сравниваем HD 6770, HD 5870, R7 260X, R9 280, R9 295Х2 и R9 380Обычно сравнения большого количества разнообразных видеокарт у нас на сайте выходят в полюбившемся многим формате ежемесячных «3DiТогов», но его основной задачей является изучение актуальных предложений обоих производителей дискретных GPU. В то же время иногда возникает задача оценить что-нибудь совсем старенькое (но сохранившееся у пользователя), дабы понять, нужно ли ему «новенькое», и какое. Фактически, для этого нужны специальные материалы, выпускать которые крайне сложно, поскольку далеко не всегда устаревшие карты оказываются доступными тестовой лаборатории. В результате читателям приходится открывать несколько статей и вести поэтапное сравнение за длительный исторический период. Но нам сегодня в какой-то степени «повезло», поскольку «под рукой» нашлось два видеоадаптера AMD образца пятилетней давности, что вызвало нестерпимое желание протестировать их в более-менее современном игровом окружении.
10 июн 2016 09:00Тестирование в игре Dota2 на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней очень комфортно. Даже в Full HD при высоких настройках графики можно получить достаточную производительность (более 30 fps). Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у связки Intel i3-4160 + GT 730.
06 июн 2016 11:00i3D-Speed 5’16 (май 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешенияхДобавлены результаты тестирования в игре Hitman (2016), а результаты тестирования в Battlefield 4 отправлены в архив. Добавлены результаты тестирования ускорителей Nvidia GeForce GTX 1070 и 1080, а результаты тестирования Nvidia GeForce GTX Titan Black и GTX 650 отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 365.18/368.13/368.19 и AMD Crimson Edition 16.5.2.
03 июн 2016 13:00Тестирование в игре Tom Clancy’s The Division на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что исследованным бюджетным системам она не по зубам, причем даже на минимальных настройках. Платформа на базе А10 выглядит лучше, но все равно не дотягивает до 30 fps даже в очень низких разрешениях, в которых визуальное восприятие игры уже сильно портится.
30 мая 2016 01:00Видеоускоритель Nvidia GeForce GTX 1070 с великолепным соотношением цены и возможностейМодель GeForce GTX 1070 стала второй видеокартой на базе первого графического процессора архитектуры Nvidia Pascal — GP104. Новинка поддерживает абсолютно все возможности архитектуры Pascal, описанные нами в базовом обзоре топовой версии, включая мультипроецирование — одновременную отрисовку в нескольких разных проекциях, позволяющую улучшить изображение на многомониторных конфигурациях и повысить производительность в среде виртуальной реальности. Из других интересных технологий можно отметить VRWorks Audio, служащую для точного расчета распространения звуковых волн при помощи GPU.
26 мая 2016 09:00Тестирование в игре Far Cry Primal на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что бюджетным системам она не по зубам. Лишь платформа на базе AMD A10-7860K дает возможность удовлетворительно поиграть в разрешении 1280×800 при минимальных настройках графики.
24 мая 2016 02:00Обновленное тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании SapphireВ своем первом исследовании производительности, вышедшем через пару дней после выхода игры, мы обнаружили ошибку в драйвере Crimson Edition 16.5.2, не позволяющую некоторым из видеокарт AMD показать свои реальные возможности. Мы перетестировали видеокарты Radeon на исправленном драйвере версии 16.5.2.1, и две из них показали заметный прирост производительности, позволивший обеспечить комфортную производительность при высоких настройках.
20 мая 2016 09:00Тестирование в игре World Of Tanks на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K снова серьезно выигрывает у связки Intel Core i3-4160 + Nvidia GT 730. Достаточно комфортно играть в World Of Tanks становится возможно в разрешении 1440×900 в среднем качестве только на платформе AMD A10-7860K.
17 мая 2016 16:00Видеоускоритель Nvidia GeForce GTX 1080: новый лидер игровой 3D-графики на ПКNvidia GeForce GTX 1080 стал новым лидером 3D-графики, причем абсолютным и продемонстрировавшим великолепный отрыв от топов предыдущего поколения. Впечатляющий подъем частоты ядра у GTX 1080 позволил с лихвой компенсировать отставание от GTX 980 Ti по вычислительным и текстурным модулям. Также у GTX 1080 более эффективная оптимизация использования ресурсов памяти разных уровней, прежде всего буферов (кэша) в самом ядре. И при этом переход на более тонкий техпроцесс позволил сделать GTX 1080 более энергоэффективным. Словом, отличная работа инженеров Nvidia — налицо. Конечно же, ждем ответа от компании AMD.
16 мая 2016 10:30Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании SapphireТестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
14 мая 2016 22:00Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании GigabyteТестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
11 мая 2016 13:00Тестирование в игре Star Wars: Battlefront на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у связки Intel i3-4160 + Nvidia GT 730. Относительно комфортно играть в Star Wars: Battlefront получается только в разрешении не выше 1280×800 при среднем качестве, и только на платформе AMD A10-7860K (привлекательность данной платформы выше еще и потому, что она дешевле, чем связка i3-4160 + Nvidia GT 730). Переход на минимальное качество в 1280×800 позволяет играть и на i3-4160 + GT730, хотя до 30 fps эта связка так и не дотягивает.
04 мая 2016 11:00i3D-Speed 4’16 (апрель 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешенияхДобавлены результаты тестирования в игре Far Cry Primal. Результаты тестирования в Metro: Last Light отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.72 и AMD Crimson Edition 16.3.2.
28 апр 2016 09:00Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730Этот цикл материалов посвящен тестированию современных популярных игр на платформах бюджетного уровня с интегрированной и дискретной графикой низшего ценового диапазона. Сегодня в качестве предмета исследований мы взяли популярную и весьма сложную по графике игру Grand Theft Auto V и провели тесты на двух конфигурациях: на базе APU AMD A10 (с интегрированной графикой Radeon R7) и на базе CPU Intel Pentium G3260 + дискретная графика на базе GPU Nvidia GeForce GT730. Напоминаем, что по стоимости обе платформы почти равны.
15 апр 2016 14:00Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III на решениях компании GigabyteВ тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
14 апр 2016 14:00Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III на решениях компании SapphireВ тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
13 апр 2016 14:45Тестирование в игре The Witcher 3: Wild Hunt на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у ПК на базе связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730, однако хоть как-то комфортно играть можно только в разрешении 1280х800 и при минимальных настройках графики.
09 апр 2016 00:50Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на решениях компании GigabyteТестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от низких до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
08 апр 2016 15:08Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на решениях компании SapphireТестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от минимальных до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
05 апр 2016 15:00Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity на решениях компании GigabyteВ тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
04 апр 2016 17:40Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на решениях компании SapphireТестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
04 апр 2016 10:00i3D-Speed 3’16 (март 2016 года): 30 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешенияхПроведена смена операционной системы с Windows 7 на Windows 10. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.51 и AMD Crimson Edition 16.3.1.
29 мар 2016 09:00Игровой TN-монитор Asus MG28UQ: разрешение 4K UHD и поддержка технологии Adaptive-SyncДиагональ экрана игрового монитора Asus MG28UQ равна 28 дюймам, при этом разрешение составляет 3840 на 2160 пикселей, а тип матрицы — TN. Несмотря на игровую специализацию, данный монитор не может похвастаться способностью выводить кадры с частотой выше 60 Гц, однако для него заявлено время отклика в 1 мс, и у этого монитора есть поддержка технологии Adaptive-Sync, которая способна обеспечить плавное динамическое изображение без разрывов и с изменяемой частотой кадров.
Показано с 811 по 840 из 3343 результатов





























