Digital Foundry протестировали Steam-игры на PlayStation 5 с Linux и сравнили их с обычными версиями игр для PS5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

PS5 впервые продемонстрировала практически полное совпадение по скорости работы в версиях игр из Steam для компьютеров, запущенными через Linux.

Эксперимент провели эксперты Digital Foundry, проведя тестирование несколько крупных проектов в нестандартной конфигурации консоли Sony.

Автор: Amanz Источник: unsplash.com

Для запуска Linux использовалось решение разработчика Энди Нгуена, рассчитанное на PS5 с прошивкой до версии 4.5. После установки система получает прямой доступ к аппаратной части приставки. В рамках тестов на консоли запускались ПК-версии Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. Производительность сравнивали с официальными версиями для PlayStation 5.

Наиболее приближенный к оригинальной сборке результат зафиксировали в Black Myth: Wukong. При отключенном режиме Boost игра продемонстрировала практически идентичную скорость относительно стандартной версии для PS5. После повышения частот процессора и графического ядра система получила дополнительный прирост примерно 3%.

Digital Foundry отмечает, что такой результат нечасто наблюдается в конфигурациях с Linux и Proton на консольном железе. Обычно ПК-версии через слой совместимости работают заметно хуже, особенно без специализированных драйверов и оптимизаций. Во время анализа специалисты также выяснили, что консольная версия Black Myth: Wukong использует более низкие настройки текстур по сравнению с максимальными параметрами на ПК. Это частично объясняет высокую скорость работы проекта на PlayStation 5.

При этом главной проблемой Linux на PS5 остается работа с памятью. Архитектура консоли изначально использует объединенную память для процессора и графики, однако Linux распределяет ресурсы по схеме, близкой к обычным ПК. Из-за этого система ограничена около 6 ГБ динамически выделяемой видеопамяти. Именно нехватка памяти привела к заметным задержкам в Pragmata. Особенно просадки проявлялись в финальных областях игры, где нагрузка на систему возрастала. В Crimson Desert тестировщики столкнулись уже с визуальными ошибками. В отдельных сценах небо и часть эффектов освещения отображались с ошибками.

Отдельно проверили работу Control. Игру запускали в 1080p с низкими настройками графики и трассировкой лучей среднего уровня. В большинстве сцен производительность в основном находилась на уровне 50-60 кадров в секунду, хотя периодически снижалась до 40. Стандартная версия Control для PS5 предлагает два основных режима: 1440p при 30 FPS с рейтрейсингом или 1440p при 60 FPS без него. В Linux удалось получить комбинацию 1080p и 60 FPS с активной трассировкой лучей, однако без полного набора консольных оптимизаций.

Источник: ITC

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...