Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D, качество Temporal AA
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество АА
  8. Качество в целом на основе FarCry
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Выводы

Результаты тестов: сравнение производительности

Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
  • FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Хочу обратить внимание на то, что в данном блоке тестов мы взяли как новые, так и старые игры, которые многие тестеры уже не используют. Цель такого выбора: показать, насколько в таких играх сегодня мощная видеокарта уже НЕ РЕШАЕТ ПОЧТИ ничего, а все упирается в центральный процессор. Это на заметку многим геймерам. Более расширенное тестирование на современных играх мы проведем в следующем материале.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкий проигрыщ (уперлись в CPU)

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: то же самое

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: почти на равных, только в 1024 проигрыш.

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — почти на равных, с учетом того, что в данном тесте уже давно все уперлость в CPU;
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — весьма неплохо, и даже проигрыш NV40U не столь велик.

Разумеется, под эту игру (движок) у NVIDIA самые отлаженные (и давно) драйверы, поэтому результат вполне предсказуем.

Serious Sam: The Second Encounter









Во всех режимах R420XT проиграл сопернику из NVIDIA. Ситуация примерно схожа той, что была выше.

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — проигрыш
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — неплохо, но только в высоких разрешениях, упираемся в CPU и в данном тесте.

Комментарий идентичен тому, что выше в предыдущем тесте.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Картина полностью повторяет то, что мы видели ранее.


[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]





Дополнительно

Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420)

Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D, качество Temporal AA
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество АА
  8. Качество в целом на основе FarCry
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Выводы

Результаты тестов: сравнение производительности

Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
  • FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Хочу обратить внимание на то, что в данном блоке тестов мы взяли как новые, так и старые игры, которые многие тестеры уже не используют. Цель такого выбора: показать, насколько в таких играх сегодня мощная видеокарта уже НЕ РЕШАЕТ ПОЧТИ ничего, а все упирается в центральный процессор. Это на заметку многим геймерам. Более расширенное тестирование на современных играх мы проведем в следующем материале.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкий проигрыщ (уперлись в CPU)

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: то же самое

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: почти на равных, только в 1024 проигрыш.

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — почти на равных, с учетом того, что в данном тесте уже давно все уперлость в CPU;
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — весьма неплохо, и даже проигрыш NV40U не столь велик.

Разумеется, под эту игру (движок) у NVIDIA самые отлаженные (и давно) драйверы, поэтому результат вполне предсказуем.

Serious Sam: The Second Encounter









Во всех режимах R420XT проиграл сопернику из NVIDIA. Ситуация примерно схожа той, что была выше.

Итак, в целом:

  • ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) — проигрыш
  • ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) — неплохо, но только в высоких разрешениях, упираемся в CPU и в данном тесте.

Комментарий идентичен тому, что выше в предыдущем тесте.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Картина полностью повторяет то, что мы видели ранее.


[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]