Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы хотите сказать, что если я не буду жечь деревни, атмосфера игры сразу станет лёгкой и светлой, как в Геншине? А вот этот вот червячок, которого в начальной сцене кому-то в глаз засунули, он тогда зачем был, если это не отражает настроения игры?
avatar
Зато теперь Вы знаете, что набирать в РОТ эту субстанцию, чтобы заплевать ею оппонентов — не самая лучшая стратегия.
avatar
В игре постоянно выходит новый контент — сюжетка, персонажи, побочные задания, ивенты, новые противники в бездне, к которым нужен новый подход (из-за вестников бездны в прошлой версии 12.1/2 многие выли). Там есть, что обсуждать и что продвигать. Большинство игр рекламируют намного агрессивнее, только у Геншина это происходит не один раз во время релиза, а каждые полтора месяца.
Гача, безусловно, позволяет просадить очень много денег на понравившихся вайфочек, но с другой стороны, не нужно покупать распиаренного кота с шилом в мешке, а можно самому попробовать и решить, интересно это или нет, не платя ни копейки.
avatar
А что есть получше? В Геншине есть красивый разнообразный мир, прекрасная музыка, которая создаёт приятную атмосферу, привлекательные персонажи (условностей, конечно, многовато, но это терпимо — игра-то изначально мобильная), даже монстры и те симпатичные, тогда как конкуренты практически все предлагают мрачные локации, создающие гнетущую атмосферу, брутальных персонажей (в т.ч. женских) и омерзительных противников, и в качестве вишенки на торте кровищу и кишки во все стороны. Кому-то нравится как раз это, но лучше/хуже можно оценивать только в пределах одного направления.
avatar
Автор, действительно, в тему не въехал от слова совсем, потому что не хотел: она ему явно не нравится. Он и хотел поругать, а не разобраться.
Но насчёт того, что зарабатывают на эндгеймерах, не соглашусь: насколько я знаю, основную прибыль приносят не столько те, кто хочет увеличить урон, сколько те, кто хочет получить того или иного персонажа, причём его ТТХ в большинстве случаев играют второстепенную роль, а главное — созданный авторами образ, и это не только внешность (в которой автор также не разбирается, ибо они ему не нравятся, как класс), но и характер, который у всех разный. Конечно, эти характеры весьма схематичны, но тем больше остаётся пространства для фантазии игрокам.
avatar
Ну, я видел Baldur's Gate 3 только на ЮТубе, и то несколько минут, но уверенно могу назвать его мерзким и тошнотворным. Впрочем, судя по тому, что для продвижения игры использовали сцену секса с медведем, вкусы у людей очень разные.
avatar
На мой взгляд, было бы очень полезно указать, какого ранга приключений достиг автор за эти 10 часов и насколько далеко прошёл сюжет. (Это, кстати, вопрос.)
avatar
Теперь уже вряд ли. Я думаю, автору стоило бы об этом написать, а то наобещал тут.