NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)
Уже по традиции, предваряя большой материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30), а также практический обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra, поскольку рассматриваемые сегодня ускорители базируются на технологиях NV30
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарт NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra и 5200 Ultra
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: DOOM III Alpha version
- Качество 3D: Анизотропная фильтрация
- Качество 3D в целом
- Выводы
Качество 3D-графики
АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ
В статье по NV30 мы уже подробно рассмотрели особенности работы анизотропной фильтрации у нового семейства. Поэтому в данном разделе я лишь приведу некоторые примеры.
Напомню, что у всех группы NV3x есть по сути три разновидности анизотропной фильтрации: зависящая от приложения, сбалансированная между производительностью и качеством и агрессивная в плане предпочтения производительности качеству. По умолчанию используется сбалансированная разновидность. Мы тестировали скорость как этого подвида, так и "агрессивного". Замечу, что в разных версиях драйверов название режима Aggressive может заменяться на Performance.
Давайте рассмотрим теперь отличия между этими подвидами.
Application | Balanced | Aggressive |
---|---|---|
RightMark3D | ||
![]() |
![]() |
![]() |
Anisotester (from Unwinder) | ||
![]() |
![]() |
![]() |
Serious Sam: TSE | ||
![]() |
![]() |
![]() |
Мы прекрасно видим, что между подвидами анизотропии есть разница не только в скорости, но и в качестве. Идет
некая манипуляция MIP-mapping-ом, заодно и трилинейной фильтрацией. Это четко видно на примере XMAS — программы
для тестирования анизотропии в OpenGL.
Режимы | Application | Balanced | Aggressive |
---|---|---|---|
Пример 1 | |||
Bilinear |
![]() |
![]() |
![]() |
Trilinear |
![]() |
![]() |
![]() |
Anisotropic 8x |
![]() |
![]() |
![]() |
Пример 2 | |||
Anisotropic 8x |
![]() |
![]() |
![]() |
Мы видим, что в режиме Performance/Aggressive трилинейки почти нет. Конечно, поклонники ATI могут сразу кричать, что, мол, "отстой", однако напомню, что у RADEON 9000/8500/9200/9100 и по сей день трилинейка и анизотропия вообще не могут сосуществовать друг с другом, плюс огрехи качества у анизотропной фильтрации у названных выше карт. Поэтому, считаю, что использование режима Balanced очень даже оправдано с точки зрения компромисса между скоростью и качеством (ведь поклонники ATI мирятся же с тем, что у RADEON 9500/9700 не на всех углах зрения есть максимально выставленная анизотропная фильтрация).
Качество 3D в целом
Работу анти-алиасинга мы в этом материале рассматривать не будем, поскольку все подробности есть уже в статье по GeForce FX 5800. Замечу лишь, что в ряде режимов работы АА скриншоты корректно снять невозможно из-за того, что АА обрабатывается неким постфильтром уже после передачи всех данных из фрейм-буфера на RAMDAC, а любой скриншот — это слепок копии содержимого фрейм-буфера.
Выводы
Прежде всего, выводы по скорости. Как мы видим, нет однозначной картины явного превосходства над конкурентами, но нет и явного поражения. Очевидно, что пользователь, покупая даже ускорители среднего класса, должен хоть немного разбираться в техниках 3D-графики и представлять себе — что такое АА и анизотропия. Ибо только при таких режимах максимального качества новинки от NVIDIA дают самые лучшие результаты.
Хотим отметить, что очень вероятен совместный с NV35 выпуск более мощной карты на базе NV31, с более высокими частотами ядра и DDR2 памятью. Эта карта позволит успешно конкурировать новыми и еще не достигшими прилавка RADEON среднего звена. Итак:
- Да, конечно, при начальных ценах (а они будут явно завышенными) на NV31 и (особенно!) NV34 в лице самых быстрых акселераторов внутри каждой линейки будут где-то проигрывать.
- С другой стороны, мы получаем ускорители последнего поколения с поддержкой всех современнейших технологий, которые даже по многим тестам весьма и весьма опережают по скорости предыдущее поколение (GeForce4 Ti), несмотря на более скромные спецификации чипов с точки зрения традиционных подходов к определению пиковой скорости заполнения сцены.
- До выпуска RV350 со стороны ATI еще весьма далеко (еще по крайней мере месяц), поэтому даже если новый продукт от ATI и будет быстрее, чем NV31, то по цене последний уже успеет значительно упасть.
- Конечно мы не можем обойти молчанием и минусы. Прежде всего, это низкая скорость работы шейдеров, к сожалению, свойственная всему семейству NV3x. Это приводит к неоправданно низким скоростям в ряде современных приложений, и только режимы с АА и/или анизотропией как-то спасают положение. Однако, если современная игра использует интенсивное текстурирование, то NV31/NV34 — на высоте (пример DOOM III).
- И все же, не будем забывать про главное достижение этих чипов: пользователи, способные выложить за видеокарту сумму только до $100. ныне смогут увидеть все красоты современных игр, тестов и демок.
- Конечно, хотелось бы увидеть более капитальное устранение прочих слабых мест NV30 уже в этих чипах.
Дополнительно |
|