Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) очень приличный результат, а вот против NV40U
сильный проигрыш.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
При включенной анизотропии: почти паритет с небольшим перевесом в сторону R420XT
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа!
Итак, в целом:
ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) одержал победу
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) очень прекрасные результаты, а вот против NV40U
не выстоял (чего, собственно, следовало ожидать).
Splinter Cell
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: равенство соперников
При включенном АА: не поддерживается игрой
При включенной анизотропии: также примерный паритет
Итак, в целом:
ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) силы приблизительно равны
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) отличный результат.
Выводы
Мы провели большое исследование новинки R420 (в виде двух продуктов) в разных тестах, из которых добрая половина уже давно использующихся как нами,
так и другими тестерами, а многие уже и изъяли эти игры из списков тестовых инструментов. Мы убедились, что в подобных
играх и видеокарты предыдущих поколений, и самые новые «упираются» в возможности центрального
процессора системы. Это следует взять на заметку геймерам, любящим игры прошлых лет, и покупающим современные ускорители.
В следующем материале мы проведем большое тестирование уже только на современных играх и тестах. Однако, и в этом обзоре достаточно таковых,
на основе которых можно сделать весьма объективные выводы о том, кто же стал королем в 3D или такового по-прежнему нет? Ведь в прошлом обзоре по
NV40, когда венчали на царство нового кумира, заметили — «А надолго ли?». Давайте подведем итог.
ATI RADEON X800 XT самое мощное 3D-решение от ATI на сегодня. Полученные оценки:
Quake3 Arena v.1.17 минус
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 минус
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) минус
Code Creatures Benchmark Pro плюс
Unreal Tournament 2003 v.2225 плюс
Unreal II: The Awakening небольшой минус
RightMark 3D v.0.4 равенство
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 огромный плюс
FarCry v.1.1 огромный плюс
Call of Duty огромный плюс
HALO: Combat Evolved (Microsoft) плюс
Half-Life 2 (beta) плюс
Splinter Cell равенство.
С учетом того, что «минусы» находятся только в старых играх и тестах, мы присваиваем победу ATI RADEON X800 XT.
Покупая такую карту, стоит думать
о перспективах, а не об играх трехлетней давности, где FPS все равно зашкаливает под 200. Надо отметить,
что по сравнению с NV40 у этой карты достаточно умеренное энергопотребление — на уровне RADEON 9800 XT, это тоже плюс.
Техпроцесс 0.13 low-k дает о себе знать. А пока мы с нетерпением ждем выхода новых игр, таких как
Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. и Doom III.
ATI RADEON X800 PRO
Несправедливо будет давать конкретные оценки этой карте, когда соперника (GeForce 6800) пока еще нет. Да, мы видели, что против предыдущих
поколений этот продукт очень хорошо смотрится. И даже в ряде тестов он смог обогнать GeForce 6800 Ultra, находящегося на уровень выше по ценовому
критерию! Поэтому в данном вопросе мы не ставим точку, а лишь многоточие. По мере появления конкурента этой карте со стороны NVIDIA мы продолжим
исследование. Хочется также отметить, что результаты разогнанной до уровня X800 XT карты показали, что урезание конвейеров сказывается очень
неоднозначно: где-то его вообще почти не видно, а где-то очень четко. Чем больше шейдеров использует игра, тем эта разница более четко улавливается,
хотя, собственно, этого и следовало ожидать.
Лидерство R420 XT видно отчетливо, прежде всего в современных играх. Мы лишь отметим, что ситуация может быть усложнена
тем, что у серийных GeForce 6800 могут поменяться частоты в сторону увеличения, хотя наверняка такие карты будут дороже. А также уже появилась
версия 61.11, где по заявлениям разработчиков, могут наблюдаться приросты по скорости от 5 до 20%.
И напомним, что пока нет середнячка — 6800-none-Ultra, и тут исход борьбы неясен.
Что касается пресловутых 3.0 шейдеров и их актуальности, то вопрос открытый. Пока нет ни одной игры, поддерживающей эту функцию. Будут ли игры
с 3.0 или нет (реально, а не для «галочки») — вопрос открытый. Плюс надо добавить то, что технология 3Dc, которая будет открытой
и использоваться в DX9, может стать более востребованной вещью, чем шейдеры 3.0.
Если к игровым исследованиям прибавить синтетические, то получается, что R420 лидер по чистой скорости, но проигрывает по гибкости. Однако на современных
(да и на ближайших будущих) игровых приложениях эта меньшая гибкость никак скажется. Еще раз отметим энергопотребление R420, которое осталось на уровне
предыдущего поколения, когда чип, по-сути, стал вдвое более мощным (и даже выше). Cудя по всему, процент выхода годных у R420 может быть выше, чем у NV40,
что может сказаться на первенстве появления на прилавках магазинов R420 (несмотря на более поздний анонс) и на динамику снижения цен.
Есть отрасль, где продукт NVIDIA (NV40) будет существенно более выгодным — это DCC. Поддержка 3.0 шейдеров и отличный OpenGL могут крайне
положительно сказаться на продвижении Quadro 4000 (на базе NV40GL). У ATI в этом плане все намного скромнее и даже печальнее.
Мы с нетерпением ждем появления младших моделей, основанных на новых технологиях NV40/R420. Это будет битва не на шутку…
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
Благодарим сотрудников ATI Technologies Николая Радовского и Александра Жаворонкова
за помощь в организации поездки в Торонто, а также за предоставление на тестирование видеокарт.
А также хочется еще раз выразить благодарность Ирине Крамцовой, Геннадию Ригеру, Роману Киричинскому
за помощь, содействие и все, что они для нас сделали. Спасибо Вам, ребята!
А еще хочу сказать спасибо Андрею Кузину за постоянную моральную поддержку в Канаде!
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) очень приличный результат, а вот против NV40U
сильный проигрыш.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
При включенной анизотропии: почти паритет с небольшим перевесом в сторону R420XT
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа!
Итак, в целом:
ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) одержал победу
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) очень прекрасные результаты, а вот против NV40U
не выстоял (чего, собственно, следовало ожидать).
Splinter Cell
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: равенство соперников
При включенном АА: не поддерживается игрой
При включенной анизотропии: также примерный паритет
Итак, в целом:
ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) силы приблизительно равны
ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) отличный результат.
Выводы
Мы провели большое исследование новинки R420 (в виде двух продуктов) в разных тестах, из которых добрая половина уже давно использующихся как нами,
так и другими тестерами, а многие уже и изъяли эти игры из списков тестовых инструментов. Мы убедились, что в подобных
играх и видеокарты предыдущих поколений, и самые новые «упираются» в возможности центрального
процессора системы. Это следует взять на заметку геймерам, любящим игры прошлых лет, и покупающим современные ускорители.
В следующем материале мы проведем большое тестирование уже только на современных играх и тестах. Однако, и в этом обзоре достаточно таковых,
на основе которых можно сделать весьма объективные выводы о том, кто же стал королем в 3D или такового по-прежнему нет? Ведь в прошлом обзоре по
NV40, когда венчали на царство нового кумира, заметили — «А надолго ли?». Давайте подведем итог.
ATI RADEON X800 XT самое мощное 3D-решение от ATI на сегодня. Полученные оценки:
Quake3 Arena v.1.17 минус
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 минус
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) минус
Code Creatures Benchmark Pro плюс
Unreal Tournament 2003 v.2225 плюс
Unreal II: The Awakening небольшой минус
RightMark 3D v.0.4 равенство
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 огромный плюс
FarCry v.1.1 огромный плюс
Call of Duty огромный плюс
HALO: Combat Evolved (Microsoft) плюс
Half-Life 2 (beta) плюс
Splinter Cell равенство.
С учетом того, что «минусы» находятся только в старых играх и тестах, мы присваиваем победу ATI RADEON X800 XT.
Покупая такую карту, стоит думать
о перспективах, а не об играх трехлетней давности, где FPS все равно зашкаливает под 200. Надо отметить,
что по сравнению с NV40 у этой карты достаточно умеренное энергопотребление — на уровне RADEON 9800 XT, это тоже плюс.
Техпроцесс 0.13 low-k дает о себе знать. А пока мы с нетерпением ждем выхода новых игр, таких как
Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. и Doom III.
ATI RADEON X800 PRO
Несправедливо будет давать конкретные оценки этой карте, когда соперника (GeForce 6800) пока еще нет. Да, мы видели, что против предыдущих
поколений этот продукт очень хорошо смотрится. И даже в ряде тестов он смог обогнать GeForce 6800 Ultra, находящегося на уровень выше по ценовому
критерию! Поэтому в данном вопросе мы не ставим точку, а лишь многоточие. По мере появления конкурента этой карте со стороны NVIDIA мы продолжим
исследование. Хочется также отметить, что результаты разогнанной до уровня X800 XT карты показали, что урезание конвейеров сказывается очень
неоднозначно: где-то его вообще почти не видно, а где-то очень четко. Чем больше шейдеров использует игра, тем эта разница более четко улавливается,
хотя, собственно, этого и следовало ожидать.
Лидерство R420 XT видно отчетливо, прежде всего в современных играх. Мы лишь отметим, что ситуация может быть усложнена
тем, что у серийных GeForce 6800 могут поменяться частоты в сторону увеличения, хотя наверняка такие карты будут дороже. А также уже появилась
версия 61.11, где по заявлениям разработчиков, могут наблюдаться приросты по скорости от 5 до 20%.
И напомним, что пока нет середнячка — 6800-none-Ultra, и тут исход борьбы неясен.
Что касается пресловутых 3.0 шейдеров и их актуальности, то вопрос открытый. Пока нет ни одной игры, поддерживающей эту функцию. Будут ли игры
с 3.0 или нет (реально, а не для «галочки») — вопрос открытый. Плюс надо добавить то, что технология 3Dc, которая будет открытой
и использоваться в DX9, может стать более востребованной вещью, чем шейдеры 3.0.
Если к игровым исследованиям прибавить синтетические, то получается, что R420 лидер по чистой скорости, но проигрывает по гибкости. Однако на современных
(да и на ближайших будущих) игровых приложениях эта меньшая гибкость никак скажется. Еще раз отметим энергопотребление R420, которое осталось на уровне
предыдущего поколения, когда чип, по-сути, стал вдвое более мощным (и даже выше). Cудя по всему, процент выхода годных у R420 может быть выше, чем у NV40,
что может сказаться на первенстве появления на прилавках магазинов R420 (несмотря на более поздний анонс) и на динамику снижения цен.
Есть отрасль, где продукт NVIDIA (NV40) будет существенно более выгодным — это DCC. Поддержка 3.0 шейдеров и отличный OpenGL могут крайне
положительно сказаться на продвижении Quadro 4000 (на базе NV40GL). У ATI в этом плане все намного скромнее и даже печальнее.
Мы с нетерпением ждем появления младших моделей, основанных на новых технологиях NV40/R420. Это будет битва не на шутку…
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
Благодарим сотрудников ATI Technologies Николая Радовского и Александра Жаворонкова
за помощь в организации поездки в Торонто, а также за предоставление на тестирование видеокарт.
А также хочется еще раз выразить благодарность Ирине Крамцовой, Геннадию Ригеру, Роману Киричинскому
за помощь, содействие и все, что они для нас сделали. Спасибо Вам, ребята!
А еще хочу сказать спасибо Андрею Кузину за постоянную моральную поддержку в Канаде!