Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
И чё тебе не нравится?
Дано: Разрешение 1440р. Игрок поворачивает мышью перса. Объект перед персом пересещается от края до края экрана за 1 секунду. Видеокарта выдаёт 60 фпс.
Имеем: Без фреймгена объект скачет по экрану через каждые 40+ пикселей (очень заметно, выглядит как быстрое слайдшоу). С фреймгеном — только через каждые 10 пикселей (очень сильно нужно постараться, чтобы визуально заметить эту разницу).
Враньё про минус 20-30. В начале этой недели на оверах.ру куча народу перемеряло всё и выяснили, что если до НТ дело доходит, а это на 14900 софту нужно 24+ потока нагрузить, то даёт разный "+". А если не доходит (менее 24), то НТ планировщиком тупо не задействуется.
Поэтому, кто и какой там минус получает, из-за криворукости, скорее всего, я понятия не имею. Его там быть не должно. ))
Нет. 1.4в для 6000 это далеко не экстремальное. Вопрос исключительно в адекватном охлаждении. Мой на постоянку работает 1.5в ± 0.1в (1.4 в нагрузке): 6000/4700, 8000с32 память.
А почему 10 из 40 — перечитай сам и пересчитай математику, раз из 1 кадра стало 4.
Дано: Разрешение 1440р. Игрок поворачивает мышью перса. Объект перед персом пересещается от края до края экрана за 1 секунду. Видеокарта выдаёт 60 фпс.
Имеем: Без фреймгена объект скачет по экрану через каждые 40+ пикселей (очень заметно, выглядит как быстрое слайдшоу). С фреймгеном — только через каждые 10 пикселей (очень сильно нужно постараться, чтобы визуально заметить эту разницу).
Поэтому, кто и какой там минус получает, из-за криворукости, скорее всего, я понятия не имею. Его там быть не должно. ))