|
Очевидно, что используется все тот же алгоритм анизотропии, что и в R360 и в более ранних решениях, поэтому разницы в реализациях этой функции
внутри семейства ATI мы не найдем.
Теперь посмотрим на качество анизотропии в играх на примере Call of Duty.
|