Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
мутновато как-то. китайцы вообще не очень умеют в борьбу с монополиями, т.к. не особо понимают чего в монополизме плохого (в копировании тоже).
подозреваю что у этого штрафа какая-то иная причина.
свет от костра тоже шикарен ) тупо омнилайт без теней.
собственно это трейлер не столько игры, сколько всего «некстгена» который нас ждёт в ближайшем будущем.
благодаря новым движкам и массовой доступности библиотек с 3Д-сканами нас ждёт масса однообразных игр в «реальистичном сеттинге» с кривым светом, убогими анимациями и дешёвыми эффектами. тот же инди-трэш который был раньше, только теперь с качественными модельками деревьев и окружения, и очень тяжёлыми текстурами.
мм. многоразовая ракета вернулась на землю. удивительно.
я так понимаю редакция собирается следить до тех пор, пока что-нибудь не грохнется с красочным взрывом и тоннами каментов )
ну фиг знает. будет очень интересно посмотреть на результаты конкретной реализации.
так-то этой технологии сто лет в обед, но пока все реализации давали такой себе результат. а тут ещё и камера смарфона, для которой неточности геометрии оптики очень критичны.
подойдёт любая обычная видяшка. глянь младшие модели у всяких стрёмных производителей, они зачастую лепят неоправданно большой красивый кулер с кучей вентиляторов на какой-нибудь хилый трэш. в этом случае оно может работать пассивно, если снять вентиляторы.
если учесть что гибкие дисплеи используемые в промышленно выпускаемых смартфонах выдерживают примерно 0 растяжений, то достигнутый результат бесконечно лучше.
подозреваю что у этого штрафа какая-то иная причина.
раньше это называли рисунком.
собственно это трейлер не столько игры, сколько всего «некстгена» который нас ждёт в ближайшем будущем.
благодаря новым движкам и массовой доступности библиотек с 3Д-сканами нас ждёт масса однообразных игр в «реальистичном сеттинге» с кривым светом, убогими анимациями и дешёвыми эффектами. тот же инди-трэш который был раньше, только теперь с качественными модельками деревьев и окружения, и очень тяжёлыми текстурами.
я так понимаю редакция собирается следить до тех пор, пока что-нибудь не грохнется с красочным взрывом и тоннами каментов )
так-то этой технологии сто лет в обед, но пока все реализации давали такой себе результат. а тут ещё и камера смарфона, для которой неточности геометрии оптики очень критичны.
ремонтопригодность и практичность.