Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
utb1988
Начинающий автор
DraWol
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Скажи тебе что-нибудь говорит:
— Фредерик Скиннер
— Карен Прайор
— Бихевиоризм
— Альтернативные издержки
— Поведенческая экономика
— Когнитивистика
— Субличности
— Паттерны поведения
— Рациональный выбор
— Андрагогика
У тебя как с эволюцией Дарвина. В своё время это была прорывная гипотеза, но сейчас её изучают вскользь, чтобы знать историю, потому что теория эволюции очень сильно эволюционировала за это время.
Согласно твоей гипотезе у меня должен был выработаться условный рефлекс и каждый раз я должен был получать дозу эндорфинов от игры в FPS, но нет, мне сейчас в них скучно играть.
Black Mesa, Far Cry 2, 3, 4, 5 я смотрел, фоном, видеопрохождения и желания пройти эти игры самомум у меня не возникает.
Пример:
Doom — один раз прошёл и больше не хочется, потому что весь контент был получен.
Hitman season 1, 2 — у меня наиграно 80 часов, а я и четверти не прошёл, потому что разработчики наполнили каждый уровень таким количеством разных испытаний, что офигеешь.
Да, это нельзя назвать полноценным научным экспериментом, но достаточно, чтобы увидеть взаимосвязь и сделать некоторые выводы.
Какие факторы сложились, чтобы одну игру он прошёл ради галочки, а другую окунулся надолго?
Объясни на пример стелса и серий: Hitman, Splinter Cell, Far Cry, Tha Last of Us, Thief, Deus Ex, Assasin's Creed, DisHonored, Commandos, Desperados, SystemShock, BioShock и другие.
А почему условный рефлекс возник к одним играм, а к другим нет?
Что значит идущая в разрез с представлениями об игре?
Не все игравшие в марио или танчики перешли на World of Tanks или Dark Souls, многие так и продолжают играть в подобные аркадные игры.
Не все играющие в World of Tanks или Dark Souls играли в Mario или Танчики.
Кубики:
— родители показывают, как играть
— ребёнок сначала эксперементирует, манипулирует, крутит, вертит, пробует на язык и в какой-то момент ставит один на другой и понимает, что это интересно.
Солдатики:
— родители учат
— воспроизведение боёв услышанных в сказках
Куклы:
— показывают родители
— ребёнок воспринимает куклу, как живого человека, включаются разные эволюционные механизмы
Куличики:
— учат родители
Если человек никогда не играл в видеоигры, то какой-нибудь лёгенький платформер будет для него адом. Этот опыт у него закрепится, как негативный и он больше не будет возвращаться к играм.
Когда я смотрел эти видео, то вспомнил, как начинал и каким адом для меня было сделать несколько шагов вперёд и запрыгнуть на какую-нибудь платформу.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLordXx8iNEyStcX_WzqM0JCpiJYgqhinc
https://youtu.be/lF62cUblyfA
О каком жизненном опыте идёт речь и откуда этот условный рефлекс взялся?
Почему некоторые не могли оторваться, а другие через силу играли?
А почему один игрок посчитал стелс плохим, а другой хорошим?
P.S. Условный рефлекс просто так не возникает. Чтобы условный рефлекс возник требуется:
— Многократное повторение
— Позитивное или негативное подкрепление
— Подкрепление должно осуществляться только при совершении объектом целевого действия
P.S.S.
Ответы на некоторые вопросы можно найти в видео о том, как геймеры знакомили обычных людей, которые не играли в игры, с играми.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLordXx8iNEyStcX_WzqM0JCpiJYgqhinc
https://youtu.be/lF62cUblyfA
— Почему одни считают одно, а другие другое?
— Почему одни выставляют одну оценку, а другие другую?
— Что, как, каким-образом и почему повлияло на восприятие игры игроками?
А как же возможность обмена любого ресурса на любой ресурс, как в Героях?
Я не играл, но насколько я знаю там было намного больше разных механик.