Одно из самых серьёзных изменений за всю историю Counter-Strike. Теперь в CS2 при перезарядке неистраченные патроны в магазине будут утеряны

Это сильно повлияет на тактику боя профессиональных геймеров

Компания Valve неожиданно выпустила обновление игры Counter-Strike 2, которое весьма заметно меняет игровой процесс. Точнее, один из его аспектов.

Теперь при перезарядке игрок будет терять все патроны, которые были в магазине. То есть виртуальный персонаж как будто бы выбрасывает магазин с оставшимися в нём патронами. Это делает игру реалистичнее, но важнее то, что это очень сильно меняет подход геймеров к игре. В первую очередь речь, конечно, о профессиональных игроках. В любом случае это одно из самых заметных изменений в игре за всё время её существования, если говорить не о графике, картах или скинах для оружия.

Фото Valve

В CS2 при перезарядке оставшиеся патроны в магазине попадают в практически бесконечный запас. Поэтому решение о перезарядке никогда не предполагало существенных компромиссов — в безопасном месте и при наличии достаточного времени вы могли перезарядиться после одного выстрела, или половины магазина, или после того, как патроны закончились, и остальная часть патронов оставалась бы неизменной.

Мы считаем, что решение о перезарядке должно иметь более серьезные последствия, поэтому в сегодняшнем обновлении процесс перезарядки был переработан. Теперь при перезарядке вы будете выбрасывать использованный магазин и все оставшиеся в нем патроны. Вместо того чтобы «дозаполнять» оружие несколькими патронами, при каждой перезарядке из запаса будет браться новый полный магазин.

Также Valve изменила количество магазинов, которое можно носить с собой.

Сколько магазинов будет в каждом оружии? Большинство получили три магазина, но у некоторых видов оружия будет меньше магазинов, чтобы поощрять эффективность и точность, или больше, чтобы стимулировать стрельбу сквозь стены и дымовые завесы. Следите за запасом патронов!

Сообщество в целом, судя по комментариям на форумах, отнеслось к нововведению довольно негативно. Геймеры отмечают, что проблема не только в том, что это заметно меняет правила игры, а и в том, что им придётся переучиваться, так как они всю жизнь играли, не думая о перезарядке, как о тактической составляющей боя.