NVIDIA
GeForce FX 5950 Ultra, GeForce FX 5700 Ultra, GeForce FX 5700, GeForce FX 5600XT 128bit



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA (скорость и качество)
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter (скорость и качество)
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO (скорость и качество)
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D (скорость и качество)
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк ixbt07 (скорость и качество)
  15. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк coast (скорость и качество)
  16. Выводы


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 52.16 (WHQL!).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Мы еще ни разу не рассматривали более подробно серию драйверов 5x.xx с точки зрения изменения панели настроек. Сделаем это сейчас:



























Среди главных новшеств можно отметить возможность гибкого регулирования AA и анизотропии (то есть выставление на откуп приложению или жесткое включение-выключение), замену названия режима AA «Quincunx» на «2xQ», установка частот работы в разных разрешениях стала единой для D3D и OpenGL; появилась более тонкая регулировка частот и разрешений в 2D. Интересным бонусом является редактор меню. То есть пользователь может по своему желанию ненужные ему пункты из меню убрать (скрыть). Остальные параметры схожи с теми, что мы ранее видели уже в 4x.xx версиях.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

Отмечу, что синтетических тестов мы в этот раз не проводили, поскольку по выходу релиза драйверов от NVIDIA будет проведен очередной комплексный тест ряда карт, в том числе и этих новинок в синтетике RightMark-а.

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

Подчеркну, что при рассмотрении качества мы придерживаемся позиции сравнения «по тому, что мы видим». Никаких по-пиксельных сравнений делать не будем и считаем, что это правильно, ибо все равно отличия в качестве на считанные пиксели не будут замечены ни одним пользователем.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.





    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, две разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

    Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Повторю, что результаты GeForce FX 5700 были получены путем снижения частот у 5700 Ultra (а все же карты будут иметь даже разную по архитектуре память); а также 5600XT был получен тестированием FX 5600 на пониженных до 230/400 МГц частотах.

Quake3 Arena















Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Легкая победа FX 5950 Ultra над соперником из стана ATI. А вот FX5700 Ultra уже получил сильный выигрыш. То же касается и FX5700. Да и малыш FX5600XT 128bit уложил на обе лопатки соперника.

При включенном АА: Если в 1024х768 мы еще видим победу у FX5950 Ultra, то с ростом разрешения она пропадает, и в 1600х1200 уже поражение. А вот у FX5700 Ultra, напротив, стабильный выигрыш (еще бы, при такой ПСП!). Да и FX5700 выиграл битву.

При включенной анизотропии: NV38 одерживает верх с небольшим перевесом, а вот у NV36 успех более весомее (причем, у обоих видов).

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: снова NV38 имеет верх только в 1024х768, а чем выше разрешение, тем RADEON 9800 XT все сильнее. У NV36 (обе карты) ситуация намного лучше, победа очень весомая.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — сложный вопрос, хотя легкую победу можно присудить
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra — однозначно: виктория!
  • NVIDIA GeForce FX 5700 — аналогично!
  • NVIDIA GeForce FX 5600XT 128bit — «рулит однозначно!»
RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Как мы видим, нареканий на качество нет. У FX 5950 отличий от 5900 нет, у всех FX 5700/5600 все идентично.

[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]





Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (NV38) и GeForce FX 5700 Ultra (NV36)

NVIDIA
GeForce FX 5950 Ultra, GeForce FX 5700 Ultra, GeForce FX 5700, GeForce FX 5600XT 128bit



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA (скорость и качество)
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter (скорость и качество)
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO (скорость и качество)
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D (скорость и качество)
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк ixbt07 (скорость и качество)
  15. Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк coast (скорость и качество)
  16. Выводы


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 52.16 (WHQL!).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Мы еще ни разу не рассматривали более подробно серию драйверов 5x.xx с точки зрения изменения панели настроек. Сделаем это сейчас:



























Среди главных новшеств можно отметить возможность гибкого регулирования AA и анизотропии (то есть выставление на откуп приложению или жесткое включение-выключение), замену названия режима AA «Quincunx» на «2xQ», установка частот работы в разных разрешениях стала единой для D3D и OpenGL; появилась более тонкая регулировка частот и разрешений в 2D. Интересным бонусом является редактор меню. То есть пользователь может по своему желанию ненужные ему пункты из меню убрать (скрыть). Остальные параметры схожи с теми, что мы ранее видели уже в 4x.xx версиях.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

Отмечу, что синтетических тестов мы в этот раз не проводили, поскольку по выходу релиза драйверов от NVIDIA будет проведен очередной комплексный тест ряда карт, в том числе и этих новинок в синтетике RightMark-а.

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

Подчеркну, что при рассмотрении качества мы придерживаемся позиции сравнения «по тому, что мы видим». Никаких по-пиксельных сравнений делать не будем и считаем, что это правильно, ибо все равно отличия в качестве на считанные пиксели не будут замечены ни одним пользователем.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.





    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, две разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

    Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Повторю, что результаты GeForce FX 5700 были получены путем снижения частот у 5700 Ultra (а все же карты будут иметь даже разную по архитектуре память); а также 5600XT был получен тестированием FX 5600 на пониженных до 230/400 МГц частотах.

Quake3 Arena















Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Легкая победа FX 5950 Ultra над соперником из стана ATI. А вот FX5700 Ultra уже получил сильный выигрыш. То же касается и FX5700. Да и малыш FX5600XT 128bit уложил на обе лопатки соперника.

При включенном АА: Если в 1024х768 мы еще видим победу у FX5950 Ultra, то с ростом разрешения она пропадает, и в 1600х1200 уже поражение. А вот у FX5700 Ultra, напротив, стабильный выигрыш (еще бы, при такой ПСП!). Да и FX5700 выиграл битву.

При включенной анизотропии: NV38 одерживает верх с небольшим перевесом, а вот у NV36 успех более весомее (причем, у обоих видов).

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: снова NV38 имеет верх только в 1024х768, а чем выше разрешение, тем RADEON 9800 XT все сильнее. У NV36 (обе карты) ситуация намного лучше, победа очень весомая.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — сложный вопрос, хотя легкую победу можно присудить
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra — однозначно: виктория!
  • NVIDIA GeForce FX 5700 — аналогично!
  • NVIDIA GeForce FX 5600XT 128bit — «рулит однозначно!»
RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Как мы видим, нареканий на качество нет. У FX 5950 отличий от 5900 нет, у всех FX 5700/5600 все идентично.

[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]