Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Поскольку NV35 по сути то же ядро NV30, но с некоторыми оптимизациями,
то с точки зрения поддержки игр они не различаются. Поэтому нет смысла приводить
заново скриншоты, демонстрирующие качество анизотропии при том или ином режиме
IntelliSample, а также разный уровень АА. В одном из предыдущих наших материалов
мы очень подробно рассмотрели различия между АА и анизотропией от NVIDIA
и ATI, поэтому советуем прочитать об этом в обзоре GeForce FX 5800 Ultra
(теория, практика),
а также в материале по GeForce FX 5600/5200 (практическое
сравнение анизотропии). Разумеется, имеет смысл и обратиться к обзору
RADEON 9800 PRO.
А здесь мы коснемся некоторых отличий, которые имеют место быть со времени выхода новых драйверов 44.03.
Прежде всего это новые предустановки по трилинейной фильтрации. Мы помним, что режимы Quality-Performance-High Performance
отличаются прежде всего упрощением реализации трилинейки:
Предустановки
Скриншоты из Quake3
Пример 1
Bilinear, Quality
Trilinear, Quality
Trilinear, Performance
Trilinear, High Performance
Пример 2
Trilinear, Quality
Trilinear, Performance
Trilinear, High Performance
Serious Sam: TSE
Trilinear, Quality
Trilinear, Performance
Trilinear, High Performance
Отчетливо видно, что режим Quality без изъянов, то есть трилинейная фильтрация считается как и положено (
берется по 4 сэмпла на каждом MIP-уровне, производится две операции билинейной фильтрации по каждой четверке,
затем с учетом весовых коэффициентов дальности от границы между уровнями производится операция смешения между
полученной парой значений), а двух других режимах только малая часть пикселей подвергается обработке трилинейкой,
большинство остается лишь с результатами билинейки. Это экономит ресурсы процессора, которые вполне могут
быть использованы для расчета анизотропии. Впрочем, это всего лишь предположение о высвобождении вычислительных
ресурсов текстурных модулей при упрощении трилинейки, высказанное коллегой из Ф-Центра в его материале по NV30.
Режим же High Performance характеризуется еще и принудительным использованием компрессии текстур, о чем можно
легко догадаться по второму примеру Quake3, а также на примере Serious Sam: TSE, глядя на небо.
А что же с анизотропией? Там, по сути все тоже самое, что было и ранее у NV30 (в плане качества). Давайте
просто посмотрим на скриншоты из 3DMark2001, полученные на разных предустановках IntelliSample (анизотропия
везде 8х).
Game 1
Quality
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Game 2
Qualiy
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Различий между режимами нет!
Game 3
Qualiy
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Различий между режимами нет!
Game 4
Qualiy
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Итак, на деле мы видим, что если сцена разнородна, состоит из массы криволинейных поверхностей, присутствует
много пестрых текстур, то различий между режимами IntelliSample практически нет. А если нет, то зачем
платить больше, устанавливая исключительно Quality?
Что касается АА, то наряду с тем, что мы ранее видели у NV30, появился новый
режим AA8x. По сути, это простое развитие 8xS на OpenGL.
Перед нами гибрид между MSAA и SSAA. Если проанализировать разницу между полученными режимами сглаживания, то
скорее всего вначале производится MSAA, а затем уже вся сцена подвергается SSAA. Какой режим у MSAA, и какой
режим у SSAA, это неважно. Важен конечный результат. Обратите внимание, как положительно на четкость текстур действует наличие
Super Sampling. И нельзя забывать, что прозрачные текстуры Multi Sampling не обрабатывает, поэтому в ряде сцен,
где мелкие объекты формируются при помощи таких текстур, сглаживания у таких объектов при MSAA нет. Это все плюсы,
а минусы сильнейшее падение производительности, о котором мы выше уже говорили.
Выводы
Сегодня мы рассмотрели самый быстрый на сегодня игровой видеоакселератор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra. Что можно
сказать, подводя итоги?
Если сложить все плюсы и минусы, то, несмотря на то, что в ряде тестов NV35 показал себя с не очень хорошей
стороны, проиграв сопернику от ATI, это самая быстрая видеокарта игрового класса на сегодня. Учитывая, что в
ближайшее время выйдет еще и новый драйвер Detonator FX, который способен поднять скорость еще на 15-20%, то
до выхода NV40/R400 GeForce FX 5900 Ultra прочно займет место на троне короля 3D-графики. Что и ожидалось.
Изюминкой является то, что NV35 не дополняет существующие линейки от
NVIDIA, а ЗАМЕНЯЕТ СОБОЙ неудачную серию NV30. Именно так
назвал NV30 даже президент NVIDIA. Поэтому по сути следует забыть о существовании
NV30, и считать NV35 исправлением ошибок. Да, именно поэтому даже кодовое
имя не соответствует тому, что мы видим, ведь ранее NV*5 это плановое
улучшение предыдущего поколения, несущее в себе не только работу над ошибками,
но и приличные приросты по скорости, а также усовершенствования архитектуры.
Тянет ли на это NV35? Трудно сказать. С одной стороны, увеличение шины памяти
до 256 бит само по себе является значительным усовершенствованием, но с
другой стороны, само ядро мало изменилось.
Но так или иначе, а именно эта карта в ближайшее время станет оплотом
для массового выпуска карт (если можно о таковом говорить в секторе High-End),
производители, изголодавшиеся за более, чем год ожидания, ждут не дождутся
отмашки со стороны NVIDIA.
Еще раз можно посочувствовать тем, кто уже потратил огромные деньги на
приобретение NV30, однако, и та карта дает прекрасную скорость, и долго
послужит. Минус сильный шум системы охлаждения у Nv30, чего нет у NV35.
Кстати, этот фактор надо отдельно отметить и поблагодарить NVIDIA за сохранность
нервов пользователей новых видеокарт.
Поскольку NV35 по сути то же ядро NV30, но с некоторыми оптимизациями,
то с точки зрения поддержки игр они не различаются. Поэтому нет смысла приводить
заново скриншоты, демонстрирующие качество анизотропии при том или ином режиме
IntelliSample, а также разный уровень АА. В одном из предыдущих наших материалов
мы очень подробно рассмотрели различия между АА и анизотропией от NVIDIA
и ATI, поэтому советуем прочитать об этом в обзоре GeForce FX 5800 Ultra
(теория, практика),
а также в материале по GeForce FX 5600/5200 (практическое
сравнение анизотропии). Разумеется, имеет смысл и обратиться к обзору
RADEON 9800 PRO.
А здесь мы коснемся некоторых отличий, которые имеют место быть со времени выхода новых драйверов 44.03.
Прежде всего это новые предустановки по трилинейной фильтрации. Мы помним, что режимы Quality-Performance-High Performance
отличаются прежде всего упрощением реализации трилинейки:
Предустановки
Скриншоты из Quake3
Пример 1
Bilinear, Quality
Trilinear, Quality
Trilinear, Performance
Trilinear, High Performance
Пример 2
Trilinear, Quality
Trilinear, Performance
Trilinear, High Performance
Serious Sam: TSE
Trilinear, Quality
Trilinear, Performance
Trilinear, High Performance
Отчетливо видно, что режим Quality без изъянов, то есть трилинейная фильтрация считается как и положено (
берется по 4 сэмпла на каждом MIP-уровне, производится две операции билинейной фильтрации по каждой четверке,
затем с учетом весовых коэффициентов дальности от границы между уровнями производится операция смешения между
полученной парой значений), а двух других режимах только малая часть пикселей подвергается обработке трилинейкой,
большинство остается лишь с результатами билинейки. Это экономит ресурсы процессора, которые вполне могут
быть использованы для расчета анизотропии. Впрочем, это всего лишь предположение о высвобождении вычислительных
ресурсов текстурных модулей при упрощении трилинейки, высказанное коллегой из Ф-Центра в его материале по NV30.
Режим же High Performance характеризуется еще и принудительным использованием компрессии текстур, о чем можно
легко догадаться по второму примеру Quake3, а также на примере Serious Sam: TSE, глядя на небо.
А что же с анизотропией? Там, по сути все тоже самое, что было и ранее у NV30 (в плане качества). Давайте
просто посмотрим на скриншоты из 3DMark2001, полученные на разных предустановках IntelliSample (анизотропия
везде 8х).
Game 1
Quality
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Game 2
Qualiy
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Различий между режимами нет!
Game 3
Qualiy
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Различий между режимами нет!
Game 4
Qualiy
Performance
High Performance
Анимированный GIF
Итак, на деле мы видим, что если сцена разнородна, состоит из массы криволинейных поверхностей, присутствует
много пестрых текстур, то различий между режимами IntelliSample практически нет. А если нет, то зачем
платить больше, устанавливая исключительно Quality?
Что касается АА, то наряду с тем, что мы ранее видели у NV30, появился новый
режим AA8x. По сути, это простое развитие 8xS на OpenGL.
Перед нами гибрид между MSAA и SSAA. Если проанализировать разницу между полученными режимами сглаживания, то
скорее всего вначале производится MSAA, а затем уже вся сцена подвергается SSAA. Какой режим у MSAA, и какой
режим у SSAA, это неважно. Важен конечный результат. Обратите внимание, как положительно на четкость текстур действует наличие
Super Sampling. И нельзя забывать, что прозрачные текстуры Multi Sampling не обрабатывает, поэтому в ряде сцен,
где мелкие объекты формируются при помощи таких текстур, сглаживания у таких объектов при MSAA нет. Это все плюсы,
а минусы сильнейшее падение производительности, о котором мы выше уже говорили.
Выводы
Сегодня мы рассмотрели самый быстрый на сегодня игровой видеоакселератор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra. Что можно
сказать, подводя итоги?
Если сложить все плюсы и минусы, то, несмотря на то, что в ряде тестов NV35 показал себя с не очень хорошей
стороны, проиграв сопернику от ATI, это самая быстрая видеокарта игрового класса на сегодня. Учитывая, что в
ближайшее время выйдет еще и новый драйвер Detonator FX, который способен поднять скорость еще на 15-20%, то
до выхода NV40/R400 GeForce FX 5900 Ultra прочно займет место на троне короля 3D-графики. Что и ожидалось.
Изюминкой является то, что NV35 не дополняет существующие линейки от
NVIDIA, а ЗАМЕНЯЕТ СОБОЙ неудачную серию NV30. Именно так
назвал NV30 даже президент NVIDIA. Поэтому по сути следует забыть о существовании
NV30, и считать NV35 исправлением ошибок. Да, именно поэтому даже кодовое
имя не соответствует тому, что мы видим, ведь ранее NV*5 это плановое
улучшение предыдущего поколения, несущее в себе не только работу над ошибками,
но и приличные приросты по скорости, а также усовершенствования архитектуры.
Тянет ли на это NV35? Трудно сказать. С одной стороны, увеличение шины памяти
до 256 бит само по себе является значительным усовершенствованием, но с
другой стороны, само ядро мало изменилось.
Но так или иначе, а именно эта карта в ближайшее время станет оплотом
для массового выпуска карт (если можно о таковом говорить в секторе High-End),
производители, изголодавшиеся за более, чем год ожидания, ждут не дождутся
отмашки со стороны NVIDIA.
Еще раз можно посочувствовать тем, кто уже потратил огромные деньги на
приобретение NV30, однако, и та карта дает прекрасную скорость, и долго
послужит. Минус сильный шум системы охлаждения у Nv30, чего нет у NV35.
Кстати, этот фактор надо отдельно отметить и поблагодарить NVIDIA за сохранность
нервов пользователей новых видеокарт.