Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Неплохо так выглядит. Свежо для своего класса. Не понял только будет ли полный привод для роботизированной коробки — и вообще непонятно — насколько она будет надёжна. Так и не понятно будут ли отличия в возможных комплектациях для механики и робота (как часто есть для других автомобилей).
«150-сильный бензиновый двигатель» — это тоже хорошо для данного класса — но не понятно это атмосферник или наддутый — как на современных Арканах и Каптюрах — если наддутый — то нафиг надо!
Это говорит лишь о том — как правильно нужно выстраивать маркетинг — тогда не смогли на этом сыграть, теперь вот у других схожий формат выстрелил. Может, конечно, ещё не пришло тогда нужгное время, не было пандемии, да и общество ещё не было достаточно готово — не настолько безумно как сейчас, ну и бизнес тоже ещё не дочухал — как на этом зарабатывать
Может и показываю — как следствие того. А вообще-то это просто новая форма социального взаимодействия — эдакая эволюция, особенно когда в живую уже нельзя. Ну и бизнес — это очень прибыльный бизнес! Причём зарабатывают и генераторы контента и компании, вкладывающие в это деньги, ну и владельцу платформы
3060ti для DLSS в псевдо 4K потянет, если не киберпанк, то другие DLSS-оптимизированные игры должен потянуть (там настройками качества можно поиграться ещё) — вот только таких игр пока мало
rdna3 представят в следующем году (скорее всего осенью) — вряд ли успеют к этому моменту — там будет просто обновлённый софтверный FidelityFX. Да и зачем… Серьёзная аппаратная модернизация нужна будет только для будущего поколения консолей (ведь на него делает ставку AMD) — а это как минимум PRO — а ждать её в ближайшие года 3 не стоит. Но перед поставкой на консоли все технологии AMD сначала обкатываются на PC — тем самым можно сказать, что что до rdna4 тут серьёзного прогресса не будет. Тем самым выход PRO версий консолей задержится лет на 6-7. Но реальный прогресс тут стоит ждать только на консолях уже следующего поколения, которые выйдут лет через 9-10 — вот там уже будут делать ставку на рейтрейсинг — но не PRO версии его вряд ли потянут в достойном качестве! Хотя всё зависит от того, как продвинется эта технология обмана зрения — когда рендеринг в низком разрешение будет выдаваться за мнимую высокую детализацию!
Да, столько времени, сил и денег ушло на насильно впаривание 10-ки все все все, особенно тем, кто сильно сопротивлялся и сам ни в какую переходить не хотел — аж принудительно устанавливали её им!
Вот бы они ещё улучшили работу с несколькими окнами на одном большом мониторе. Чтобы можно было бы создавать специальные области размещения окон — в которые и максимизировались бы окна, размещённые в них (ну и чтобы легко можно было перемещать эти окна между ними), не выходя за границы и не перекрывая другие окна.
Ещё можно был бы вернуться к вопросу виртуальных рабочих столов — в виде вирутальных дисплее — просто переключающих отображение на физическом дисплее щелчком по пиктограмме. Это было бы полезно и при работе с несколькими мониторами — можно было бы быстро переключать вирутальные дисплеи между ними, а если вдруг какой-то монитор выключится — то его виртуальный дисплей можно будет открыть на оставшихся физических мониторах. А если потом снова включится — открыть на нём. Через эти же виртуальные дисплеи можно было бы ещё и удобно управлять удалёнными (RDP) сессиями — по сути — те же виртуальные дисплеи.
Так же было бы неплохо, чтобы можно было объединять несколько окон в одно разными путями:
— Либо в закладках (табах) внутри окна (и размещать эти табы на разных гранях окна)
— Либо склейкой по заданной грани
— Причём при склейки можно было ещё и быстро сворачивать одно приклеенное окно в другое — до грани соединения — оставляя лишь кнопку (скорее всего таб-закладку) для разворачивания обратно. А табы можно было бы раздельно размещать в любом из склеенных окон — хоть в каждом свой набор
— Всё это в сочетании с областями фиксированных размеров окон при максимизации дало бы просто потрясающие инструменты управления окнами
«150-сильный бензиновый двигатель» — это тоже хорошо для данного класса — но не понятно это атмосферник или наддутый — как на современных Арканах и Каптюрах — если наддутый — то нафиг надо!
Ещё можно был бы вернуться к вопросу виртуальных рабочих столов — в виде вирутальных дисплее — просто переключающих отображение на физическом дисплее щелчком по пиктограмме. Это было бы полезно и при работе с несколькими мониторами — можно было бы быстро переключать вирутальные дисплеи между ними, а если вдруг какой-то монитор выключится — то его виртуальный дисплей можно будет открыть на оставшихся физических мониторах. А если потом снова включится — открыть на нём. Через эти же виртуальные дисплеи можно было бы ещё и удобно управлять удалёнными (RDP) сессиями — по сути — те же виртуальные дисплеи.
Так же было бы неплохо, чтобы можно было объединять несколько окон в одно разными путями:
— Либо в закладках (табах) внутри окна (и размещать эти табы на разных гранях окна)
— Либо склейкой по заданной грани
— Причём при склейки можно было ещё и быстро сворачивать одно приклеенное окно в другое — до грани соединения — оставляя лишь кнопку (скорее всего таб-закладку) для разворачивания обратно. А табы можно было бы раздельно размещать в любом из склеенных окон — хоть в каждом свой набор
— Всё это в сочетании с областями фиксированных размеров окон при максимизации дало бы просто потрясающие инструменты управления окнами