Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Описываемых Вами адекватных людей — горстка — большинство — просто забью — даже с часами — в лучшем случае напьются (в лучшем случае лекарств) и завалятся в кровать (опять же в лучшем случае) — вот это и есть те самые 12% — а у кого случай будет в чём-то не лучший — станут 88%.
Но согласен, вот если бы часы реально диагностировали возможное наступление криза (по совокупности факторов, накопленной статистистике по пользователю и анализу его медкарты) — и активно сигнализировали об этом — и даже сразу предложили вызвать врача, а если пользователь не среагировал — сами бы и вызвали (если настроено) — то да — вот это можно было бы назвать реальным спасением, и славой Искусственному Интеллекту (ну или просто ПО) в таких часах.
А пока это просто тупой пиар пока ещё не шибко продвинутого (но всё-равно, очень полезного) устройства! Просто не надо о нём думать как об ангеле хранителе и как о всемогущем спасителе!
Но, вот когда смогут, главное чтобы это не привело к будущему, мельком показанному в сериале Континуум — против наступления которого там и боролись в настоящем! А там как раз всё начиналось с устройства контроля за здоровьем!
Как говорится: «Благими намереньями выложена дорога в Ад»
avatar
«Huawei планирует представить в своих магазинах»
Что? Так и будут выставлять свои автомобили в салоне между смартфонами телевизорами ноутбуками и прочей сетевой техникой? Серьёзно?
avatar
Так же звучит как проехался на «Хюндае»
avatar
Наверное тем, что игры для PS5 будут выходить раньше, и оставаться там эксклюзивами на некоторое время (вероятно на продолжительное, но не факт)
avatar
Для чего это портирование вдруг понадобилось Sony? Неужели хотя дважды продать одни и те же старые игры? Нее почему дважды — как минимум трижды — второй раз это ремастеры для консоли, третий раз — уже порты для PC. А потом четвёртый раз можно продать уже порты для мобильных устройств.
Хотя, скорее всего, всё хитрее — просто игровые студии не хотят выпускать эксклюзивы только для Sony PlayStation, да и вообще только для консолей. Студии хотят более широкий охват аудитории. Микрософт решила просто скупить студии — чтобы те не ёрзали, заодно и решили выпускать игры и для своей коробки и для PC (думаю в будущем они вернутся и к мобильному сектору, но игры будут выходить в партнёрских и своих магазинах для Android).
Вот Сони, чтобы не растерять оставшихся партнёров-орготделов и решила пойти на такой же шаг — выпускать игры и для плойки и для PC. Причём так, чтобы студии выпускали игры для плойки — концентрировались на этом, а за порт для PC будут отвечать другие разработчики — за счёт софинансирования из кармана Сони — короче всем выгодно!
Возможно в будущем именно на основе PC платформы (но, думаю на ARM) будут делать облачные игровые сервисы (на PC облачная масштабируемость выше) — и нужно будет портировать игры ещё и под облака — но набить руку нужно на обычных клиентских PC сначала
avatar
F22 — прям как самолёт
avatar
А HD+ это сколько в пикселях?
avatar
Намалюют — а когда придёте в оф сервис — окажется пшик
avatar
А говорили что на таких топовых видеокартах майнить не выгодно — так как они слишком дорогие и редкие
avatar
Ждём, когда кто-то поставит Windows 11 на инженерный калькулятор
А если серьёзно — вот интересная реальная тема — поставить Windows 11 в автомобильную мультимедиа систему — вроде бы ничего особо сложного после, смартфонов быть, не должно, зато эффектно
avatar
В этом смысл FE — сократили затраты на корпус, и практически оставили топовую начинку — это как POCO 1 или 3 от Xiaomi, только тут ещё и камера топовая
avatar
«Никто ещё такого не делал, только на андроидофонах»
Так только на андройдофонах делали, и больше никто до Эпла это больше нигде не делал?
120Герц экран — кстати — это гуано — т.к. это только ускоряет просадку батареи!
avatar
Хорошо, что пока ещё есть выбор. Многие игроки обмениваются дисками, продают/покупают БУ, в т.ч. вместе с консолью. Кто-то пиратит — записывая на болванки образы из сети и играет на взломанной консоли. В общем выбор и свобода это хорошо! И пока он есть — это будет сдерживать цены на игры в оф. магазинах. Когда возникнет монополия в отсутствие выбора (в рамках одной платформы, но если это будет на всех популярных платформах) — то онлайн покупка игр резко начнёт дорожать! Как будет дорожать и «Game pass»
avatar
Я такого не говорил — под диким имелось в виду «очень сильный брак».
А самых дешёвых версий не так уж много то и штампуют — спрос на них не велик. Если будет больше, чем брака (которого, кстати, долго заранее накапливают на складах, перед выводом в продажу более дешёвых изделий), то возьмут не бракованные и отключат блоки — если на них спроса будет меньше. Если спрос будет и там и там огромный — просто подымут цены. На крайняк просто уведут изделия в дефицит строго по предзаказу на год вперёд
avatar
Вот их и будут ловить через такое приложение. Заодно и остальных покарают… беспечных граждан
avatar
Ну, наверное такие мамки уже есть или скоро уже будут — конечно это профессиональные мамки будут
avatar
Windows Store появился давно — а толку ноль
avatar
Скорее наоборот. В M1 нет ускорителей отдельных операций, а в x86 — есть — это и есть разница между архитектурой RISC И CISC — где проседает ARM в сравнении с x86 — значит это как раз на x86 сработал встроенный набор специальных суперинструкций процессора, давший небольшой выигрыш в затрачиваемых тактах. Ну и учтите — M1 — это первый десктопный процессор от Apple на ARM — у них ещё всё впереди. В то время как Intel c AMD барахтаются в уже гниющем затхлом болоте. Хотя AMD уже тоже готовится вылезти из него на берег ARM архитектуры
avatar
В заголовке написано «Самый дорогой» — воспринимаю это как 1.5 штуки баксов за максимальную заводскую комплектацию, обозначенную тут же в статье
avatar
Обе технологии — это задел больше на будущее, чем на сейчас — на более высокие выходные разрешения как 8K, 16K.
Обе конторы будут их развивать. И обе, будут их далее развивать аппаратно — ведь никто не мешает сделать выдели для суперсемплинга от AMD отдельные аппаратные блоки — тем более в архитектуре чиплетов — тем самым усложнив сами алгоритмы. Просто сейчас их физически нет в картах AMD (а у nVIDIA есть) — АМД упустила время… она догоняет — пришлось выкручиваться — но в будущем она вполне может перейти и на аппаратную технологию FSR (сохранив совместимость с условно программной) — вряд ли на RDNA 3 — слишком мало времени, там уже всё спроектировано, а тут нужно всю архитектуру перелопачивать (с переходом на чиплеты было бы это сделать проще, но пока их нет).
Но на RDNA 4 уже могут выкатить и аппаратную поддержку FSR, с гораздо более совершенными и ёмкими по мощности алгоритмами — чтобы полноценно обеспечить высокое качество в 8K. Понятно, что и nVIDIA на месте стоять не будет — так что эта гонка только началась. Но полноценную аппаратную поддержку FSR мы не увидим ранее хотя бы анонсирования именно революционного следующего поколения консолей. А PRO версии консолей выйдут с «условно» софтверной реализацией FSR — но уже минимум версии 2.0 — но скоро их ждать тоже не стоит, сначала выйдет новая платформа RDNA 3 — а там уже видно будет