ATI RADEON 9700 Pro 128MB


" Это он, это он, это новый Radeon!"
(почти по Маршаку)

Для начала, настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям RADEON 9700 (R300)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Теоретические аспекты реализации анитиалиасинга и анизотропной фильтрации
  3. Особенности видеокарты ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  4. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  5. Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK и синтетические (на базе DirectX 9.0) тесты
  6. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  14. Результаты тестов: AquaMark
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Качество 3D: Анизотропная фильтрация
  17. Качество 3D: Анти-алиасинг
  18. Качество 3D в целом
  19. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 38%, над Parhelia — 195%, над RADEON 8500 — 66%.

При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 113%, над Parhelia (FAA16x) — 137% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — 327%.

Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 94%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 49%.

При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 146%, над Parhelia — 169%, над RADEON 8500 — 429%(!).

Думаю, что всем понятно "упирание" в возможности платформы и CPU в режимах без АА и анизотропии, потому и столь малые преимущества RADEON 9700, но включение указанных функций сразу ставит все на свои места. Конечно, отлаженность OpenGL-драйвера еще далека от совершенства, хотя по сравнению с тем, что мы увидим ниже, в следующем тесте — пустяк.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:

Итак, что же мы получили:

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — -17.8 (отставание)%, над Parhelia — 47%, над RADEON 8500 — 27%.

При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 26%, над Parhelia (FAA16x) — -4 (отставание)% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — мы не учитываем, поскольку явный глюк работы RADEON 8500 в этом тесте при АА. Такого малого падения просто быть не может. Тест проводился несколько раз, результаты не отличаются.

Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 0%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 0%.

При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 0%, над Parhelia — -23 (отставание)%, над RADEON 8500 — не учитываем.

Мы являемся свидетелями того, что, либо драйвер от ATI отвратительно работает в данной игре, либо что-то иное сильно мешает продемонстрировать потенциал RADEON 9700. Надеемся на выход новых драйверов или хотя бы объяснение представителей ATI на данный счет.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 24%, над Parhelia — 397%, над RADEON 8500 — 22%.

При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 131%, над Parhelia (FAA16x) — 378% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — 262%.

Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 116%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 26%.

При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 177%, над Parhelia — 400%, над RADEON 8500 — 315%.

В этом тесте (который от платформы зависит еще больше, чем Quake3) мы видим схожую картину сильнейшего превосходства новинки при сильной нагрузке на карту. Крайне низкая скорость у Parhelia, вероятно, объясняется тем же, что и у RADEON 9700 в предыдущем тесте: неотлаженностью ПО, либо каким-либо несостыковками (вероятно нужен патч).

Code Creatures

Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.


Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 31%, над Parhelia — 110%, над RADEON 8500 — 320%.

Как видим, тест и так чрезвычайно сложен даже для супер-акселератора, поэтому гонять карту при нагрузке АА и/или анизотропии нет смысла.



Благодарим Филиппа Герасимова, одного из авторов и главного программиста DirectX тестов пакета RightMark 3D, за оперативную помощь в тестировании




Дополнительно

Обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB

ATI RADEON 9700 Pro 128MB

" Это он, это он, это новый Radeon!"
(почти по Маршаку)

Для начала, настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям RADEON 9700 (R300)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Теоретические аспекты реализации анитиалиасинга и анизотропной фильтрации
  3. Особенности видеокарты ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  4. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  5. Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK и синтетические (на базе DirectX 9.0) тесты
  6. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  14. Результаты тестов: AquaMark
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Качество 3D: Анизотропная фильтрация
  17. Качество 3D: Анти-алиасинг
  18. Качество 3D в целом
  19. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 38%, над Parhelia — 195%, над RADEON 8500 — 66%.

При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 113%, над Parhelia (FAA16x) — 137% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — 327%.

Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 94%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 49%.

При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 146%, над Parhelia — 169%, над RADEON 8500 — 429%(!).

Думаю, что всем понятно "упирание" в возможности платформы и CPU в режимах без АА и анизотропии, потому и столь малые преимущества RADEON 9700, но включение указанных функций сразу ставит все на свои места. Конечно, отлаженность OpenGL-драйвера еще далека от совершенства, хотя по сравнению с тем, что мы увидим ниже, в следующем тесте — пустяк.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:

Итак, что же мы получили:

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — -17.8 (отставание)%, над Parhelia — 47%, над RADEON 8500 — 27%.

При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 26%, над Parhelia (FAA16x) — -4 (отставание)% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — мы не учитываем, поскольку явный глюк работы RADEON 8500 в этом тесте при АА. Такого малого падения просто быть не может. Тест проводился несколько раз, результаты не отличаются.

Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 0%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 0%.

При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 0%, над Parhelia — -23 (отставание)%, над RADEON 8500 — не учитываем.

Мы являемся свидетелями того, что, либо драйвер от ATI отвратительно работает в данной игре, либо что-то иное сильно мешает продемонстрировать потенциал RADEON 9700. Надеемся на выход новых драйверов или хотя бы объяснение представителей ATI на данный счет.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 24%, над Parhelia — 397%, над RADEON 8500 — 22%.

При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 131%, над Parhelia (FAA16x) — 378% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — 262%.

Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 116%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 26%.

При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 177%, над Parhelia — 400%, над RADEON 8500 — 315%.

В этом тесте (который от платформы зависит еще больше, чем Quake3) мы видим схожую картину сильнейшего превосходства новинки при сильной нагрузке на карту. Крайне низкая скорость у Parhelia, вероятно, объясняется тем же, что и у RADEON 9700 в предыдущем тесте: неотлаженностью ПО, либо каким-либо несостыковками (вероятно нужен патч).

Code Creatures

Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.


Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.

Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 31%, над Parhelia — 110%, над RADEON 8500 — 320%.

Как видим, тест и так чрезвычайно сложен даже для супер-акселератора, поэтому гонять карту при нагрузке АА и/или анизотропии нет смысла.



Благодарим Филиппа Герасимова, одного из авторов и главного программиста DirectX тестов пакета RightMark 3D, за оперативную помощь в тестировании