Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А мне обзор понравился, учитывая товар. Можно было табличку зависимость электрических параметров. Всё-таки накатать в электронном виде. Плюс вскрыть устройство и показать фотку платы и уж совсем было бы хорошо накать принципиалку этого устройства. Так я думаю, обзор бы был бы интересней учитывая простоту устройства.
avatar
Ну а падать напряжение начинает только при достижении тока в 3 Ампера,

правильно потому что у тебя на порте стоит ограничение в 12 Ватт. Поэтому ты и не получишь 15 Ватт т.е. 3А при 5В.
avatar
Очень сомнительные заявление про 40 Ватт. Учитывая что на картинке с моделями зарядок указанно что максимальная общая мощность в 30 Ватт. И особенно забавно заявление про просадку из-за кабеля. Автор видел что у него там где 5 Вольт ток проседает ниже 2 А а где ниже 5 Вольт ток как раз 2 А. Скорей всего зарядка работает в режиме перегрузки. Проще говоря не способна она выдавать 40 Ватт скорей всего и подобное поведение измерителей это показывает я предполагаю.
avatar
Cortex A7 сегодня смотрится совсем не очень.
avatar
Виртуальная реальность будет лишь тогда таковой по мне. Когда наконец сделают БЦП — ЦБП а для этого нужно для начала понять полностью человеческий мозг его архитектуру переводя на компьютерный язык.
avatar
Ну что как видим АМД снова ничего путного не представила лишь подросли частоты. За счет более тонкого технопроцесса удалось увеличить кол-во вычислительных блоков и понизить энергопотребление в расчете на единицу. Проще говоря АМД снова показало что она технологический импотент и им остается. Поэтому ничего лучшего как демпинговать ей по прежнему не остается. Ну и разумеется увеличивать маркетинговую промывку мозгов в СМИ. Не зря же ведь маркетинговый бюджет АМД растет.
avatar
Младший брательник купил такую. Вроде доволен.
avatar
Улыбнуло. Короче ты продолжаешь искать оправдание своей точки зрения. Когда она тебя неустрайвает ты пинаешь на разработчиков и т.д. Чтож оставлю тебя с твоей точкой зрения.
p.s. игровой рынок все расставить точки над i. Хотя по мне это он уже давно сделал. Иначе бы DX11 давно бы каналу в лету как в свое время было с DX10.
p.s. ссылаться на плейгранду к тому же на блоги в нем это тот еще трешь по мне. Ибо там такую дикость порой пишут. Да кстати вот оригинал новости на которую твой блог плейграундовский ссылался
https://www.dsogaming.com/news/the-division-2-runs-significantly-faster-in-dx12-over-20fps-increase-in-cpu-ram-limited-scenarios/
там видюха 2080Ti использовалась. Неужели так и не понял почему DX12 в тени. Ответ такой же как и с CPU. Для получение разницы по сравнению с DX11 ему как и на CPU требуются значительно большие мощности. Я думаю причина в его мультипоточности. Ибо повторюсь чем больше потоков тем меньше эффективность каждого последующего. DX12 это своего рода медаль которая имеет две стороны.
))
avatar
Улыбнуло. Особенно когда вы смешали все указнные игры дабы оправдать свою точку зрения и показать рост в данном случае среднюю температуру по больнице. В одной из ваших игр которую вы привели а именнно Division2
https://www.guru3d.com/articles_pages/the_division_2_pc_graphics_performance_benchmark_review,7.html
было даже падение но при средней температуре этого разумеется не будет. Просто цифры роста будут меньше как и средняя температура по больнице где лишь из 10 пациентов 3 сдохли у 3 нормальная температура а у 4 жар. Отсюда и получается вполне нормальная температура 36,6.)))
Например тут и то и то было
https://www.guru3d.com/articles-pages/hitman-2-2019-pc-graphics-dx12-performance-update,1.html
Как видим DX12 не всегда дает реальный буст но нагружает систему больше. Бывает иногда что наоброт кол-во кадров катастрофически падает от перехода на него. Можно было бы сказать что он сырой но слишком много времени прошло. Скорей всего просто он не для игр как и мультипоточность сама по себе которая в нем заявлялась сразу как чудо. По крайне мере не для игр на той архитектуре которая сейчас есть. Поэтому аудитория как и игроделы относятся как вы правильно сказали скептичски и думаю будут продолжать это делать смотря тесты. DX12 повторяет историю DX10 по мне. Мелкие кстати недавно это поняли наконец поэтому и включили заднюю начиная внедрять поддержку DX12 в Windows 7.
А весь ваш блог это истеричная попытка оправдать DX12 потому что имено он по тестам и позволяет хоть как то конкурировать АМД с другими в играх. Но так как это блог поэтому в данном случае вы имеете на это право. В новостях же или обзорах по мне подобное не допустимо.
avatar
Улыбнуло. Очень точно АМД на своих слайдах показало что бывает когда ты технологически отсталая компания и у тебя не получается сделать быстрое ядро. У тебя получает что на первом слайде. Видимо АМД оперировало своими тормознутыми процессорами в этих слайдах. И тебе ничего не остается как пытаться скомпенсировать сие перекидыванием нагрузки на другие ядра. Хотя бы их у тебя получается делать без проблем. И тут как костыль DX12 годится как нельзя лучше. Но ничего просто так не бывает. И давно известно что с ростом кол-во потоков которыми оперирует приложение снижается быстродействие каждого последуюшего из них. Что компания АМД ярко показала на своих слайдах. Говоря простым языком за технологическую импотенцию пользователи ее продукции будут платить в DX12. Для получение обычного кол-ва кадров значительно более большей нагрузкой. Чем если бы компания изначально делала качественные и быстрые ядра. Например как у конкурента компании Интел. А не пыталась через костыль DX12 нивилировать собственное технологическое отставание. Теперь что касается видеокарт. Тут ситуация забавная большинство игр как было DX11 так и остается. Исключение составляют некоторые игры AAA. Автор их привел но их кол-во мизерно по сравнению с остальными играми. Да и замечу наличие обратной совместимости обеспечивает поддержку DX11. Проще говоря несмотря на поддержку DX12 железом ПО может элеменартно использвать DX11. Именно это и определяет орентир производителя железа на что делать ставку. Да и замечу карты зеленных не во всех играх с DX12 проигрывают картам красных. В новом же поколении т.н. тьюринг с ростом кол-ва игр DX12 была увеличена поддержка этой версии. Почему же так все плохо с поддержкой DX12 производителями ПО. Тут автор как я понял правильно сказал первое DX12 не дает выигрыша в качестве картинки. А скорей по мне является заделом на будущее когда невозможно будет увеличивать однопоточное быстродействие. И придется волей не волей использовать многопоток. Плюс пускай и более низкой эффективностью за это. Плюс как понимаю сложность программирование что в принципе и не удивительно для игр. Где данные следующие данные не известны изначально. А если вспомнить как строится изображение на текущей архитектуре. Станет понятно что параллелить сие очень сложно. Именно поэтому DX12 до сих пор скорей фетиш среди игроделов. В основном среди топовых контор. Да и чуть не забыл главная проблема DX12 это его низкое быстродействие по сравнению с DX11 на единицу условной мощности. Но опять же многопоточность бесплатной не бывает. Да и смысл в DX12 когда большинство решений не могут выдавать комфортное для игры кол-во кадров. Как только железо будет способно это делать я думаю те же зеленные сделают на него ставку. Как и производители ПО. Пока этого нет господство игр под DX11 продолжится.
Теперь что касается приставок. Тут экономика АМД предлагает своей железе дешевле но как я сказал выше что оно поддерживает хорошо DX12 по вышеуказанной причине не означает что производители ПО будут это тотально использовать. Проще говоря я думаю большинство игр на приставках так останется DX11. Минусы останутся как было например с той же пс4. Когда из-за торзмонутого АМД железа пришлось в скором времени выпускать обновление т.н. ПРО версия. Со слегка обновленным железом в части быстродействия.
Ну и выводы какие. Так как это блог а следовательно СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ АВТОРА. То он имеет на это право как я имею право высказать свое мнение тут. Ну а выводы и свои мнения каждый сделает для себя сам.