HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




Half-Life2 (beta): ixbt07 demo

  1. Режим c анизотропией 16xQ:



    Несмотря на сильную нагрузку на карты, все же потенциал у них настолько силен, что при таком режиме игра показывает свою зависимость от CPU, но прежде всего от системной шины. Снова видим, как сильно играет роль именно она и ПСП.



    Аналогично.



    И даже этот режим лишь начал действовать на потенциал у X800 PRO, когда GeForce 6800GT все еще бежит впереди.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Возможности у обеих карт достаточно сильны, чтобы даже при такой нагрузке игра все еще весьма процессорозависима. Вернее, системнозависима.



    Уже потенциал видеокарт начинает исчерпываться, и разрывы по CPU сокращаются, хотя упирание в системную шину все еще есть.



    Аналогично. Даже при такой супернагрузке игре все равно жестоко не хватает ПСП и системной шины, поэтому приросты от перехода с 2.4 до 3.2 ГГЦ по центральному процессору минимальны.

  3. Сводная таблица сравнений:







Splinter Cell

  1. Режим без анизотропии и АА:



    То же самое, игра уперлась в системную шину. Это очевидно!



    То же самое.



    Аналогично.

  2. Сводная таблица сравнений:







Выводы

Вначале по масштабируемости.

  1. Первое, что бросилось в глаза, это даже не возможности видеокарт, а то, что многие игры после 2.4 ГГц частоты у Pentium4 уже почти не дают приростов, когда нет ограничений со стороны видеокарты. То есть нынешние частоты, на которых работают системная шина и память, явно малы. И тупое наращивание частоты у Pentium4 с точки зрения многих современных игр мало что приносит, а подчас и ничего не дает. Мы еще не проводили подобных исследований на платформе Athlon64, впоследствии это сделаем, но уже можно сделать вывод, что геймерам гнаться за суперчастотами Pentium4 нет смысла.
  2. Очевидно, что там, где нет упирания в возможности самих карт, масштабируемость у них неплохая. Часто ситуация у GeForce 6800 GT выглядит лучше.
  3. Исследование показало, что ставить такие мощные карты в слабые системы — весьма глупо. Да, если играть только в новые игры и ставить супервысокие разрешения и АА и АФ, то тогда какой-то смысл есть, но играбельность может быть на минимальном уровне.

Теперь по RADEON X800 PRO.

Прекрасно видно, что соперник в лице GeForce 6800 GT сильнее во многих тестах (разве лишь один UT2003 дал иную картину). Даже при относительно малой частоте 350 МГц наличие 16-ти конвейеров дают продукту NVIDIA больше шансов на успех.

Остается лишь вопрос: когда такие карты появятся в продаже, будут ли они стоить адекватно тому же X800 PRO (или дороже), и не понизит ли ATI отпускную цену на X800 PRO, когда 6800 GT пойдут в массовом порядке? Пока мы видим, что вновь появляющиеся в продаже карты на базе 6800GT имеют цену намного выше, чем у X800 PRO и потому их преимущество пока сводится на нет.

Что касается карты от HIS, то это копия reference, поэтому ничего особого сказать нечего. Комплект можно было бы и усилить, как и упаковку сделать поярче и по-масштабнее. Но все будет решать цена!

Что касается RADEON 9550, то перед нами качественное изделие, очень хорошая стабильность в работе, в целом впечатления весьма приятные. Опять-таки, посмотрим на цены. Если это будет в пределах 70-80 долларов США, то прекрасная и более сильная альтернатива FX 5200 и даже 5500. Но надо иметь в виду, что это уникальное изделие из Low-end, имеющее не только DirectX 9.0, но и VIVO, а также обладающее 128-битной шиной (ибо многие вендоры начали выпускать такие же карты с 64-бит шиной). Поэтому прошу это учесть!

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.



По результатам исследования HIS Excalibur 9550 получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь).



[ Предыдущая часть (5) ]





Дополнительно

Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также масштабируемость RADEON X800 PRO.

HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




Half-Life2 (beta): ixbt07 demo

  1. Режим c анизотропией 16xQ:



    Несмотря на сильную нагрузку на карты, все же потенциал у них настолько силен, что при таком режиме игра показывает свою зависимость от CPU, но прежде всего от системной шины. Снова видим, как сильно играет роль именно она и ПСП.



    Аналогично.



    И даже этот режим лишь начал действовать на потенциал у X800 PRO, когда GeForce 6800GT все еще бежит впереди.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Возможности у обеих карт достаточно сильны, чтобы даже при такой нагрузке игра все еще весьма процессорозависима. Вернее, системнозависима.



    Уже потенциал видеокарт начинает исчерпываться, и разрывы по CPU сокращаются, хотя упирание в системную шину все еще есть.



    Аналогично. Даже при такой супернагрузке игре все равно жестоко не хватает ПСП и системной шины, поэтому приросты от перехода с 2.4 до 3.2 ГГЦ по центральному процессору минимальны.

  3. Сводная таблица сравнений:







Splinter Cell

  1. Режим без анизотропии и АА:



    То же самое, игра уперлась в системную шину. Это очевидно!



    То же самое.



    Аналогично.

  2. Сводная таблица сравнений:







Выводы

Вначале по масштабируемости.

  1. Первое, что бросилось в глаза, это даже не возможности видеокарт, а то, что многие игры после 2.4 ГГц частоты у Pentium4 уже почти не дают приростов, когда нет ограничений со стороны видеокарты. То есть нынешние частоты, на которых работают системная шина и память, явно малы. И тупое наращивание частоты у Pentium4 с точки зрения многих современных игр мало что приносит, а подчас и ничего не дает. Мы еще не проводили подобных исследований на платформе Athlon64, впоследствии это сделаем, но уже можно сделать вывод, что геймерам гнаться за суперчастотами Pentium4 нет смысла.
  2. Очевидно, что там, где нет упирания в возможности самих карт, масштабируемость у них неплохая. Часто ситуация у GeForce 6800 GT выглядит лучше.
  3. Исследование показало, что ставить такие мощные карты в слабые системы — весьма глупо. Да, если играть только в новые игры и ставить супервысокие разрешения и АА и АФ, то тогда какой-то смысл есть, но играбельность может быть на минимальном уровне.

Теперь по RADEON X800 PRO.

Прекрасно видно, что соперник в лице GeForce 6800 GT сильнее во многих тестах (разве лишь один UT2003 дал иную картину). Даже при относительно малой частоте 350 МГц наличие 16-ти конвейеров дают продукту NVIDIA больше шансов на успех.

Остается лишь вопрос: когда такие карты появятся в продаже, будут ли они стоить адекватно тому же X800 PRO (или дороже), и не понизит ли ATI отпускную цену на X800 PRO, когда 6800 GT пойдут в массовом порядке? Пока мы видим, что вновь появляющиеся в продаже карты на базе 6800GT имеют цену намного выше, чем у X800 PRO и потому их преимущество пока сводится на нет.

Что касается карты от HIS, то это копия reference, поэтому ничего особого сказать нечего. Комплект можно было бы и усилить, как и упаковку сделать поярче и по-масштабнее. Но все будет решать цена!

Что касается RADEON 9550, то перед нами качественное изделие, очень хорошая стабильность в работе, в целом впечатления весьма приятные. Опять-таки, посмотрим на цены. Если это будет в пределах 70-80 долларов США, то прекрасная и более сильная альтернатива FX 5200 и даже 5500. Но надо иметь в виду, что это уникальное изделие из Low-end, имеющее не только DirectX 9.0, но и VIVO, а также обладающее 128-битной шиной (ибо многие вендоры начали выпускать такие же карты с 64-бит шиной). Поэтому прошу это учесть!

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.



По результатам исследования HIS Excalibur 9550 получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь).



[ Предыдущая часть (5) ]