Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Довольно-таки далёк, лучшее достижение — полумарафон за два часа, в жару больше десятки не бегал. Интересно, как чувствуют себя уши в таких «лопухах», когда пот льётся. Хотя у него пот, похоже, льётся очень избирательно — голова сухая.
И чего он хочет добиться от липнущей футболки?
Порядочно, хотя так их, кажется, не называли. С интернетом было плохо, но FIDO, BBS. «флоппинет» и CD с «Горбушки» его заменяли с разным уровнем успешности.
Интересно, как Вам «не повезло играть» в азиатские ММО с донатом в начале двухтысячных, если согласно Вашей статье это явление пришло из мобильных игр, а первый iPhone вышел только летом 2007.
Полагаю, что термин «донатная помойка» изначально появился для обозначения безусловно бесплатной собранной на коленке низкокачественной индюшатины, авторы которой клянчили донаты на бусти, спонсор.ру, ютубе и т.д. Потом слово «донат», обозначавшее «пожертвование» распространили на все внутриигровые покупки, которые донатом на самом деле не являются, а словосочетание «донатная помойка» — на все игры, независимо от их качества. Здесь, конечно, большая доля чёрного пиара со стороны игр, использующих старую монетизацию «сначала плати, потом играй», которая, внезапно, оказывается менее эффективной… В отношении Геншина, который я знаю достаточно хорошо, это явный маркер некомпетентности и предвзятости.
Что касается кроссплатформенности, то это в большой степени заслуга авторов движков, которые позволяют портировать игры на разные устройства, хотя работа по адаптации остаётся значительной, делать всё «с нуля» не приходится.
О социализации: достижения в Steam появились ещё во второй половине нулевых, когда я отошёл от игр, поэтому сложно сказать, кто был первым, ПК, консоли или смартфоны. Кажется, они тогда ещё были довольно слабыми. Впрочем, и сейчас смарт, на котором будет комфортно играть в Геншин (а тем более какую-нибудь Вуву на Анриле) стоит как консоль, а то и не очень слабый ПК с RTX.
До восьмого Линукса ещё слишком далеко, чтобы строить предположения, что там будет с драйверами. В любом случае, благодаря исходникам, при наличии необходимости и должных навыков драйвера можно будет подогнать. А в Windows остаётся только надеяться, что старые дрова запустятся и не обернутся глюками и дырами на уровне ядра. И ставятся не в пару кликов. Результат: теряем свободу, приобретаем глюки. На мой взгляд, обмен, подходящий разве что для глюкомана.
RHEL — это коммерческий дистрибутив, если Вы не знали. Red Hat Enterprise Linux. Слово Enterprise как бы недвусмысленно намекает, что это не бесплатно и не свободно. Естественно, контрибьютором дистрибутив быть не может — этим занималась компания Red Hat. Разделение дистрибутивов на свободную и коммерческую версию появилось очень давно, в начале века, если раньше. GPL и не требует публикации исходников в открытом доступе, только предоставления их пользователям. Интересный вопрос, что эти пользователи могут делать с полученными исходниками, тем более, что Red Hat отказалась иметь дело с РФ и РБ, и на них действуют экспортные ограничения США.
Драйвера под винду есть, если их пишет и поддерживает производитель устройства. Под Linux производители этим занимаются значительно реже, приходится самому. Бывает и обратная ситуация, когда производитель уже забросил устройство. Тогда под актуальную версию Windows драйверов не найти. Может быть, повезёт откопать бету и пытаться с бубном её запустить. А под Linux их поддерживают, пока устройства остаются достаточно распространёнными.
Чтобы добавить в ядро свою систему управления памятью, надо сначала написать эту систему. Обычному пользователю такое не под силу. Даже продвинутому. Но команда разработчиков может это сделать. А также сопровождать ОС, если мейнтейнеры апстрима почему-то перестанут это делать или захотят закрыть исходники. Opensource лицензии не позволяют закрыть то, что уже было опубликовано.
В Windows «уздечка» — это отсутствие исходного кода, ограничение на использование, запрет распространения, изучения и изменения. В что за «уздечка» в Linux?
Гугель по запросу ARU выдаёт некое «руководство», начинающееся фразой: «Привет, неизвестный мне чувак из интернета, раз ты тут, то возможно жаждешь настроить свою систему на максимальный выхлоп, но прежде чем начать — знай: Все манипуляции на вашей совести и авторы не несут никакой ответственности, но если вам нужна помощь или что-то не понятно — создайте тему на Codeberg.» Оно?
Тем не менее, с Windows не сравнить. Мне приходилось добавлять поддержку парочки устройств в ядро. Ничего сложного — я не бывший хакер, просто надо было прописать параметры в модулях для соответствующих ID PCI и USB, чтобы ОС их опознавала и правильно настраивала, но в Windows это невозможно, и приходится полагаться на производителей.
Ещё попробуйте CachyOS — она, правда, основана на Арче, значит должна быть не так проста, но зато там значительный вклад внёс бывший хакер Павел Прилуцкий, статьи которого Вам нравятся. (И поэтому сам я ей воспользоваться не рискну, но Ваше впечатление было бы интересно.))
И чего он хочет добиться от липнущей футболки?
Интересно, как Вам «не повезло играть» в азиатские ММО с донатом в начале двухтысячных, если согласно Вашей статье это явление пришло из мобильных игр, а первый iPhone вышел только летом 2007.
Что касается кроссплатформенности, то это в большой степени заслуга авторов движков, которые позволяют портировать игры на разные устройства, хотя работа по адаптации остаётся значительной, делать всё «с нуля» не приходится.
О социализации: достижения в Steam появились ещё во второй половине нулевых, когда я отошёл от игр, поэтому сложно сказать, кто был первым, ПК, консоли или смартфоны. Кажется, они тогда ещё были довольно слабыми. Впрочем, и сейчас смарт, на котором будет комфортно играть в Геншин (а тем более какую-нибудь Вуву на Анриле) стоит как консоль, а то и не очень слабый ПК с RTX.