HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




Unreal Tournament 2003

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Как и следовало ожидать от данной игры, она прекрасно масштабируется, благо, мощь видеокарт позволяет свободно зависеть от CPU.



    Аналогично.



    При сохраняющейся общей картине можно отметить, что у X800 PRO потенциал стал уменьшаться, ибо 6800GT догнал соперника.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Картина аналогичная тому, что было без AA+AF. Заметим, что потенциал у обеих карт остаётся далеко не исчерпан таким режимом.



    Интересно, но факт: теперь потенциал у 6800GT стал таять быстрее, и X800 PRO получил больший отрыв.



    Точно! Практически весь потенциал у 6800GT уже закончился, когда у X800 PRO еще есть порох в пороховницах.

  3. Сводная таблица сравнений:







Unreal II: The Awakening

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Оба соперника идут почти вровень, интересно отметить, что данная игра снова демонстрирует, что прирост от перехода с 1.6 на 2.4 ГГц по центральному процессору намного выше, чем от перехода с 2.4 на 3.2 ГГц. Это опять-таки показывает, что все упирается уже в системную шину и ПСП.



    Картина близка к той, что видели выше.



    По тому, как увеличивается разрыв между соперниками, можно говорить о том, что ситуация с разностью потенциалов у X800 PRO и 6800GT прямо противоположна той, что было в UT2003. Здесь сила у X800 PRO тает быстрее, чем у конкурента.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Ситуация почти такая же, что и без АА и анизотропии. Это разрешение слишком легкое даже при такой нагрузке.



    Аналогично.



    Удивительно, да? Если без АА+AF продукт канадской фирмы проигрывал и весьма ощутимо, то здесь иное. Почти одинаковые результаты. Что это? — Вероятно, те самые пресловутые оптимизации, которые активно работают при анизотропии, а поскольку в этом разрешении уже что-то и от карт зависит (а не только от CPU), то результат налицо.

  3. Сводная таблица сравнений:





[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]





Дополнительно

Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также масштабируемость RADEON X800 PRO.

HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




Unreal Tournament 2003

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Как и следовало ожидать от данной игры, она прекрасно масштабируется, благо, мощь видеокарт позволяет свободно зависеть от CPU.



    Аналогично.



    При сохраняющейся общей картине можно отметить, что у X800 PRO потенциал стал уменьшаться, ибо 6800GT догнал соперника.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Картина аналогичная тому, что было без AA+AF. Заметим, что потенциал у обеих карт остаётся далеко не исчерпан таким режимом.



    Интересно, но факт: теперь потенциал у 6800GT стал таять быстрее, и X800 PRO получил больший отрыв.



    Точно! Практически весь потенциал у 6800GT уже закончился, когда у X800 PRO еще есть порох в пороховницах.

  3. Сводная таблица сравнений:







Unreal II: The Awakening

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Оба соперника идут почти вровень, интересно отметить, что данная игра снова демонстрирует, что прирост от перехода с 1.6 на 2.4 ГГц по центральному процессору намного выше, чем от перехода с 2.4 на 3.2 ГГц. Это опять-таки показывает, что все упирается уже в системную шину и ПСП.



    Картина близка к той, что видели выше.



    По тому, как увеличивается разрыв между соперниками, можно говорить о том, что ситуация с разностью потенциалов у X800 PRO и 6800GT прямо противоположна той, что было в UT2003. Здесь сила у X800 PRO тает быстрее, чем у конкурента.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Ситуация почти такая же, что и без АА и анизотропии. Это разрешение слишком легкое даже при такой нагрузке.



    Аналогично.



    Удивительно, да? Если без АА+AF продукт канадской фирмы проигрывал и весьма ощутимо, то здесь иное. Почти одинаковые результаты. Что это? — Вероятно, те самые пресловутые оптимизации, которые активно работают при анизотропии, а поскольку в этом разрешении уже что-то и от карт зависит (а не только от CPU), то результат налицо.

  3. Сводная таблица сравнений:





[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]