ATI RADEON 9700 Pro 128MB
(почти по Маршаку)
Для начала, настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям RADEON 9700 (R300)
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Теоретические аспекты реализации анитиалиасинга и анизотропной фильтрации
- Особенности видеокарты ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK и синтетические (на базе DirectX 9.0) тесты
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Comanche4 DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Качество 3D: Анизотропная фильтрация
- Качество 3D: Анти-алиасинг
- Качество 3D в целом
- Выводы
3D-графика, игровые тесты
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions "1" иr_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут - Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
- Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 38%, над Parhelia — 195%, над RADEON 8500 — 66%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 113%, над Parhelia (FAA16x) — 137% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — 327%.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 94%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 49%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 146%, над Parhelia — 169%, над RADEON 8500 — 429%(!).
Думаю, что всем понятно "упирание" в возможности платформы и CPU в режимах без АА и анизотропии, потому и столь малые преимущества RADEON 9700, но включение указанных функций сразу ставит все на свои места. Конечно, отлаженность OpenGL-драйвера еще далека от совершенства, хотя по сравнению с тем, что мы увидим ниже, в следующем тесте — пустяк.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:
Итак, что же мы получили:
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — -17.8 (отставание)%, над Parhelia — 47%, над RADEON 8500 — 27%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 26%, над Parhelia (FAA16x) — -4 (отставание)% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — мы не учитываем, поскольку явный глюк работы RADEON 8500 в этом тесте при АА. Такого малого падения просто быть не может. Тест проводился несколько раз, результаты не отличаются.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 0%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 0%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 0%, над Parhelia — -23 (отставание)%, над RADEON 8500 — не учитываем.
Мы являемся свидетелями того, что, либо драйвер от ATI отвратительно работает в данной игре, либо что-то иное сильно мешает продемонстрировать потенциал RADEON 9700. Надеемся на выход новых драйверов или хотя бы объяснение представителей ATI на данный счет.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 24%, над Parhelia — 397%, над RADEON 8500 — 22%.
При активизации АА расклады таковы: преимущество над Ti 4600 (AA4x) — 131%, над Parhelia (FAA16x) — 378% ,над RADEON 8500 (AA4xP) — 262%.
Анизотропная фильтрация (режим качества) произвела следующую расстановку сил: преимущество над Ti 4600 (ANIS 8) — 116%, над RADEON 8500 (ANIS 16) — 26%.
При полной нагрузке карт АА и анизотропией мы получаем следующую картину преимущества нового продукта канадской компании (в 1280х1024): над Ti 4600 — 177%, над Parhelia — 400%, над RADEON 8500 — 315%.
В этом тесте (который от платформы зависит еще больше, чем Quake3) мы видим схожую картину сильнейшего превосходства новинки при сильной нагрузке на карту. Крайне низкая скорость у Parhelia, вероятно, объясняется тем же, что и у RADEON 9700 в предыдущем тесте: неотлаженностью ПО, либо каким-либо несостыковками (вероятно нужен патч).
Code Creatures
Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.
Лидерство у RADEON 9700 в разрешении 1600х1200х32 таково: над Ti 4600 — 31%, над Parhelia — 110%, над RADEON 8500 — 320%.
Как видим, тест и так чрезвычайно сложен даже для супер-акселератора, поэтому гонять карту при нагрузке АА
и/или анизотропии нет смысла.
|
|




