Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Gears of War 4
25 окт 2016 12:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Gears of War 4 на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Gears of War 4
24 окт 2016 13:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Gears of War 4 на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких.
Тестирование в игре War Thunder на двух бюджетных платформах:
19 окт 2016 10:00 Тестирование в игре War Thunder на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает простую графику, с которой наши испытуемые легко справились. На минимальных настройках и в низких разрешениях можно комфортно играть в War Thunder на всех рассмотренных вариантах. И даже разрешение Full HD при средних настройках качества покоряется вариантам Intel i3-4160 + GT 740 (с GDDR5 и с GDDR3) и платформе AMD A10-7860K. При этом процессор AMD A10-7860K стабильно оказывается немного медленнее, однако если посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD с учетом цены выглядит предпочтительнее, поскольку ее отставание по производительности не столь велико. В целом, бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, вполне подходят для игры War Thunder.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Forza Horizon 3
12 окт 2016 13:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Forza Horizon 3 на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Gigabyte в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Forza Horizon 3
11 окт 2016 12:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Forza Horizon 3 на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Sapphire в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided
07 окт 2016 09:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на примере решений компании Gigabyte в DirectX 12 и DirectX 11. В статье оценивается плавность и комфорт игры на разных видеокартах в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных, а также влияние версии графического API на общую игровую производительность.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided
30 сен 2016 09:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided в режимах DirectX 12 и DirectX 11 на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Рассматриваем влияние версии графического API на общую игровую производительность в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных.
Тестирование в игре Deus Ex: Mankind Divided на двух бюджетных платформах:
21 сен 2016 09:00 Тестирование в игре Deus Ex: Mankind Divided на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает сложную графику, с которой наши испытуемые толком не справились. Итак, очевидно, что хоть как-то играть в Deus Ex: Mankind Divided можно только на минимальных настройках и в низких разрешениях на платформе AMD A10-7860K и вариантах Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR3/5, однако про комфортную игру на перечисленных вариантах говорить не приходится. Мы видим, что самую высокую производительность демонстрируют варианты Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR5 и AMD A10-7860K (первый чуть быстрее). Если посмотреть на стоимость платформ и разных вариантов комплектации, то платформа AMD A10-7860K может оказаться предпочтительнее, потому что дешевле. Но в целом для игры Deus Ex: Mankind Divided бюджетные решения, вроде рассмотренных в обзоре, не подходят.
Тестирование в игре Heroes of the Storm на двух бюджетных платформах ПК:
12 сен 2016 09:00 Тестирование в игре Heroes of the Storm на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает не очень сложную графику, с которой справились все наши испытуемые. Комфортно играть в Heroes of the Storm можно на всех исследуемых платформах, кроме варианта со встроенной графикой Intel Core i3-4160 (а с разрешением 1280×800 справится и она).
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided
06 сен 2016 19:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
К списку тестовых видеокарт добавлены модели Radeon нового семейства: RX 460, RX 470 и RX 480. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016
29 авг 2016 10:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на примере решений компании Sapphire. К списку тестовых видеокарт добавлены модели Radeon нового семейства: RX 460, RX 470 и RX 480. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Также разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование в игре Hearthstone: Heroes of Warcraft на двух бюджетных платформах ПК:
26 авг 2016 09:00 Тестирование в игре Hearthstone: Heroes of Warcraft на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает не очень сложную графику, с которой справились все наши испытуемые. Даже в 1920×1080 при высоких настройках качества играть можно на всех пяти вариантах бюджетных платформ, хотя вариант со встроенной графикой Intel Core i3-4160 обеспечивает лишь едва приемлемую играбельность. В сложных режимах всех опережает вариант Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5, но он же и самый дорогой, а по относительной эффективности, как и почти во всех наших исследованиях данного цикла, лидером является платформа на базе AMD A10-7860K.
Тестирование в игре Total War: Warhammer (2016) на двух бюджетных платформах ПК:
12 авг 2016 10:00 Тестирование в игре Total War: Warhammer (2016) на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает не очень сложную графику, однако для исследованных бюджетных систем и эта нагрузка слишком высока. Относительно комфортно играть в Total War: Warhammer (2016) можно только при минимальном качестве графики и в минимальных разрешениях на платформе на базе AMD A10-7860K или варианте Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5 (на худой конец, Intel i3-4160 + GT 740 GDDR3), однако варианты на Intel дороже на 20%-40%, поэтому в сравнении снова выигрывает AMD A10-7860K.
Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon RX 400
01 авг 2016 11:00 Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon RX 400
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Обновление справочной информации по семействам видеокарт AMD Radeon. Добавлена информация о новых моделях видеокарт AMD Radeon RX 480, RX 470 и RX 460, а также подробные данные о графических процессорах нового поколения архитектуры Polaris, известных под кодовыми названиями Polaris 10 и Polaris 11.
Справочная информация о семействе видеокарт Nvidia GeForce GTX 1000
01 авг 2016 10:00 1 Справочная информация о семействе видеокарт Nvidia GeForce GTX 1000
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Обновление справочной информации по семействам видеокарт Nvidia GeForce. Добавлена информация о новых моделях видеокарт Nvidia GeForce GTX 1080, GTX 1070, GTX 1060 и Titan X, а также подробные данные о графических процессорах нового поколения архитектуры Pascal, известных под кодовыми названиями GP102, GP104 и GP106.
Тестирование в игре Rise Of The Tomb Raider на двух бюджетных платформах:
28 июл 2016 09:00 Тестирование в игре Rise Of The Tomb Raider на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает современную и сложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней не очень комфортно, хотя и не так уж плохо. Разрешения Full HD и 1440×900 отпадают сразу же: играть практически невозможно на всех пяти вариантах. Снижение разрешения до 1280×800 при средних настройках позволило чуть улучшить игровой процесс, однако все равно производительность всех вариантов была недостаточной. И только снижение настроек до минимальных в том же разрешении позволило платформе на базе AMD A10 и варианту Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5 получить приемлемую играбельность. Встроенная графика Intel Core i3-4160, а также вариант Intel i3-4160 + GT 730 для этой игры совершенно не годятся.
Тестирование в игре Hitman (2016) на двух бюджетных платформах:
07 июл 2016 09:00 Тестирование в игре Hitman (2016) на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связок Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает современную и сложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней некомфортно, хотя не так уж и плохо. Конечно, про разрешение Full HD здесь говорить не приходится, играть в нем практически невозможно во всех 4 вариантах. Однако снижение разрешения до 1280×800 позволило платформе на базе AMD A10 выдать более-менее приемлемую играбельность, а изменение настроек на минимальные еще прибавило производительности, так что вариант Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5 тоже продемонстрировал приемлемый результат, а платформа AMD A10 уже почти дотянула до 30 fps. Вариант со встроенной графикой Intel Core i3-4160 отпадает вообще — игра выдает артефакты вместо картинки. Таким образом, из всех рассмотренных платформ более-менее подходящей для Hitman (2016) является платформа на базе AMD A10-7860K, однако и она не обеспечивает нормального уровня производительности даже после снижения разрешения и качества практически до минимума, о котором еще имеет смысл говорить.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Total War: Warhammer
28 июн 2016 10:00 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Total War: Warhammer на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Total War: Warhammer
23 июн 2016 14:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Total War: Warhammer на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование в игре League Of Legends на двух бюджетных платформах:
17 июн 2016 09:00 Тестирование в игре League Of Legends на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней как рыба в воде. Даже в Full HD при высоких настройках графики тестовые системы обеспечивают избыточную производительность, так что снижать настройки и разрешение нецелесообразно. Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у AMD A10-7860K. Как и в случае с Dota2, мы попробовали задействовать встроенную графику Core i3-4160, и в разрешении 1920×1080 на высоких настройках получили 40 fps, а на средних — 65 fps, то есть можно спокойно играть в эту игру и без GT 730, при этом стоимость сравниваемых платформ будет практически одинаковой.
Тестирование в игре Dota2 на двух бюджетных платформах:
10 июн 2016 09:00 Тестирование в игре Dota2 на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней очень комфортно. Даже в Full HD при высоких настройках графики можно получить достаточную производительность (более 30 fps). Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у связки Intel i3-4160 + GT 730.
Тестирование в игре Tom Clancy’s The Division на бюджетных платформах ПК:
03 июн 2016 13:00 Тестирование в игре Tom Clancy’s The Division на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что исследованным бюджетным системам она не по зубам, причем даже на минимальных настройках. Платформа на базе А10 выглядит лучше, но все равно не дотягивает до 30 fps даже в очень низких разрешениях, в которых визуальное восприятие игры уже сильно портится.
Тестирование в игре Far Cry Primal на бюджетных платформах ПК:
26 мая 2016 09:00 Тестирование в игре Far Cry Primal на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что бюджетным системам она не по зубам. Лишь платформа на базе AMD A10-7860K дает возможность удовлетворительно поиграть в разрешении 1280×800 при минимальных настройках графики.
Обновленное тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom
24 мая 2016 02:00 Обновленное тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В своем первом исследовании производительности, вышедшем через пару дней после выхода игры, мы обнаружили ошибку в драйвере Crimson Edition 16.5.2, не позволяющую некоторым из видеокарт AMD показать свои реальные возможности. Мы перетестировали видеокарты Radeon на исправленном драйвере версии 16.5.2.1, и две из них показали заметный прирост производительности, позволивший обеспечить комфортную производительность при высоких настройках.
Тестирование в игре World Of Tanks на бюджетных платформах ПК:
20 мая 2016 09:00 Тестирование в игре World Of Tanks на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K снова серьезно выигрывает у связки Intel Core i3-4160 + Nvidia GT 730. Достаточно комфортно играть в World Of Tanks становится возможно в разрешении 1440×900 в среднем качестве только на платформе AMD A10-7860K.
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom
16 мая 2016 10:30 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom
14 мая 2016 22:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование в игре Star Wars: Battlefront на бюджетных платформах ПК:
11 мая 2016 13:00 Тестирование в игре Star Wars: Battlefront на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у связки Intel i3-4160 + Nvidia GT 730. Относительно комфортно играть в Star Wars: Battlefront получается только в разрешении не выше 1280×800 при среднем качестве, и только на платформе AMD A10-7860K (привлекательность данной платформы выше еще и потому, что она дешевле, чем связка i3-4160 + Nvidia GT 730). Переход на минимальное качество в 1280×800 позволяет играть и на i3-4160 + GT730, хотя до 30 fps эта связка так и не дотягивает.
Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК:
28 апр 2016 09:00 Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730
Видеокарты и мониторы Дмитрий Дорофеев AKA Candepc Андрей Воробьев
Этот цикл материалов посвящен тестированию современных популярных игр на платформах бюджетного уровня с интегрированной и дискретной графикой низшего ценового диапазона. Сегодня в качестве предмета исследований мы взяли популярную и весьма сложную по графике игру Grand Theft Auto V и провели тесты на двух конфигурациях: на базе APU AMD A10 (с интегрированной графикой Radeon R7) и на базе CPU Intel Pentium G3260 + дискретная графика на базе GPU Nvidia GeForce GT730. Напоминаем, что по стоимости обе платформы почти равны.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III
15 апр 2016 14:00 Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III на решениях компании Gigabyte
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.