Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420)
СОДЕРЖАНИЕ
- Официальные спецификации
- Архитектура
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D, качество Temporal AA
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
- Качество АА
- Качество в целом на основе FarCry
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Качество трилинейной фильтрации и анизотропии (High Quality)
Очевидно, что используется все тот же алгоритм анизотропии, что и в R360 и в более ранних решениях, поэтому разницы в реализациях этой функции внутри семейства ATI мы не найдем.
Теперь посмотрим на качество анизотропии в играх на примере Call of Duty.
GeForce FX 5950 Ultra | GeForce 6800 Ultra | RADEON X800 XT/PRO | RADEON 9800XT |
---|---|---|---|
Трилинейная фильтрация | |||
Анизотропная фильтрация 16x | |||
- |
Да, теперь мы видим практически идентичные картинки по анизотропии на всех топовых картах.
[ Предыдущая часть (2) ]
[ Следующая часть (4) ]
Дополнительно |
|