Digital Foundry протестировали Steam-игры на PlayStation 5 с Linux и сравнили их с обычными версиями игр для PS5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

PS5 впервые продемонстрировала практически полное совпадение по скорости работы в версиях игр из Steam для компьютеров, запущенными через Linux.

Эксперимент провели эксперты Digital Foundry, проведя тестирование несколько крупных проектов в нестандартной конфигурации консоли Sony.

Автор: Amanz Источник: unsplash.com

Для запуска Linux использовалось решение разработчика Энди Нгуена, рассчитанное на PS5 с прошивкой до версии 4.5. После установки система получает прямой доступ к аппаратной части приставки. В рамках тестов на консоли запускались ПК-версии Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. Производительность сравнивали с официальными версиями для PlayStation 5.

Наиболее приближенный к оригинальной сборке результат зафиксировали в Black Myth: Wukong. При отключенном режиме Boost игра продемонстрировала практически идентичную скорость относительно стандартной версии для PS5. После повышения частот процессора и графического ядра система получила дополнительный прирост примерно 3%.

Digital Foundry отмечает, что такой результат нечасто наблюдается в конфигурациях с Linux и Proton на консольном железе. Обычно ПК-версии через слой совместимости работают заметно хуже, особенно без специализированных драйверов и оптимизаций. Во время анализа специалисты также выяснили, что консольная версия Black Myth: Wukong использует более низкие настройки текстур по сравнению с максимальными параметрами на ПК. Это частично объясняет высокую скорость работы проекта на PlayStation 5.

При этом главной проблемой Linux на PS5 остается работа с памятью. Архитектура консоли изначально использует объединенную память для процессора и графики, однако Linux распределяет ресурсы по схеме, близкой к обычным ПК. Из-за этого система ограничена около 6 ГБ динамически выделяемой видеопамяти. Именно нехватка памяти привела к заметным задержкам в Pragmata. Особенно просадки проявлялись в финальных областях игры, где нагрузка на систему возрастала. В Crimson Desert тестировщики столкнулись уже с визуальными ошибками. В отдельных сценах небо и часть эффектов освещения отображались с ошибками.

Отдельно проверили работу Control. Игру запускали в 1080p с низкими настройками графики и трассировкой лучей среднего уровня. В большинстве сцен производительность в основном находилась на уровне 50-60 кадров в секунду, хотя периодически снижалась до 40. Стандартная версия Control для PS5 предлагает два основных режима: 1440p при 30 FPS с рейтрейсингом или 1440p при 60 FPS без него. В Linux удалось получить комбинацию 1080p и 60 FPS с активной трассировкой лучей, однако без полного набора консольных оптимизаций.

Источник: ITC

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...