Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Как и следовало ожидать от данной игры, она прекрасно масштабируется, благо, мощь видеокарт позволяет
свободно зависеть от CPU.
Аналогично.
При сохраняющейся общей картине можно отметить, что у X800 PRO потенциал стал уменьшаться, ибо 6800GT догнал
соперника.
Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:
Картина аналогичная тому, что было без AA+AF. Заметим, что потенциал у обеих карт остаётся далеко не исчерпан
таким режимом.
Интересно, но факт: теперь потенциал у 6800GT стал таять быстрее, и X800 PRO получил больший отрыв.
Точно! Практически весь потенциал у 6800GT уже закончился, когда у X800 PRO еще есть порох в пороховницах.
Сводная таблица сравнений:
Unreal II: The Awakening
Режим без анизотропии и АА:
Оба соперника идут почти вровень, интересно отметить, что данная игра снова демонстрирует, что прирост
от перехода с 1.6 на 2.4 ГГц по центральному процессору намного выше, чем от перехода с 2.4 на 3.2 ГГц. Это
опять-таки показывает, что все упирается уже в системную шину и ПСП.
Картина близка к той, что видели выше.
По тому, как увеличивается разрыв между соперниками, можно говорить о том, что ситуация с разностью потенциалов
у X800 PRO и 6800GT прямо противоположна той, что было в UT2003. Здесь сила у X800 PRO тает быстрее, чем
у конкурента.
Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:
Ситуация почти такая же, что и без АА и анизотропии. Это разрешение слишком легкое даже при такой нагрузке.
Аналогично.
Удивительно, да? Если без АА+AF продукт канадской фирмы проигрывал и весьма ощутимо, то здесь иное. Почти
одинаковые результаты. Что это? — Вероятно, те самые пресловутые оптимизации, которые активно работают при
анизотропии, а поскольку в этом разрешении уже что-то и от карт зависит (а не только от CPU), то результат
налицо.
Как и следовало ожидать от данной игры, она прекрасно масштабируется, благо, мощь видеокарт позволяет
свободно зависеть от CPU.
Аналогично.
При сохраняющейся общей картине можно отметить, что у X800 PRO потенциал стал уменьшаться, ибо 6800GT догнал
соперника.
Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:
Картина аналогичная тому, что было без AA+AF. Заметим, что потенциал у обеих карт остаётся далеко не исчерпан
таким режимом.
Интересно, но факт: теперь потенциал у 6800GT стал таять быстрее, и X800 PRO получил больший отрыв.
Точно! Практически весь потенциал у 6800GT уже закончился, когда у X800 PRO еще есть порох в пороховницах.
Сводная таблица сравнений:
Unreal II: The Awakening
Режим без анизотропии и АА:
Оба соперника идут почти вровень, интересно отметить, что данная игра снова демонстрирует, что прирост
от перехода с 1.6 на 2.4 ГГц по центральному процессору намного выше, чем от перехода с 2.4 на 3.2 ГГц. Это
опять-таки показывает, что все упирается уже в системную шину и ПСП.
Картина близка к той, что видели выше.
По тому, как увеличивается разрыв между соперниками, можно говорить о том, что ситуация с разностью потенциалов
у X800 PRO и 6800GT прямо противоположна той, что было в UT2003. Здесь сила у X800 PRO тает быстрее, чем
у конкурента.
Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:
Ситуация почти такая же, что и без АА и анизотропии. Это разрешение слишком легкое даже при такой нагрузке.
Аналогично.
Удивительно, да? Если без АА+AF продукт канадской фирмы проигрывал и весьма ощутимо, то здесь иное. Почти
одинаковые результаты. Что это? — Вероятно, те самые пресловутые оптимизации, которые активно работают при
анизотропии, а поскольку в этом разрешении уже что-то и от карт зависит (а не только от CPU), то результат
налицо.