Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но согласен, вот если бы часы реально диагностировали возможное наступление криза (по совокупности факторов, накопленной статистистике по пользователю и анализу его медкарты) — и активно сигнализировали об этом — и даже сразу предложили вызвать врача, а если пользователь не среагировал — сами бы и вызвали (если настроено) — то да — вот это можно было бы назвать реальным спасением, и славой Искусственному Интеллекту (ну или просто ПО) в таких часах.
А пока это просто тупой пиар пока ещё не шибко продвинутого (но всё-равно, очень полезного) устройства! Просто не надо о нём думать как об ангеле хранителе и как о всемогущем спасителе!
Но, вот когда смогут, главное чтобы это не привело к будущему, мельком показанному в сериале Континуум — против наступления которого там и боролись в настоящем! А там как раз всё начиналось с устройства контроля за здоровьем!
Как говорится: «Благими намереньями выложена дорога в Ад»
Что? Так и будут выставлять свои автомобили в салоне между смартфонами телевизорами ноутбуками и прочей сетевой техникой? Серьёзно?
Хотя, скорее всего, всё хитрее — просто игровые студии не хотят выпускать эксклюзивы только для Sony PlayStation, да и вообще только для консолей. Студии хотят более широкий охват аудитории. Микрософт решила просто скупить студии — чтобы те не ёрзали, заодно и решили выпускать игры и для своей коробки и для PC (думаю в будущем они вернутся и к мобильному сектору, но игры будут выходить в партнёрских и своих магазинах для Android).
Вот Сони, чтобы не растерять оставшихся партнёров-орготделов и решила пойти на такой же шаг — выпускать игры и для плойки и для PC. Причём так, чтобы студии выпускали игры для плойки — концентрировались на этом, а за порт для PC будут отвечать другие разработчики — за счёт софинансирования из кармана Сони — короче всем выгодно!
Возможно в будущем именно на основе PC платформы (но, думаю на ARM) будут делать облачные игровые сервисы (на PC облачная масштабируемость выше) — и нужно будет портировать игры ещё и под облака — но набить руку нужно на обычных клиентских PC сначала
А если серьёзно — вот интересная реальная тема — поставить Windows 11 в автомобильную мультимедиа систему — вроде бы ничего особо сложного после, смартфонов быть, не должно, зато эффектно
Так только на андройдофонах делали, и больше никто до Эпла это больше нигде не делал?
120Герц экран — кстати — это гуано — т.к. это только ускоряет просадку батареи!
А самых дешёвых версий не так уж много то и штампуют — спрос на них не велик. Если будет больше, чем брака (которого, кстати, долго заранее накапливают на складах, перед выводом в продажу более дешёвых изделий), то возьмут не бракованные и отключат блоки — если на них спроса будет меньше. Если спрос будет и там и там огромный — просто подымут цены. На крайняк просто уведут изделия в дефицит строго по предзаказу на год вперёд
Обе конторы будут их развивать. И обе, будут их далее развивать аппаратно — ведь никто не мешает сделать выдели для суперсемплинга от AMD отдельные аппаратные блоки — тем более в архитектуре чиплетов — тем самым усложнив сами алгоритмы. Просто сейчас их физически нет в картах AMD (а у nVIDIA есть) — АМД упустила время… она догоняет — пришлось выкручиваться — но в будущем она вполне может перейти и на аппаратную технологию FSR (сохранив совместимость с условно программной) — вряд ли на RDNA 3 — слишком мало времени, там уже всё спроектировано, а тут нужно всю архитектуру перелопачивать (с переходом на чиплеты было бы это сделать проще, но пока их нет).
Но на RDNA 4 уже могут выкатить и аппаратную поддержку FSR, с гораздо более совершенными и ёмкими по мощности алгоритмами — чтобы полноценно обеспечить высокое качество в 8K. Понятно, что и nVIDIA на месте стоять не будет — так что эта гонка только началась. Но полноценную аппаратную поддержку FSR мы не увидим ранее хотя бы анонсирования именно революционного следующего поколения консолей. А PRO версии консолей выйдут с «условно» софтверной реализацией FSR — но уже минимум версии 2.0 — но скоро их ждать тоже не стоит, сначала выйдет новая платформа RDNA 3 — а там уже видно будет