Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и
r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !),
конфигурации можно скачать тут
Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 38%, над Parhelia — 195%,
над RADEON 8500 — 66%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 113%, над Parhelia (FAA16x) — 137%
,над RADEON 8500 (AA4xP) — 327%.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил:
преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 94%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 49%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта
канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 146%, над Parhelia — 169%, над RADEON 8500 — 429%(!).
Думаю, что всем понятно "упирание" в возможности платформы и CPU в режимах без АА и анизотропии,
потому и столь малые преимущества RADEON 9700, но включение указанных функций сразу ставит все на свои места.
Конечно, отлаженность OpenGL-драйвера еще далека от совершенства, хотя по сравнению с тем, что мы увидим
ниже, в следующем тесте — пустяк.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты
установок:
Итак, что же мы получили:
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — -17.8 (отставание)%, над Parhelia — 47%,
над RADEON 8500 — 27%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 26%, над Parhelia (FAA16x) — -4 (отставание)%
,над RADEON 8500 (AA4xP) — мы не учитываем, поскольку явный глюк работы RADEON 8500 в этом тесте при АА. Такого
малого падения просто быть не может. Тест проводился несколько раз, результаты не отличаются.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил:
преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 0%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 0%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта
канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 0%, над Parhelia — -23 (отставание)%, над RADEON 8500 — не
учитываем.
Мы являемся свидетелями того, что, либо драйвер от ATI отвратительно работает в данной игре, либо что-то
иное сильно мешает продемонстрировать потенциал RADEON 9700. Надеемся на выход новых драйверов или хотя
бы объяснение представителей ATI на данный счет.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 24%, над Parhelia — 397%,
над RADEON 8500 — 22%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 131%, над Parhelia (FAA16x) — 378%
,над RADEON 8500 (AA4xP) — 262%.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил:
преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 116%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 26%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта
канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 177%, над Parhelia — 400%, над RADEON 8500 — 315%.
В этом тесте (который от платформы зависит еще больше, чем Quake3) мы видим схожую картину сильнейшего превосходства
новинки при сильной нагрузке на карту. Крайне низкая скорость у Parhelia, вероятно, объясняется тем же, что
и у RADEON 9700 в предыдущем тесте: неотлаженностью ПО, либо каким-либо несостыковками (вероятно нужен
патч).
Code Creatures
Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.
Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего
поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены
как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 31%, над Parhelia — 110%,
над RADEON 8500 — 320%.
Как видим, тест и так чрезвычайно сложен даже для супер-акселератора, поэтому гонять карту при нагрузке АА
и/или анизотропии нет смысла.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и
r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !),
конфигурации можно скачать тут
Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 38%, над Parhelia — 195%,
над RADEON 8500 — 66%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 113%, над Parhelia (FAA16x) — 137%
,над RADEON 8500 (AA4xP) — 327%.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил:
преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 94%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 49%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта
канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 146%, над Parhelia — 169%, над RADEON 8500 — 429%(!).
Думаю, что всем понятно "упирание" в возможности платформы и CPU в режимах без АА и анизотропии,
потому и столь малые преимущества RADEON 9700, но включение указанных функций сразу ставит все на свои места.
Конечно, отлаженность OpenGL-драйвера еще далека от совершенства, хотя по сравнению с тем, что мы увидим
ниже, в следующем тесте — пустяк.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты
установок:
Итак, что же мы получили:
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — -17.8 (отставание)%, над Parhelia — 47%,
над RADEON 8500 — 27%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 26%, над Parhelia (FAA16x) — -4 (отставание)%
,над RADEON 8500 (AA4xP) — мы не учитываем, поскольку явный глюк работы RADEON 8500 в этом тесте при АА. Такого
малого падения просто быть не может. Тест проводился несколько раз, результаты не отличаются.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил:
преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 0%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 0%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта
канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 0%, над Parhelia — -23 (отставание)%, над RADEON 8500 — не
учитываем.
Мы являемся свидетелями того, что, либо драйвер от ATI отвратительно работает в данной игре, либо что-то
иное сильно мешает продемонстрировать потенциал RADEON 9700. Надеемся на выход новых драйверов или хотя
бы объяснение представителей ATI на данный счет.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 24%, над Parhelia — 397%,
над RADEON 8500 — 22%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 131%, над Parhelia (FAA16x) — 378%
,над RADEON 8500 (AA4xP) — 262%.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил:
преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 116%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 26%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта
канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 177%, над Parhelia — 400%, над RADEON 8500 — 315%.
В этом тесте (который от платформы зависит еще больше, чем Quake3) мы видим схожую картину сильнейшего превосходства
новинки при сильной нагрузке на карту. Крайне низкая скорость у Parhelia, вероятно, объясняется тем же, что
и у RADEON 9700 в предыдущем тесте: неотлаженностью ПО, либо каким-либо несостыковками (вероятно нужен
патч).
Code Creatures
Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.
Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего
поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены
как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 31%, над Parhelia — 110%,
над RADEON 8500 — 320%.
Как видим, тест и так чрезвычайно сложен даже для супер-акселератора, поэтому гонять карту при нагрузке АА
и/или анизотропии нет смысла.