Дефицит патронов и гнетущая атмосфера: подборка 7 игр, похожих на Resident Evil 4 Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Resident Evil 4 Remake точно можно назвать одним из самых ярких представителей боевых хорроров, когда, несмотря на относительно небольшое количество ресурсов, главный герой всё равно может лезть в кучу противников и отстреливать их из самого разного оружия.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Единственный нюанс — таких игр немного. В этой подборке собраны видеоигры, схожие с проектом Capcom с точки зрения геймплея, атмосферы и настроения.

Post Trauma

Автор: RED SOUL GAMES Источник: store.steampowered.com

Post Trauma. Игра, которой не повезло выйти в один месяц с Claire Obscure и Oblivion Remastered. Над проектом работала небольшая студия Red Soul Games. Несмотря на всё это, на выходе получился сбитый и качественный боевой ужастик в ретро-стилистике, авторы которого вдохновлялись классическими проектами с PS2 и Xbox. Игра отличается напряженной атмосферой, в хорошем смысле «противным» дизайном противников и приятной боевой системой. Важно, что проходится Post Trauma всего за пару часов.

Signalis

Автор: rose-engine Источник: store.steampowered.com

Signalis. Это научно-фантастический проект в жанре хоррор с элементами выживания и шутера с видом сверху. История изменяется в зависимости от действий геймеров. Игровой процесс может напомнить классические игры Resident Evil. Это проявляется и в ракурсе камеры, и в элементах управления. Здесь можно столкнуться и с оригинальными приключениями, и с тяжелой атмосферой, и с духом одиночества и дискомфорта из-за замкнутости помещений. При этом Signalis все еще остается довольно уникальным и оригинальным проектом, во многом за счет стилистики.

The Callisto Protocol

Автор: KRAFTON Источник: www.xbox.com

The Callisto Protocol. Глен Скофилд, отец серии Dead Space, должен был сделать «продолжателя» своего детища, только лучше, мощнее и амбициознее. На деле получилось скомкано и даже разочаровывающе, однако, если от игры не ждать чего-то выдающегося, можно получить удовольствие. Проект выделяется приятными сражениями в ближнем бою, таинственной атмосферой космической тюрьмы, столкнувшейся со страшной эпидемией. При этом к минусам можно отнести сюжет, не самые удачные хоррор-элементы и затянутость. Игра схожа с Resident Evil 4 с точки зрения сражений и менеджмента ресурсов, а с Dead Space в плане атмосферы и задумки. Ознакомиться с обзором можно по этой ссылке.

Dead Space Remake

Автор: Electronic Arts Источник: www.ea.com

Dead Space Remake. Серию Dead Space принято сравнивать с франшизой Resident Evil, однако переосмысление первой части более всего похожа на ремейк RE4 за счет схожей боевой системы. В данном случае главный герой — Айзек — также способен дать отпор некроморфам за исключением одного невероятно сильного противника, с которым, правда, можно будет расправиться в последней трети приключения. В Dead Space Remake много разнообразного оружия, постоянный дефицит ресурсов, чувство замкнутого пространства и гнетущая атмосфера. При этом назвать игру классическим хоррором невозможно. Ознакомиться с более подробным обзором можно по этой ссылке.

Alan Wake 2

Автор: Remedy Источник: www.remedygames.com

Alan Wake 2. Продолжение от Remedy, которое вышло спустя более 10 лет с момента релиза оригинала. Игра получилась неоднозначной, что подтверждает высокую культурную ценность данного произведения, порой искусство вызывает споры, и это нормально. Здесь, как и в оригинале, больший акцент делается на сюжете, атмосфере, исследовании и относительно нетрудных головоломках. Однако стрельба стала лучше, плюс играть теперь придется за двоих персонажей. Несмотря на это, Alan Wake 2 все еще остается боевым хоррором, пусть и с большим акцентированием в сторону истории. Ознакомиться с более подробным обзором можно по этой ссылке.

Prey

Автор: Bethesda Источник: gamemag.ru

Prey. Одна из лучших игр студии Arkane, которая, правда, так и не была оценена по достоинству и считается финансовым провалом. Однако на деле здесь можно наблюдать и интересный сюжет, и таинственное повествование, и сбитую атмосферу. При этом может удивить и боевая система, насыщенная различными способностями главного героя, пытающегося разобраться в странностях, происходящих на космической базе, населенной опасными противниками. Важно, что всё путешествие игрок чувствует себя неуютно, замкнуто, к тому же постоянно ощущается нехватка ресурсов.

The Evil Within

Автор: Bethesda Источник: www.playground.ru

The Evil Within. Хоррор от Синдзи Миками, великого автора серии Resident Evil. Разработчик сохранил все ключевые элементы, свойственные для жанра: от нехватки патронов и выживаемости противников до тягучей атмосферы. При этом хватает и нюансов. Например, сюжет и повествование могут показаться разрозненными и даже странными, а боевая система здесь намного более тягучая и «осторожная», нежели в Resident Evil 4.

Resident Evil 3

Автор: Capcom Источник: vkplay.ru

Resident Evil 3, возможно, самая близкая по духу и геймплею часть серии к RE4. Именно с этого проекта Capcom решила уходить от жанра классического хоррора к экшену, боевику и более дорогой «голливудской» постановке. В данной части игрок управляет Джилл Валентайн и Карлосом. Игра больше позиционируется как шутер, нежели «ужастик», но по традиции присутствуют основные механики survival-horror. Одним словом, боеприпасов не хватает катастрофически, а разработчики регулярно подкидывают новые игровые ситуации.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: store.steampowered.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Интересная подборка. Редко кто относит Dead Space к жанру survival-horror, но я согласен с этим определением. Когда проходишь Мертвый космос на самом высоком уровне сложности — там реально каждый патрон на счету.
Помню, когда первую и вторую части ещё старенькие проходил на хардкоре, в принципе не был уверен, что смогу дойти до конца. Во всю использовал стазис и телекинез. С трудом добирался до магазина с нулём аптечек, патронов, расходников. Прокачивал костюм, на крохи закупал всё что мог, и снова в бой.
Ряд участков попросту пробегал, потому монстряков слишком много, а патриков слишком мало. От каждого шороха шарахался. Жутко было до одурения.
И в отличии от той же RE2 Remake, хардкор не делает врагов неадекватно живучими, когда зомби головой пули жрут словно туристы еду на шведском столе.
В Dead Space на высоком уровне сложности игра грамотно пересматривает менеджмент. И прохождение дарит прям массу ярких эмоций.
В этом плане TLOU2 на хардкоре в разы проще.
За добавление в подборку ещё и Prey — вообще отдельный респект. Там реально менеджмент патриков постоянный идёт, турельками закрываешься и всё такое. Но разнообразия оружия дико не хватает, как и нормального арта монстров. Всю игру валить однотипных внешне дерьмодемонов — это была не лучшая идея художников.
Signalis вообще не зашёл. Мне плевать на визуал. Стиль там есть и ладно. Но геймплейно вообще не зацепила. Не понимаю хайпа вокруг этой игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сложное обоняние возникло раньше, чем мы думали: миксины против теории примитивного предка

Глубоко на дне океана, в абсолютной темноте, обитают существа, которые, кажется, застыли во времени. Миксины — примитивные бесчелюстные, напоминающие склизких угрей, —...

✦ ИИ  Где безопаснее хранить домашние фото и видео: флешка, жесткий диск, DVD или SSD

Домашние фото и видео — это не просто файлы. Это память. Снимки детей, родителей, поездок, старых друзей. Потерять их из-за поломки носителя или случайной ошибки обидно и больно. Я сам...

Обзор компактной стиральной машины TCL TWRF-607W12W1: стирка паровым методом и максимальная загрузка белья до 7 килограммов

Решил наконец-то поменять старенькую стиральную машину, которую я эксплуатировал годами напролёт. Всё бы ничего, да вот сломалась, а починить обойдется гораздо дороже, чем покупка новой. Вот...

Почему в 1937–1938 годах запретили эксплуатацию ГАЗ-А и Ford-A в Москве и Ленинграде

В 1930-е годы советский автопром активно развивался благодаря сотрудничеству с американской компанией Ford. В 1929 году СССР приобрёл лицензию на производство автомобилей Ford Model A и грузовиков...

Пернатые инженеры: как вороны конструируют составные инструменты и планируют будущее

Долгое время в научном сообществе доминировало убеждение, что изготовление составных инструментов и осознанное планирование являются исключительной прерогативой человека и некоторых видов высших...