ATI RADEON 9700 Pro 128MB


" Это он, это он, это новый Radeon!"
(почти по Маршаку)

Для начала, настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям RADEON 9700 (R300)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Теоретические аспекты реализации анитиалиасинга и анизотропной фильтрации
  3. Особенности видеокарты ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  4. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  5. Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK и синтетические (на базе DirectX 9.0) тесты
  6. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  14. Результаты тестов: AquaMark
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Качество 3D: Анизотропная фильтрация
  17. Качество 3D: Анти-алиасинг
  18. Качество 3D в целом
  19. Выводы

АНТИ-АЛИАСИНГ (АА)

В начале материала мы уже рассмотрели аспекты работы АА у RADEON 9700, производительность оценили в предыдущем разделе, а здесь давайте посмотрим на качество.

Пример 1 Пример 2
3DMark2001, Game 1
No AA
AA 4x
AA 6x
3DMark2001, Game 3
No AA
 
AA 4x
 
AA 6x
 
3DMark2001, Game 4
No AA
AA 4x
AA 6x
Serious Sam: TSE
No AA
AA 4x
AA 6x

Что мы видим?

  1. Практическое отсутствие разницы в качестве режимов 4х и 6х. А, как говорится, зачем платить больше, если результат один?
  2. Как следовало ожидать, там, где есть прозрачные текстуры, MSAA не работает (смотрим на листья в Game4).
  3. В целом, качество АА очень хорошее и на уровне соответствующей степени АА у GeForce4 Ti. Заметим, что в Direct3D при АА немного смещается LOD BIAS в отрицательную сторону, и поэтому слегка увеличивается четкость картинки.

Качество 3D в целом

Мы пока не успели прогнать очень много игр, но ряд артефактов уже заметили. Прежде всего, они есть в некоторых играх выпуска 2000-2001 года (RealMYST, Sacrifice). В играх новейшего выпуска артефактов не замечено. Подробнее вы сможете узнать все из наших предстоящих 3DGiТогов, галерея скриншотов пополнится кадрами, полученными на RADEON 9700 (сразу скажу, что в Morrowind артефактов нет :-) ).

Выводы

Не будем забывать, что в нашем кинозале еще не собрались все зрители — есть одно незанятое место. Место для NV30. Для образования общего мнения об ускорителям нового поколения давайте подождем, пока соберутся все — мы надеемся, что тогда нам и покажут настоящее кино. А пока мы имеем сказать следующее.

  1. В целом, карта у ATI удалась, несмотря на сложность чипа и высокий температурный режим работы (без дополнительного внешнего охлаждения чип греется до 85 градусов (!), сама PCB — до 68-70. Хотя это нисколько не влияет на устойчивость работы карты (проверялось зацикленным 3DMark2001 в течение 6 часов).
  2. Да, RADEON 9700, безусловно, король на сегодня. Но есть ряд моментов: прежде всего, это пока малая доступность карт (отгрузки начнутся только в сентябре), а также не надо забывать, как мы уже сказали выше, на горизонте — NV30 от NVIDIA, который грозит стать новым лидером осенью этого года. Возможно, он не станет "убийцей" RADEON 9700, но сдвинуть с трона и заставить ATI идти на снижение цен — сможет.
  3. Что касается аспектов работы карты, то надо еще раз отметить, что мы не можем в данный момент дать оценку функциям DirectX 9 по причине отсутствия релиза DX9, а также хотя бы бета-версии DX9-драйверов. Поэтому позже мы еще раз вернемся к материалу по RADEON 9700, и ожидайте третью часть большого, так сказать, многосерийного обзора. Вторая часть выйдет через неделю после данной статьи и будет посвящена работе видеофункций, TV-out, AGP8x (в этом материале все показания снимались на AGP4x).
  4. Надо отметить, что по неизвестной пока причине (вероятно, виноват BIOS системной платы) при установке ATI RADEON 9700 Pro в материнку Soltek 75DRV5 (VIA KT333) становятся доступными только режимы работы AGP 1x и 2x (!). Возможности включить 4х нет, хотя с другими видеокартами данная системная плата работает и на 4х. Поскольку режим 2х видеокарта, судя по всему, НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ (!), возникают зависания при запуске любого 3D-приложения.
  5. К минусам относится еще неотлаженное ПО, в частности, панель управления драйверов, когда те или иные установки приходится переключать по 2-3 раза, чтобы заработало так, как требуется. В общем, программистам ATI еще есть над чем работать (несмотря на то, версия 6.143 имеет электронную подпись, то есть сертифицирована).
  6. А по работе 3D-части мы можем сказать, что, несмотря на низкие показатели работы карты по синтетическим тестам, в целом, производительность очень хороша. Да, архитектура 8х1 еще скажется тяжелым бременем на будущих играх, жадных до скорости заполнения. Но пока видно одно: такую карту просто грешно использовать без активизации АА и/или анизотропии (особенно удалась последняя)! Поэтому советуем всем желающим снова отдать $400 за супер-ускоритель изучать базисы 3D-графики, чтобы не бояться правильно активировать и регулировать влияющие на качество 3D функции.
  7. Про минусы (низкий филлрейт из-за 8х1, высокие цены, малая доступность на конец лета, артефакты в некоторых играх) мы уже сказали, к плюсам, кроме вышеупомянутой скорости в целом, можно добавить еще улучшенную анизотропную фильтрацию, да и АА приобрел современные черты (высокое качество при умеренной расплате скоростью).

В заключение хочется пожелать, чтобы эти карты быстрее появлялись на прилавках магазинов, да и цены чтобы быстрее падали (все же это даст косвенный плюс: толчок к падению цен на GeForce4 Ti 4600 — карты). А поклонников ATI мы поздравляем с рождением нового короля 3D-графики в игровом секторе (пусть и не надолго, но в кои веки ATI смогла не только догнать, но и перегнать лидера).

И еще раз отметим, что нынешняя производительность карты может сильно меняться после выхода DirectX 9 и соответствующих драйверов, поэтому мы не закрываем тему. И ждите вторую часть материала, посвященного уже аспектам работы RADEON 9700 с DVD, TV-out, а также тестам на KT400 (AGP8x).



Благодарим Филиппа Герасимова, одного из авторов синтетических тестов из пакета RightMark 3D, за оперативную помощь в тестировании




Дополнительно

Обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB

ATI RADEON 9700 Pro 128MB

" Это он, это он, это новый Radeon!"
(почти по Маршаку)

Для начала, настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям RADEON 9700 (R300)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Теоретические аспекты реализации анитиалиасинга и анизотропной фильтрации
  3. Особенности видеокарты ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  4. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  5. Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK и синтетические (на базе DirectX 9.0) тесты
  6. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  14. Результаты тестов: AquaMark
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Качество 3D: Анизотропная фильтрация
  17. Качество 3D: Анти-алиасинг
  18. Качество 3D в целом
  19. Выводы

АНТИ-АЛИАСИНГ (АА)

В начале материала мы уже рассмотрели аспекты работы АА у RADEON 9700, производительность оценили в предыдущем разделе, а здесь давайте посмотрим на качество.

Пример 1 Пример 2
3DMark2001, Game 1
No AA
AA 4x
AA 6x
3DMark2001, Game 3
No AA
 
AA 4x
 
AA 6x
 
3DMark2001, Game 4
No AA
AA 4x
AA 6x
Serious Sam: TSE
No AA
AA 4x
AA 6x

Что мы видим?

  1. Практическое отсутствие разницы в качестве режимов 4х и 6х. А, как говорится, зачем платить больше, если результат один?
  2. Как следовало ожидать, там, где есть прозрачные текстуры, MSAA не работает (смотрим на листья в Game4).
  3. В целом, качество АА очень хорошее и на уровне соответствующей степени АА у GeForce4 Ti. Заметим, что в Direct3D при АА немного смещается LOD BIAS в отрицательную сторону, и поэтому слегка увеличивается четкость картинки.

Качество 3D в целом

Мы пока не успели прогнать очень много игр, но ряд артефактов уже заметили. Прежде всего, они есть в некоторых играх выпуска 2000-2001 года (RealMYST, Sacrifice). В играх новейшего выпуска артефактов не замечено. Подробнее вы сможете узнать все из наших предстоящих 3DGiТогов, галерея скриншотов пополнится кадрами, полученными на RADEON 9700 (сразу скажу, что в Morrowind артефактов нет :-) ).

Выводы

Не будем забывать, что в нашем кинозале еще не собрались все зрители — есть одно незанятое место. Место для NV30. Для образования общего мнения об ускорителям нового поколения давайте подождем, пока соберутся все — мы надеемся, что тогда нам и покажут настоящее кино. А пока мы имеем сказать следующее.

  1. В целом, карта у ATI удалась, несмотря на сложность чипа и высокий температурный режим работы (без дополнительного внешнего охлаждения чип греется до 85 градусов (!), сама PCB — до 68-70. Хотя это нисколько не влияет на устойчивость работы карты (проверялось зацикленным 3DMark2001 в течение 6 часов).
  2. Да, RADEON 9700, безусловно, король на сегодня. Но есть ряд моментов: прежде всего, это пока малая доступность карт (отгрузки начнутся только в сентябре), а также не надо забывать, как мы уже сказали выше, на горизонте — NV30 от NVIDIA, который грозит стать новым лидером осенью этого года. Возможно, он не станет "убийцей" RADEON 9700, но сдвинуть с трона и заставить ATI идти на снижение цен — сможет.
  3. Что касается аспектов работы карты, то надо еще раз отметить, что мы не можем в данный момент дать оценку функциям DirectX 9 по причине отсутствия релиза DX9, а также хотя бы бета-версии DX9-драйверов. Поэтому позже мы еще раз вернемся к материалу по RADEON 9700, и ожидайте третью часть большого, так сказать, многосерийного обзора. Вторая часть выйдет через неделю после данной статьи и будет посвящена работе видеофункций, TV-out, AGP8x (в этом материале все показания снимались на AGP4x).
  4. Надо отметить, что по неизвестной пока причине (вероятно, виноват BIOS системной платы) при установке ATI RADEON 9700 Pro в материнку Soltek 75DRV5 (VIA KT333) становятся доступными только режимы работы AGP 1x и 2x (!). Возможности включить 4х нет, хотя с другими видеокартами данная системная плата работает и на 4х. Поскольку режим 2х видеокарта, судя по всему, НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ (!), возникают зависания при запуске любого 3D-приложения.
  5. К минусам относится еще неотлаженное ПО, в частности, панель управления драйверов, когда те или иные установки приходится переключать по 2-3 раза, чтобы заработало так, как требуется. В общем, программистам ATI еще есть над чем работать (несмотря на то, версия 6.143 имеет электронную подпись, то есть сертифицирована).
  6. А по работе 3D-части мы можем сказать, что, несмотря на низкие показатели работы карты по синтетическим тестам, в целом, производительность очень хороша. Да, архитектура 8х1 еще скажется тяжелым бременем на будущих играх, жадных до скорости заполнения. Но пока видно одно: такую карту просто грешно использовать без активизации АА и/или анизотропии (особенно удалась последняя)! Поэтому советуем всем желающим снова отдать $400 за супер-ускоритель изучать базисы 3D-графики, чтобы не бояться правильно активировать и регулировать влияющие на качество 3D функции.
  7. Про минусы (низкий филлрейт из-за 8х1, высокие цены, малая доступность на конец лета, артефакты в некоторых играх) мы уже сказали, к плюсам, кроме вышеупомянутой скорости в целом, можно добавить еще улучшенную анизотропную фильтрацию, да и АА приобрел современные черты (высокое качество при умеренной расплате скоростью).

В заключение хочется пожелать, чтобы эти карты быстрее появлялись на прилавках магазинов, да и цены чтобы быстрее падали (все же это даст косвенный плюс: толчок к падению цен на GeForce4 Ti 4600 — карты). А поклонников ATI мы поздравляем с рождением нового короля 3D-графики в игровом секторе (пусть и не надолго, но в кои веки ATI смогла не только догнать, но и перегнать лидера).

И еще раз отметим, что нынешняя производительность карты может сильно меняться после выхода DirectX 9 и соответствующих драйверов, поэтому мы не закрываем тему. И ждите вторую часть материала, посвященного уже аспектам работы RADEON 9700 с DVD, TV-out, а также тестам на KT400 (AGP8x).



Благодарим Филиппа Герасимова, одного из авторов синтетических тестов из пакета RightMark 3D, за оперативную помощь в тестировании