Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В игре в то время поражало все, от графония и звука, до свободы и хардкорности. В кампании в один прекрасный момент удается выбраться из плена, буквально сбежав от расстрела. В итоге оказываешься вообще безо всего — без оружия, без рации, без компаса. В лесу. Ночью. В тылу врага. Ты знаешь, что свои есть где-то на западе. Но где запад? Кругом темнота и елки. И внезапно приходит идея! Смотришь на небо, а в нем абсолютно реально прорисованные звезды. Находишь Большую Медведицу, по ней Полярную звезду, отворачиваешь от неё на 90 градусов влево и топаешь. И таки выходишь к своим! Много мы сейчас даже знаем игр, где есть течение времени 1:1 с реальным, и реально работающее звездное небо? Где можно сесть на берегу у костра и смотреть как заходит солнце? Где можно сесть пассажиром в автобус и кататься по острову, глядя в окошко? Даже сейчас таких игр можно сосчитать по пальцам, в 2001ом году в это никто не мог поверить.