NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)

"Ширпотребшейдеры"


Уже по традиции, предваряя большой материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30), а также практический обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra, поскольку рассматриваемые сегодня ускорители базируются на технологиях NV30

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra и 5200 Ultra
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D: Анизотропная фильтрация
  30. Качество 3D в целом
  31. Выводы

Качество 3D-графики

АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ

В статье по NV30 мы уже подробно рассмотрели особенности работы анизотропной фильтрации у нового семейства. Поэтому в данном разделе я лишь приведу некоторые примеры.

Напомню, что у всех группы NV3x есть по сути три разновидности анизотропной фильтрации: зависящая от приложения, сбалансированная между производительностью и качеством и агрессивная в плане предпочтения производительности качеству. По умолчанию используется сбалансированная разновидность. Мы тестировали скорость как этого подвида, так и "агрессивного". Замечу, что в разных версиях драйверов название режима Aggressive может заменяться на Performance.

Давайте рассмотрим теперь отличия между этими подвидами.

Application Balanced Aggressive
RightMark3D
Anisotester (from Unwinder)
Serious Sam: TSE


Мы прекрасно видим, что между подвидами анизотропии есть разница не только в скорости, но и в качестве. Идет некая манипуляция MIP-mapping-ом, заодно и трилинейной фильтрацией. Это четко видно на примере XMAS — программы для тестирования анизотропии в OpenGL.

Режимы Application Balanced Aggressive
Пример 1
Bilinear
Trilinear
Anisotropic 8x
Пример 2
Anisotropic 8x


Мы видим, что в режиме Performance/Aggressive трилинейки почти нет. Конечно, поклонники ATI могут сразу кричать, что, мол, "отстой", однако напомню, что у RADEON 9000/8500/9200/9100 и по сей день трилинейка и анизотропия вообще не могут сосуществовать друг с другом, плюс огрехи качества у анизотропной фильтрации у названных выше карт. Поэтому, считаю, что использование режима Balanced очень даже оправдано с точки зрения компромисса между скоростью и качеством (ведь поклонники ATI мирятся же с тем, что у RADEON 9500/9700 не на всех углах зрения есть максимально выставленная анизотропная фильтрация).

Качество 3D в целом

Работу анти-алиасинга мы в этом материале рассматривать не будем, поскольку все подробности есть уже в статье по GeForce FX 5800. Замечу лишь, что в ряде режимов работы АА скриншоты корректно снять невозможно из-за того, что АА обрабатывается неким постфильтром уже после передачи всех данных из фрейм-буфера на RAMDAC, а любой скриншот — это слепок копии содержимого фрейм-буфера.

Выводы

Прежде всего, выводы по скорости. Как мы видим, нет однозначной картины явного превосходства над конкурентами, но нет и явного поражения. Очевидно, что пользователь, покупая даже ускорители среднего класса, должен хоть немного разбираться в техниках 3D-графики и представлять себе — что такое АА и анизотропия. Ибо только при таких режимах максимального качества новинки от NVIDIA дают самые лучшие результаты.

Хотим отметить, что очень вероятен совместный с NV35 выпуск более мощной карты на базе NV31, с более высокими частотами ядра и DDR2 памятью. Эта карта позволит успешно конкурировать новыми и еще не достигшими прилавка RADEON среднего звена. Итак:

  1. Да, конечно, при начальных ценах (а они будут явно завышенными) на NV31 и (особенно!) NV34 в лице самых быстрых акселераторов внутри каждой линейки будут где-то проигрывать.
  2. С другой стороны, мы получаем ускорители последнего поколения с поддержкой всех современнейших технологий, которые даже по многим тестам весьма и весьма опережают по скорости предыдущее поколение (GeForce4 Ti), несмотря на более скромные спецификации чипов с точки зрения традиционных подходов к определению пиковой скорости заполнения сцены.
  3. До выпуска RV350 со стороны ATI еще весьма далеко (еще по крайней мере месяц), поэтому даже если новый продукт от ATI и будет быстрее, чем NV31, то по цене последний уже успеет значительно упасть.
  4. Конечно мы не можем обойти молчанием и минусы. Прежде всего, это низкая скорость работы шейдеров, к сожалению, свойственная всему семейству NV3x. Это приводит к неоправданно низким скоростям в ряде современных приложений, и только режимы с АА и/или анизотропией как-то спасают положение. Однако, если современная игра использует интенсивное текстурирование, то NV31/NV34 — на высоте (пример DOOM III).
  5. И все же, не будем забывать про главное достижение этих чипов: пользователи, способные выложить за видеокарту сумму только до $100. ныне смогут увидеть все красоты современных игр, тестов и демок.
  6. Конечно, хотелось бы увидеть более капитальное устранение прочих слабых мест NV30 уже в этих чипах.






Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)

NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)

"Ширпотребшейдеры"


Уже по традиции, предваряя большой материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30), а также практический обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra, поскольку рассматриваемые сегодня ускорители базируются на технологиях NV30

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra и 5200 Ultra
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D: Анизотропная фильтрация
  30. Качество 3D в целом
  31. Выводы

Качество 3D-графики

АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ

В статье по NV30 мы уже подробно рассмотрели особенности работы анизотропной фильтрации у нового семейства. Поэтому в данном разделе я лишь приведу некоторые примеры.

Напомню, что у всех группы NV3x есть по сути три разновидности анизотропной фильтрации: зависящая от приложения, сбалансированная между производительностью и качеством и агрессивная в плане предпочтения производительности качеству. По умолчанию используется сбалансированная разновидность. Мы тестировали скорость как этого подвида, так и "агрессивного". Замечу, что в разных версиях драйверов название режима Aggressive может заменяться на Performance.

Давайте рассмотрим теперь отличия между этими подвидами.

Application Balanced Aggressive
RightMark3D
Anisotester (from Unwinder)
Serious Sam: TSE


Мы прекрасно видим, что между подвидами анизотропии есть разница не только в скорости, но и в качестве. Идет некая манипуляция MIP-mapping-ом, заодно и трилинейной фильтрацией. Это четко видно на примере XMAS — программы для тестирования анизотропии в OpenGL.

Режимы Application Balanced Aggressive
Пример 1
Bilinear
Trilinear
Anisotropic 8x
Пример 2
Anisotropic 8x


Мы видим, что в режиме Performance/Aggressive трилинейки почти нет. Конечно, поклонники ATI могут сразу кричать, что, мол, "отстой", однако напомню, что у RADEON 9000/8500/9200/9100 и по сей день трилинейка и анизотропия вообще не могут сосуществовать друг с другом, плюс огрехи качества у анизотропной фильтрации у названных выше карт. Поэтому, считаю, что использование режима Balanced очень даже оправдано с точки зрения компромисса между скоростью и качеством (ведь поклонники ATI мирятся же с тем, что у RADEON 9500/9700 не на всех углах зрения есть максимально выставленная анизотропная фильтрация).

Качество 3D в целом

Работу анти-алиасинга мы в этом материале рассматривать не будем, поскольку все подробности есть уже в статье по GeForce FX 5800. Замечу лишь, что в ряде режимов работы АА скриншоты корректно снять невозможно из-за того, что АА обрабатывается неким постфильтром уже после передачи всех данных из фрейм-буфера на RAMDAC, а любой скриншот — это слепок копии содержимого фрейм-буфера.

Выводы

Прежде всего, выводы по скорости. Как мы видим, нет однозначной картины явного превосходства над конкурентами, но нет и явного поражения. Очевидно, что пользователь, покупая даже ускорители среднего класса, должен хоть немного разбираться в техниках 3D-графики и представлять себе — что такое АА и анизотропия. Ибо только при таких режимах максимального качества новинки от NVIDIA дают самые лучшие результаты.

Хотим отметить, что очень вероятен совместный с NV35 выпуск более мощной карты на базе NV31, с более высокими частотами ядра и DDR2 памятью. Эта карта позволит успешно конкурировать новыми и еще не достигшими прилавка RADEON среднего звена. Итак:

  1. Да, конечно, при начальных ценах (а они будут явно завышенными) на NV31 и (особенно!) NV34 в лице самых быстрых акселераторов внутри каждой линейки будут где-то проигрывать.
  2. С другой стороны, мы получаем ускорители последнего поколения с поддержкой всех современнейших технологий, которые даже по многим тестам весьма и весьма опережают по скорости предыдущее поколение (GeForce4 Ti), несмотря на более скромные спецификации чипов с точки зрения традиционных подходов к определению пиковой скорости заполнения сцены.
  3. До выпуска RV350 со стороны ATI еще весьма далеко (еще по крайней мере месяц), поэтому даже если новый продукт от ATI и будет быстрее, чем NV31, то по цене последний уже успеет значительно упасть.
  4. Конечно мы не можем обойти молчанием и минусы. Прежде всего, это низкая скорость работы шейдеров, к сожалению, свойственная всему семейству NV3x. Это приводит к неоправданно низким скоростям в ряде современных приложений, и только режимы с АА и/или анизотропией как-то спасают положение. Однако, если современная игра использует интенсивное текстурирование, то NV31/NV34 — на высоте (пример DOOM III).
  5. И все же, не будем забывать про главное достижение этих чипов: пользователи, способные выложить за видеокарту сумму только до $100. ныне смогут увидеть все красоты современных игр, тестов и демок.
  6. Конечно, хотелось бы увидеть более капитальное устранение прочих слабых мест NV30 уже в этих чипах.