Для Humanica вышел патч 0.10.1: были переработаны склады, рецепты и поведение работников

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В стратегии Humanica, посвященной людям каменного века, вышло обновление под номером 16 (версия 0.10.1). Разработчики уделили основное внимание небольшим улучшениям и исправлениям различных аспектов

Автор: PanfachDev Источник: store.steampowered.com

В игре появилась система восстановления некоторых объектов на карте мира: через заданное время их можно исследовать повторно. Работники теперь выполняют доступные рецепты поочередно, а не только первый в списке. При понижении ландшафта под воду с определенной вероятностью возникают новые рыбные места. Отображение рецептов, выставленных на бесконечное производство, было изменено. Появилась возможность двойным кликом выбирать одного поселенца из группы. Кроме того, введено предупреждение, если в поселении слишком мало разнорабочих — менее 25% от общего населения.

Автор: PanfachDev Источник: store.steampowered.com

Помимо прочего, в разделе баланса вместимость всех складов, кроме кучи для ресурсов, была увеличена. Рецепт соломы в фермерской хижине изменен: теперь две единицы соломы получаются из трех пшеницы. Новые залежи железной руды можно обнаружить только на высоте 8 или выше. Булыжник теперь доступен при понижении ландшафта без изучения технологии «Открытие месторождений». Количество ресурсов, находимых при понижении ландшафта, уменьшено примерно в два раза. Также при понижении ландшафта ресурсы появляются в области 3x3, а не 5x5. В ходе битвы снаряжение поселенцев и кочевников больше не может сломаться — прочность не опускается ниже одной единицы. Появилась возможность выбрать конкретный отряд, если на одной клетке карты мира стоят несколько отрядов. Во время сражения разрешено использовать некоторые инструменты: сбор ресурсов, копирование настроек и изменение приоритетов. Пустые сохранения, сделанные до выбора места для ратуши, теперь загружаются корректно. Исправлена ошибка, при которой визуал некоторых построек смещался после перезагрузки сохранения. Решена проблема, когда жители не могли добраться до построек на углу скалы для их возведения. Количество отображаемого дыма от костров уменьшено, если несколько костров построены рядом. Механика пожаров удалена и будет возвращена позже после доработки.

Автор: PanfachDev Источник: store.steampowered.com

Отныне, теперь в описании технологии «Открытие месторождений» теперь подробно указано, на каких уровнях можно встретить ресурсы. Описания некоторых семян дополнены информацией о том, что их можно найти на карте мира. Описания некоторых руд содержат сведения о возможности обнаружения новых залежей с помощью технологии «Открытие месторождений». Исправлено некорректное отображение белых индикаторов над объектами на карте мира. У мертвых животных больше не отображается кнопка «приручить». При генерации карты жилы больше не появляются возле краев карт, так как там нельзя строить. Исправлено отображение ресурсов внутри складов — теперь они не высовываются из крыш.

Автор: PanfachDev Источник: store.steampowered.com

Также разработчики Humanica исправили ряд ошибок:

  • Исправлена ошибка, при которой после изучения технологии кнопки в древе технологий не обновлялись сразу.
  • Исправлена ошибка с сохранением настроек фильтров на строящихся складах после перезагрузки.
  • Исправлена ошибка, позволявшая по ошибке менять лимиты выращиваемой культуры и удобрения в грядках.
  • Исправлена ошибка, при которой при копировании настроек с не-склада в склад у последнего сбрасывались фильтры хранения.
  • Исправлена ошибка, при которой во время анимации смены дня в режиме строительства призрак постройки вместе со строительной сеткой залипали.
  • Исправлена проблема, из-за которой таверна ошибочно требовала технологию «плотничество».
  • Устранены некоторые проблемы отображения новых построек в технологиях.
  • Добавлено описание для плетеного забора.

Источник: Steam

СтратегияСимулятор жизниТактикаPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...

Обзор базового робота-пылесоса Dreame F21 Pro: с замашками флагмана!

Вслед за бюджетной новинкой Dreame F21 была представлена «Pro"-модель робота-пылесоса, отличающаяся рядом серьезных улучшений: мощность всасывания возросла с 20 до 25 кПа, пылесос стал лучше...

Летающая тарелка из Саратова: для чего в СССР создали передовой для своего времени безаэродромный летательный аппарат ЭКИП и что с ним стало

В конце 1970-х — начале 1980-х гг советский инженер и авиаконструктор Лев Николаевич Щукин предложил концепцию многофункционального летательного аппарата, который по внешнему виду...