Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Смысла много. Тем более что начнётся новый «крестовый поход» переписывания актуального софта под ARM архитектру… и вообще под кроссплатформенность. А для старого софта ест бесшовная эмуляция (вас же не смущает когда вы запускаете на 64-битной ОС Windows программы для 32-битной ОС то они выполняются в некотором режиме эмуляции; вон на большинстве Linux так вообще нельзя — на 64-битной Linux не запускается 32-битный софт — и если сделан 64-битный релиз то всё — труба — только через виртуальную машину — опять же через эмуляцию).
А то что ещё в Windowx XP был особый режим эмуляции для запуска DOS приложений Вас не смущало? А ведь платформа ОС уже была напрямую не совместима с этими старыми приложениями.
Ну а драйверы под новую ОС для ARM конечно новые нужно будет писать — это будет некоторой проблемой — но для большинства относительно устаревшего железа их напишут — а остальным добро пожаловать в XXI век — апгрейдить железо или писать самостоятельно новые драйверы. На ARM ведь пока никто не загоняет насильно — но не факт, что через 10 лет ARM не станет основной архитектурой для Windwows хотя бы портативном секторе, а через 20 лет не станет вообще основной архитектурой для всех ОС, и x86 процессоры практически уже не будут выпускаться! А через 30 лет x86 процессоры будут изготавливаться только по спецзаказу!
avatar
Лучше сразу вторить человека в компьютер… в облачное хранилище — и не париться больше по этому вопросу. В общем, всех в Матрицу!
Да и почему люди должны превращаться в киборгов — «есть ещё и технология» биоаватаров!
avatar
Сколько же мусора они там хранят. Наверное это самый дорогой мусор в истории человечества
avatar
Это инженерная задача, и задача дизайнеров.
Защита от воды есть хорошая у дайверских часов — но в них тоже есть вращающиеся элементы — это инженерная задача
avatar
Например, чтобы получать уведомления о сообщения на телефон или, хотя бы ограничено отвечать на звонки или эти уведомления (или уведомления планировщика-календаря). Просто телефон можно не услышать, за ним может быть лень тянуться (например в сумочку) т.д. Можно контролировать, что телефон с тобой, а ты не забыл где-то, потерял, его незаметно украли. Ещё можно удобно управлять мультимедиа или простой навигацией (даже без сопряжённого смартфона в некоторых моделях умных часов). И это не говоря о том, что умные часы имеют спец функции для слежения за состоянием владельца (пусть и условно не все функции очень точные — но всё-таки это тоже хорошее подспорье для выявления возможных проблем со здоровьем — тогда уже можно воспользоваться более точными медицинскими приборами, которыми обычно никто (кроме хроников) просто для рядового контроля не пользуется). Даже поиграться в простые игры можно на часах. Синхронизируют время с атомными часами в текущем часовом поясе, удобно показывают время в других часовых поясах и календарь. И много чего они могут ещё полезного как сами по себе так и в сочетании со смартфоном. Недостатки — нужно привыкать к ношению на руке, достаточно громоздки и тяжелы (те что удобны, функциональны, и с достаточной батарейкой), нужно достаточно часто заряжать, могут греться, ну и как и любая электроника могут глючить и ломаться — и далеко даже до недорогих японских механизмов обычных часов).
Кто не знает нужны ли ему смарт часы рекомендую просто попробовать — многим понравится, но, конечно не всем
avatar
Зачем в наше время вообще нужны часы — вот у меня нет — я время на телефоне смотрю
avatar
он яблоки не упоминал, кстати говоря. Просто выразил отношение к бизнесу на софте для часов самсунг
avatar
Да, ремень стрёмный — у классики должен быть кожаный ремень
avatar
Я бы не был так уже категоричен — если бы такую задачу поставили инженерам они наверняка бы что-нибудь придумали бы. Вот только в серию это могло бы и не пойти — реализовать идею не всегда означает реализовать её эффективно как сточки зрения потребления так и с точки зрения производства и сопровождения таких изделий!
Но лично мне кажется встроенное боковое колёсико (как порой делают на доп колёсико на мышках сбоку), вращающееся в плоскости корупаса часов (в той же где у круглых безель, но располагающееся в боковой грани часов) — не менее удобное, чем безель- удобно крутить и нажимать одним пальцем, а кроме нажатия можно ещё качать вверх, вниз, и даже можно разместить несколько таких колёсиков при необходимости); можно делать утапливаемым в корпусе, выдвигающимся при нажатии. В общем, возможностей по управлению и улучшению эргономики куда больше чем у безель. Но безель- да, безусловно, более классический вариант, уместный в классическом дизайне часов
avatar
Зато тут есть вращающийся безель — очень удобное решение — и единственное, которое принципиально отличает дизайн и управление часами Самсунга от конкурирующих решений!
avatar
Классика всегда выглядит консервативно — на то она и классика
avatar
Дооткладываются так, что он никому уже нафиг не нужен будет… ну если только по цене не займёт нишу в толпе китайских поделок, но и там в считаные месяцы китайцы выпустят новые поколения своей продукции — на голову превосходящее этот смарт практически по всем или 100% по всем техническим показателям но стоящие дешевле или примерно за те же деньги
avatar
Вот если бы их майки купили — вот это было бы интересно — а так — по сути ничего не изменилось. Наверное поэтому и купили, чтобы майки не купили первыми
avatar
Может для тяжёлых игр. Или для любителей открыть сотни вкладок в браузере. Или для тех, кто захочет помайнить на смартфоне. Или полнят виртуальный сервер. Но вообще да — это больше маркетинг, чем реальная необходимость — 12Гб ОЗУ это просто за глаза на несколько лет вперёд
avatar
Смарты не умирают от этого — но сильно проседают в производительности — поэтому и «живут» года 3-4 — а затем они просто становятся слишком тормозными и их меняют. Пробовал я 5 лет пользоваться топовым смартфонов — он жутко тормозил (на всякий случай уточню — батарея была заменена на новую оригинальную дважды)
Кстати, у Эпла этот эффект несколько медленнее идёт — но через 5-6 лет и iOS начинает тормозить жутко, причём гораздо резче чем Андроойд. Наверное многое зависит от контроллера, самой флешь памяти и ОС. Ещё от объёма флэш-памяти зависит — че больше — тем и сразу быстрее, проседает она медленнее (ну если постоянно только не закачивать туда сони гигов данных) — но сейчас большой объём начинается от 512Гб (определяется количеством микросхем, а сейчас они достаточно ёмкие)
avatar
Это как сделать на Google TV? Только хакерской перепрошивкой
avatar
Заплатил бы — если ещё по эфирному TV реклама пропала. Ну не надо только говорить, что нефиг смотреть эфирное TV — не смотрю… как не смотрю и ютюб, но всё-равно бы заплатил!
avatar
Как и Apple побаивается продукции от nVIDIA — которые их лет так 15 назад очень подвели
avatar
Первая версия DLSS тоже была не ахти (сейчас у DLSS 2.0). Нужно ждать RDNA 3, или даже RDNA 4 (слишком мало времени осталось до RDAN 3, и так как nVIDIA тоже не стоит на месте и уже обещала, что их будущий DLSS будет намного лучше, ведь и нынешней 2.0 тоже далёк от идеала) вот тогда AMD и программную работу подтянет, и аппаратную платформу оптимизирует под новую технологию — чтобы можно было вытянуть из неё ещё больше производительности и тем самым применить ещё более мощные алгоритмы апскейлинга. Да заодно и игроделы подтянутся — распробовав новые возможности и поняв как их эффективно использовать. В общем — пик качества нужно ждать только на приставках (и ПК) следующего уже поколения — лет через 8 — когда как раз в мейнстриме будет и Рейтрейсинг (ради которого, кстати всё и затевалось), и TV c 8K, и, может начнётся новая эпопея с VR — для которой нынешних мощей очень не хватает даже для FHD (чтобы без лагов при быстрых движениях головой и в динамичных сценах), а детализация нужна хотя бы 8K на глаз (так как монитор очень близко к глазам и все шероховатости очень заметы). Вообще — тут больше задел именно на высокие выходные разрешения от 8K или даже от 16K и Рейтрейсинг — которые и дадут максимальный эффект — но не ранее как выйдут будущие поколения консолей, да и то, может только на их PRO версиях (на архитектуре RDNA 5 — если таковая вообще будет). А на нынешнем поколении Fidelity конечно будут обкатывать — но толк от неё будет мало… ну если только что-то успеют доработать в RDNA 3 и выпустить на её основе PRO версии консолей года так через 4)
avatar
Ну, многие игры пишутся вместе с драйверами в партнёрстве с производителями видеокарт — вот они первыми и внедряют новые технологии. Но таких, конечно, заведомое меньшинство