Технология NVIDIA G-Sync:
26 дек 2014 08:00 1 Технология NVIDIA G-Sync: теория и практика
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Сегодня мы расскажем вам о том, как технология NVIDIA G-Sync помогает устранить все известные артефакты вывода изображения на экран, вроде разрывов изображения, неплавности видеоряда и увеличения задержек. Можно сказать, что технология синхронизации G-Sync позволяет получить плавную смену кадров с максимально возможной производительностью и комфортом, что очень сильно ощутимо при игре за таким монитором — это заметно даже обычному домашнему пользователю, а уж для заядлых игроков может означать улучшение времени реакции, а заодно и игровых достижений.
Видеодрайвер AMD Catalyst Omega:
09 дек 2014 08:00 Видеодрайвер AMD Catalyst Omega: обзор улучшений и тестирование производительности новой версии
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Драйверы для видеокарт компании AMD под сейчас уже привычным наименованием Catalyst были впервые выпущены достаточно давно и имеют богатую историю. И вот сегодня выходит еще одно важное для компании обновление видеодрайверов, получившее название AMD Catalyst Omega. Компания AMD уверяет, что Catalyst Omega приносит множество новых возможностей и улучшений для уже поддерживаемых технологий всей линейкой GPU и APU компании, а также оптимизирует их 3D-производительность. Выпущенное сегодня «специальное издание» видеодрайвера включает в себя более 20 новых возможностей, улучшение качества драйверов и многочисленные исправления проблем предыдущих версий, а также ускорение 3D-рендеринга в играх до 19% (видеокарты AMD Radeon) или до 29% (гибридные чипы APU).
Видеокарты Palit GeForce GTX:
25 ноя 2014 00:01 Видеокарты Palit GeForce GTX: 980 Super JetStream и 970 JetStream
Видеокарты и мониторы
Руководство покупателя игровой видеокарты:
24 ноя 2014 09:00 Руководство покупателя игровой видеокарты: обновлены практические рекомендации по выбору видеокарты
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В данном руководстве, ориентированном в основном на неопытных пользователей, мы опишем основные вопросы, возникающие при выборе и покупке видеокарты. Этот материал дает базовые знания по теме современных видеоадаптеров, но он предназначен всё же для читателей с определенным уровнем знаний. В заключении приведены практические рекомендации по выбору видеокарты по состоянию на ноябрь 2014 года.
Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon R7 и R9
10 ноя 2014 11:00 Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon R7 и R9
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Добавлена информация о новой видеокарте AMD Radeon R9 285, а также информация о новом графическом процессоре Tonga.
Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 700
14 июл 2014 09:00 Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 700
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Добавлена информация о новых графических решениях компании NVIDIA: GeForce GT 740, GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 760 Ti, GTX Titan Black и GTX Titan Z, в том числе основанных на новом чипе GM107.
Видеокарты Palit GeForce GTX StormX:
24 мар 2014 00:01 Видеокарты Palit GeForce GTX StormX: 750 Ti Dual, 750 Ti OC, 750 OC
Видеокарты и мониторы
Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 7000
24 дек 2013 09:00 Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 7000
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Добавлена информация о новых решениях серии AMD Radeon HD 7000, включая AMD Radeon HD 7730, а также о моделях видеокарт, основанных на этих GPU.
Тестирование производительности в OpenCL:
23 сен 2013 12:00 Тестирование производительности в OpenCL: обзор существующих бенчмарков
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
История вычислений общего назначения на графических процессорах началась довольно давно. Технологии неграфических расчетов общего назначения GPGPU (General-Purpose computation on GPUs) появились несколько лет назад, и последние поколения GPU обладают гибкой архитектурой, способной выполнять не только примитивные графические задачи прошлого, но и более сложные универсальные. Соответственно, возникла и потребность в измерении производительности GPGPU-вычислений, которую могут обеспечить различные графические процессоры. На всеобщее счастье, была разработана открытая программная платформа OpenCL, которая предназначена для параллельных вычислений на различных типах процессоров (GPU, CPU, FPGA и т. п.) и поддержана большинством заинтересованных компаний, среди которых NVIDIA, AMD, Intel, IBM и многие другие. Мы постарались рассмотреть в материале наиболее известные и адекватные тесты GPGPU-производительности.
Frame Capture Analysis Tool:
15 мая 2013 10:00 1 Frame Capture Analysis Tool: новый метод измерения производительности в 3D
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Недавно появилась возможность точного определения 3D-производительности в виде частоты кадров в секунду, максимально приближенная к тому, что человеческий глаз видит на экране монитора. И сегодня мы расскажем о новейшем методе исследования производительности рендеринга в играх — пакете Frame Capture Analysis Tool (FCAT) компании NVIDIA, который служит для анализа захваченных кадров, полученных на системах с одночиповыми и многочиповыми видеосистемами.
Futuremark 3DMark (2013):
18 фев 2013 12:00 1 Futuremark 3DMark (2013): обзор нового тестового пакета
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Компания Futuremark выпустила новую версию своего пакета графических тестов из серии 3DMark. Именно так девятый бенчмарк серии и называется — без какого-либо указания на год или номер версии, впервые за многие годы. Раньше компания делала отдельные тесты для настольных и мобильных ПК на базе x86-процессоров и отдельные бенчмарки для мобильных решений, но выпущенный 3DMark стал кроссплатформенным бенчмарком для устройств, работающих под управлением различных операционных систем: Windows, Windows RT, Android и даже iOS (Apple iPhone и iPad). Тестовые сцены в новом 3DMark написаны специально для этого бенчмарка, в них используются техники тесселяции, объемного освещения, продвинутой постобработки, а также физических эффектов, выполняемых на GPU. В качестве физического движка пакет 3DMark использует движок Bullet, для расчетов применяются как универсальные ядра CPU, так и специализированные ядра GPU. В этом материале мы попробуем разобраться, насколько достойным получилось продолжение серии тестового пакета у Futuremark.
Sapphire Vid-2X Display Expander:
09 окт 2012 09:00 Sapphire Vid-2X Display Expander: устройство для подключения двух мониторов к одному видеовыходу
Видеокарты и мониторы Сергей Мерьков
В двух словах опишем главную функцию этого сплиттера: Sapphire Vid-2X Display Expander позволяет подключить два монитора к одному выходу видеокарты. Собственно, этим и ограничивается его назначение. Однако возможности устройства несколько шире, чем может показаться. Это не банальный noname-разветвитель из тех, что тысячами продаются на электронных базарах по десять долларов за пучок.
Краткое исследование влияния SLI на процессорозависимость,
02 мая 2012 10:00 Краткое исследование влияния SLI на процессорозависимость, а также версий видеодрайверов на игровую производительность
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Андрей Кожемяко
Разумеется, игры бывают разными, а мы тестировали только шесть из них. С другой стороны, примерно одинаковое положение во всех шести позволяет с высокой долей уверенности утверждать, что и в других картина вряд ли будет сильно отличаться. Так какой будет итоговая оценка? Миф о радикальном влиянии версии драйверов можно считать опровергнутым. Миф о неограниченной процессорозависимости видеокарт, растущей по мере роста мощности последних, тоже можно считать опровергнутым как минимум в рамках, в которые укладываются протестированные процессоры. Миф о радикальной разнице между платформами в плане поддержки конфигураций PCIe тоже можно считать опровергнутым в рамках тестирования. Миф о том, что важнейшим компонентом игрового компьютера является видео… А это, собственно, и не миф, что было очевидно изначально. Мы просто в очередной раз подтвердили данный постулат.
Игровой ультрабук Acer Aspire Timeline Ultra M3
28 апр 2012 09:00 Игровой ультрабук Acer Aspire Timeline Ultra M3 с новым поколением мобильной графики NVIDIA Kepler
Видеокарты и мониторы Ноутбуки и планшеты Алексей Берилло
Такие мощные и в то же время компактные мобильные системы, как Acer Aspire Timeline Ultra M3, изменяют наше представление об ультрабуках. Ведь это уже не просто система, достаточная для решения нетребовательных офисных и домашних задач, производительность которой принесена в жертву автономности и компактности, но более универсальное решение, которое неплохо подойдёт в качестве мобильной игровой системы. И именно применение дискретного видеоядра NVIDIA GeForce GT 640M, основанного на архитектуре Kepler, позволило сделать такое решение вполне реальным.
Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 400/500
23 мая 2011 10:00 Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 400/500
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
добавлена информация о новых решениях NVIDIA — GeForce GTX 590, GTX 560, GTX 550 Ti и GT 520
Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 6000
23 мая 2011 10:00 Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 6000
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
добавлена информация о новых решениях — Radeon HD 6990, HD 6790, HD 6670, HD 6570 и HD 6450
Futuremark 3DMark 11:
13 мая 2011 08:00 Futuremark 3DMark 11: обзор и анализ нового тестового пакета 3D-графики
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
3DMark считается одним из фактически обязательных тестов для сравнительных материалов, даже с учётом наличия в них множества игровых приложений. В этой обширной статье мы как раз и попробуем разобраться, достойное ли продолжение серии тестового пакета получилось у Futuremark и чем оно отличается от несуществующего в реальности идеального бенчмарка.
Три ускорителя Gigabyte среднего класса
17 янв 2011 10:55 Три ускорителя Gigabyte среднего класса на базе Radeon 6850 и GeForce GTX 460/GTS450
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Три рассмотренных ускорителя компании Gigabyte характеризуются принадлежностью к одному (среднему) классу решений, наличием очень удачных систем охлаждения, а также повышенными частотами работы, что обеспечивает пользователям прекрасное соотношение цена/производительность.
Какой процессор выбрать к видеокарте среднего или начального уровня?
27 дек 2010 10:52 Какой процессор выбрать к видеокарте среднего или начального уровня? Поиск оптимального сочетания процессора и видеокарты на платформе AMD
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Виктор Смирнов
Как мы и предполагали, с выходом массовых DX11-игр потребность в вычислительных ресурсах видеокарт снова стала весьма острой. Вместе с тем, надо отметить, что покупка видеокарты для комфортной игры на не самом большом мониторе с приемлемым качеством и скоростью на сегодняшний день вовсе не является разорительной для пользователя.
AMD Zacate:
06 дек 2010 09:50 AMD Zacate: предварительный обзор первого APU
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
APU означает гетерогенную многоядерную процессорную архитектуру, комбинирующую вычислительные ядра общего назначения (CPU) с вычислительными ядрами с параллельной обработкой (GPU — так как чаще всего они занимались обработкой графики). Причём, что важно, ядра CPU и GPU должны размещаться на одном кристалле, а не на двух соединённых между собой. Первых представителей Fusion мы ждали уже давно, но появились они только что, и то пока лишь объявлены в виде APU, а не существуют в виде готовых продуктов на рынке.
5 ускорителей класса GeForce GTX 460 1 ГБ
01 дек 2010 00:55 5 ускорителей класса GeForce GTX 460 1 ГБ производства ASUS, Lantic, Leadtek, Manli
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев
Пять серийных ускорителей серии GTX 460 с 1024 мегабайтами памяти, оснащенных разными СО, показали нам широкую гамму не только частот работы таких карт, но и прекрасную эффективность некоторых систем охлаждения.
HIS Multi-View II
20 окт 2010 09:00 HIS Multi-View II — видеокарта с интерфейсом USB
Видеокарты и мониторы Дмитрий Лаптев
Конечно, на массовый спрос такие устройства не рассчитаны — хотя бы потому, что стоят дороже видеокарт начального уровня в традиционном исполнении (в виде карты расширения). Однако когда речь идет о ноутбуке, к которому требуется подключить более двух мониторов, выбор вариантов сужается до минимума, и здесь рассмотренный в этой статье адаптер может весьма пригодиться.
Изучаем возможности мобильной дискретной графики
13 сен 2010 10:00 Изучаем возможности мобильной дискретной графики на примере 5 ноутбуков Acer
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В предыдущей статье мы исследовали производительность мобильных графических решений на примере двух ноутбуков, которые отличались друг от друга только видеоядром — одна модель имела дискретную видеокарту компании AMD, а вторая довольствовалась интегрированным в процессор Intel графическим ядром. Тогда мы четко разграничили интегрированную и дискретную мобильную графику по возможностям и областям применения. И вот теперь нам предоставился весьма удачный случай — возможность протестировать сразу пять ноутбуков компании Acer, отличающихся как центральными процессорами, так и видеорешениями. И спектр мобильных графических карт, на которых они основаны, довольно широк: от бюджетного встроенного в CPU видеоядра Intel до одной из наиболее мощных дискретных видеокарт — ATI Mobility Radeon HD 5850.
ATI Radeon HD 5870
28 июл 2010 00:40 ATI Radeon HD 5870 — исследование масштабирования производительности в современных играх
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В нашем исследовании мы определим, какие параметры больше всего влияют на производительность современных игр, и исследуем зависимость производительности от частот CPU и GPU, а также оперативной и видеопамяти, так как давно этого не делали в своих материалах. Мы решили восполнить недостаток, протестировав в разных условиях видеокарту на основе чипа RV870 и определив основные ограничители скорости рендеринга при использовании набора современных игр.
NVIDIA 3D Vision
23 июн 2010 00:10 NVIDIA 3D Vision : доступная система стереовидения
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках:
14 апр 2010 00:15 Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках: необходимость и достаточность в реальных задачах
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
При покупке ноутбука одним из важнейших вопросов для любого покупателя является выбор типа графического ядра: интегрированного или дискретного. В случае настольных ПК всё очень просто: если пользователь собирается играть в игры или работать в профессиональных CAD и 3D пакетах, то ему обязательно нужна дискретная (внешняя) видеокарта. Да и заменить её другой в случае апгрейда можно легко.
10 янв 2010 09:00 Современные видеокарты. Итоги 1999 года
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев