Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но да, думаю за пределами узкого круга олдфагов релиз пройдёт незаметным. Слишком много времени прошло, да и полное отсутствие социальных функций и онлайна делает игру абсолютно неинтересной для зумеров и стримеров.
Ушёл покупать релиз, буду проходить в десятый раз, наверное, ибо игра классная.
https://en.wikipedia.org/wiki/Environmental_Audio_Extensions Никакого упоминания 3D или трассировки, всё крутиться вокруг материалов и окружения.
Далее читаем про A3D: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Aureal_Semiconductor#A3D
> A3D uses a subset of the actual in-game 3D world data to accurately model the location of both direct (A3Dspace) and reflected (A3Dverb) sound streams (A3D 2.0 can perform up to 60 first-order reflections). EAX 1.0, the competing technology at the time promoted by Creative Labs, simulated the environment with an adjustable reverb—it didn't calculate any actual reflections off the 3D surfaces.
>Following Aureal Semiconductor's acquisition by Creative, support for the API was discontinued.
И на практике всё это подтверждалось. С A3D было немедленно заметно реальное 3D-позиционирование звука, EAX ничего такого не делал только добавлял больше эха и крутил эквалайзер, оставляя позиционирование DirectSound. Это примитивная технология, которая с лёгкостью просчитывается на ЦПУ и она не стоит ностальгии.