Авторы канала Hardware Unboxed провели необычное тестирование процессоров в играх, чтобы показать, почему многие зрители, пользователи и геймеры неверно воспринимают такие тесты.
Большинство тестов CPU проводятся, во-первых, с самой мощной на рынке видеокартой, а во-вторых, в разрешении Full HD. Такая комбинация в целом далека от реальных сценариев, но зато она позволяет минимизировать влияние GPU и, напротив, максимально выделить влияние процессора на производительность в играх.
Авторы Hardware Unboxed рассказали, что под их видео люди часто просят тестировать игры также в 1440p или даже 4K. Но комментарии оставляет меньшинство, поэтому авторы решили провести опрос, и большинство действительно проголосовало за тесты не только в Full HD, но и в 1440p.
В целом вполне логично, что пользователи просят о тестах в более высоком разрешении, ведь оно становится всё более популярным. И в целом какое-то количество лет назад это бы имело немало смысла, но есть одна важная деталь, которую многие не учитывают.
Чтобы показать это нагляднее, авторы для начала провели ещё один опрос. Он касался того, используют ли геймеры какие-либо апскейлеры при игре в разрешении 1440p. Опрос показал, что 42% используют апскейлеры в режиме Quality и ещё 12% в режимах Balance и Performance. 31% ответили, что апскейлеры не используют.
Loading...
И вот тут и кроется загвоздка. Апскейлеры, напомним, работают таким образом: игра рендерится в более низком, чем у монитора, разрешении, а затем DLSS/FSR/XeSS посредством ИИ достраивает разрешение до более высокого. Это означает, что при игре в 1440p и использовании, к примеру, DLSS, разрешение рендера будет примерно таким:
- Quality: 1707 x 960 пикселей
- Balance: 1485 x 835 пикселей
- Performance: 1280 x 720 пикселей
- Ultra Performance: 853 x 480 пикселей
То есть даже в лучшем по качеству режиме родное разрешение будет ниже Full HD, не говоря уже о более низких режимах. А это означает, что влияние процессора будет намного выше, чем при нативных 1440p. Нужно ещё учитывать различные аспекты и ресурсоёмкость самого апскейлера, и авторы провели тест, чтобы всё это наглядно показать.
Как можно видеть, в среднем на выборке из девяти игр производительность в 1440p при использовании DLSS в режиме Quality была ближе к результату в Full HD без апскейлера, чем к 1440p без апскейлера. При этом в некоторых играх разница была очень большой (к примеру, в Cyberpunk 2077), а в некоторых была близка к нулю.
Но в целом хорошо видно, что в том числе из-за массового использования апскейлеров как для разрешения 1440p какого-то особого смысла тестировать процессоры в играх при таком разрешении просто нет.
Само собой, не все используют апскейлеры, но принятие этой технологии уже очень велико и будет только выше. Кроме того, большинство современных игр не особо требовательны к процессорам в принципе, что тоже видно по этому тесту.