Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не вижу лагов, проблем с инпутом и артефактов в ав2 с генерацией, прямо сейчас запустил и проверил.
Как и в КП том же, как и в десятке других игр с поддержкой, в которые играл за последний год.
Можно сколько угодно бухтеть в сторону генерации кадров, называть это «фейком», но реальность такова, что это очень прогрессивная технология, которая развивается и в которую вкладываются большие ресурсы. И она с нами надолго.
На самом деле какая-то чушь написана, даже в источнике. Так валогенераторы на флоте — это вполне обыденная вещь.
Как и выработка ими электричества и зарядка имеющихся на судне батарей.
Мне не нужны ссылки на обзоры: я прямо сейчас пользуюсь 4090 с выставленным на 80% энергопакетом. И попробовал ее в десятке актуальных ААА тайтлов, а также играю постоянно в Apex и Darktide. На 4к 165гц мониторе, с лучами и без, с длсс и без.
По поводу 240Гц я сказать ничего не могу. Допускаю, что это ещё излишек, потому что 4к 240Гц не для кс, доты, валоранта и подобного — это перебор. Но знакомый, которые играет в валорант на полупроф уровне, использует 1080р 360гц монитор, и ему повышение разрешения даже до 2к не нужно.
Но если говорить про универсальный комбайн, который даст человек возможность получать максимум и от ааа, и от сессионок, то 4к144Гц(165-170-180Гц) и 2к 240Гц — это наилучшие варианты под 4090.
TWW3 то сюда каким боком, если там изначально движок не нагружает видеокарту полностью и не упирается только в нее, а производительность зависит от ещё кучи факторов?
А примеры игорей будут? Потому что и рдр2, и собачий легион, и КП — все отлично работают на 4090 в 4к с намного большей частотой кадров, чем 60.
В том же КП в 4к без лучей и длсс 4090 может выдавать 70+ кадров. В легионе — 100+. В вальгалле — также 100+. В стражах — под 140-150.
По поводу DLSS я бы мог подискутировать, хотя бы даже с той позиции, что в сравнительном тестировании масштабирование в динамике фактически незаметно (если мы говорим об условных пресетах Quality и в большинстве случаях Balance).
Для нахождения разницы делаются скриншоты и с лупой отыскиваются возможные артефакты масштабирования. В то же время DLSS3 уже со старта показал себя очень хорошо, а со временем станет ещё лучше, как и в целом вся технология масштабирования.
Model S анонсировали в 2008м, начали массово производить и продавать в 2012м. Сколько там лет прошло от самого начала разработки до пуска в серию? Уж точно не меньше пяти.
Я уже не говорю про пресловутые автомобили известных концернов на плюс-минус неизменных платформах, которые производились и продавались 20+ лет.
Если у Камы от начала разработки до пуска в серию пройдёт 7 лет — это будет не таким уж плохим результатом.
Как и в КП том же, как и в десятке других игр с поддержкой, в которые играл за последний год.
Можно сколько угодно бухтеть в сторону генерации кадров, называть это «фейком», но реальность такова, что это очень прогрессивная технология, которая развивается и в которую вкладываются большие ресурсы. И она с нами надолго.
А с DLSS 3.5 там под 100 кадров с лучами и в 4к.
Как и выработка ими электричества и зарядка имеющихся на судне батарей.
Вам тоже всего хорошего.
По поводу 240Гц я сказать ничего не могу. Допускаю, что это ещё излишек, потому что 4к 240Гц не для кс, доты, валоранта и подобного — это перебор. Но знакомый, которые играет в валорант на полупроф уровне, использует 1080р 360гц монитор, и ему повышение разрешения даже до 2к не нужно.
Но если говорить про универсальный комбайн, который даст человек возможность получать максимум и от ааа, и от сессионок, то 4к144Гц(165-170-180Гц) и 2к 240Гц — это наилучшие варианты под 4090.
В том же КП в 4к без лучей и длсс 4090 может выдавать 70+ кадров. В легионе — 100+. В вальгалле — также 100+. В стражах — под 140-150.
По поводу DLSS я бы мог подискутировать, хотя бы даже с той позиции, что в сравнительном тестировании масштабирование в динамике фактически незаметно (если мы говорим об условных пресетах Quality и в большинстве случаях Balance).
Для нахождения разницы делаются скриншоты и с лупой отыскиваются возможные артефакты масштабирования. В то же время DLSS3 уже со старта показал себя очень хорошо, а со временем станет ещё лучше, как и в целом вся технология масштабирования.
Да и другие похожие варианты есть.
Я уже не говорю про пресловутые автомобили известных концернов на плюс-минус неизменных платформах, которые производились и продавались 20+ лет.
Если у Камы от начала разработки до пуска в серию пройдёт 7 лет — это будет не таким уж плохим результатом.