Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я не удивлен. Перемещение по миру в виде персоны. Где у тебя каждая карта отдельно и надо постоянно наблюдать загрузочные экраны.
Боевая составлящую одна из худших. Можно буквально кнопку зажать и ничего не делать.
Персонажи невзрачные.
История так себе тоже.
Закос под 90-00ые в дизайне, может кому то и понравиться но выглядит тоже довольно скучно.
Ну и конечно же донат. Донатом они тут придушили очень сильно. Меня хватило на 3 часа попробовать что там и вернулся в вуву.
avatar
Хоть кто-то из вас или лично ваших знакомых смог, скажем, оспорить увольнение в суде, получить законный больничный или «выбить» зарплату при задержке, если работодатель того не хотел?

Я смог. И много раз.
Одно из главных преимуществ работы вне рамок ТК — это свобода.

Нет никакой свободы. Сегодня не нашел заказчика — завтра без еды. Работать ты будешь больше х10 раз. Говорю как официальный самозанятый уже третий год до этого был ипешником больше десятка лет.
Все минусы работы по тк у работадателя можно закрыть просто горой минусов в работе на себя. Ты будешь и менеджером и юристом и бухгалтером и еще самим работником. Короче как белка в колесе 24 на 7.
Те кто пишет про то, что ушел от офисной работы и живу отлично, почему то не рассказывают про кидалово, про мутные договора, про то что рынок фрилансеров перегрет, про то, что от сферы зависит где ты можешь свободно себя чувствовать работая на себя а где то будешь без соли доедать.
Почему так много развелось школ и курсов айтишников, 3дешников и прочих? Потому что это классическая схема. Живет славик, славик хочет не работать на кого то или наоборот устал работать на кого. Думает, дайка я стану фрилансером. Становится. Проедает сбережения столкнувшись с реальностью. Но жить то как то надо. Вернуться в офис-завод или же… разводить лохов. Вот и растут всякие ойти школы где у преподавателей пустые гитхабы и ноль проектов или пустые артстейшены.
Добавим сюда еще низкую оплачиваемость фрилансеров. Работа то есть. никто не спорит. Мне вот вчера предложили 3д модель сложную слепить за целых аж 8 тысяч! Ух какие деньги. Но суть не в этом. Я не нуждаюсь. А вот что интересно было это количество откликов от других фрилансеров на такое предложение — 354.
354 человек готовы выполнить низкооплачиваемую работу. В айтишке на фрилансе ничем не лучше. 99% предложений разбирать легаси который уже одной ногой в могиле но его постоянно воскрешают.
Ну и что лучше? Сидеть на стуле в офисе и в ус не дуть.
Или же быть вечно голодным еще и заниматься сотней дел сразу.
Выбор за человеком как говориться. А шутку про свободное время можно куда нибудь выкинуть. Нет свободного времени у человека работающего на себя.
avatar
Автор никогда не в теме. Он только на вентилятор любит набросить
avatar
Тогда нужны доказательства того, что «информация, позволяющая определить выигрыши, закладывается в лотерейные билеты на стадии их изготовления».

Я уже говорил ранее и повторюсь еще раз. Информация позволяющая определить, буквально лежит как на сайтах так и в баннерах и в самих крутках если мы говорим о гача играх. Вы играли вообще хоть в одну гачу? Баннер открываете, целый лист содержания того что можно получить, с какой гарантией (гарант на сленге) и вероятности.
Два — неважно, как классифицировать

Всмысле не важно? В юридическом языке нет такого слова как неважно. Иначе с таким не важно, вас можно притянуть в суд как независимое сми за ваш постинг. Это я вам как пример привожу.
Попробуйте организовать казино со слот-машинами из прошлого комментария

Опять передергиваете. Причем тут слот машины, tf2 и cs2? У вас слот машина в этих играх? нет. У вас слот машина в steam встроена? нет. Так причем тут слот машина? Не пытайтесь притянуть за уши то что не относиться к делу.
Зависит от игры и мнения судебной экспертизы, которая должна будет установить, можно ли чаще побеждать, имея на руках редкий объект.

Вы ушли от темы. Вначале пытались списать все на редкость и ценность. Теперь на судебную экспертизу.
А если тот же Diablo Immortal

Близзард ушла с рф рынка и игра не доступна в рф аппсторе.
и кучу китайских помоек с той же механикой

Примеры будьте добры. Пока что это голословное утверждение. Плюс я не увидел сравнения 1 к 1.
И, тем не менее, ценность есть. Здесь и сейчас.

Еще раз ценность предмета установлена игроком. А не площадкой производителем. Те действия которые производит игрок относительно предмета не относят к компании. Оферту читайте.
На который разработчики даже там, где он есть порой кладут железнодорожный рельс.

Это закреплено в законе конкретных стран. Разработчик не может положить, иначе к нему придут. Что собственно вы и привели в ссылке. Корейская Nexon забила — к ним пришел регулятор и влепил штраф. Всё по закону.
Например, с китайского IP всё по формуле (если втихую не подмухлёвывают), а с польского/украинского/российского — подкруточки и китоловство.

Опять голословность. Примеры будьте добры. Пока что 23 миллиона игроков из рф не чуствуют подкруточки — крутя гаранты.
avatar
Лут в кейсе/крутке определяется в какой момент времени и для всех ли однотипных (однотиражных) кейсов? Может ли игрок выбрать комбинацию?

В том же законе сказано и о бестиражных лотереях.
Бестиражная лотерея — лотерея, в которой информация, позволяющая определить выигрыши, закладывается в лотерейные билеты на стадии их изготовления. При проведении бестиражной лотереи участник лотереи непосредственно после внесения платы за участие в лотерее, получения лотерейного билета и выявления нанесенных на лотерейный билет скрытых надписей, рисунков, чисел или символов узнает о наличии и размере выигрыша или о его отсутствии.
Гача как и лутбоксы подпадают именно под бестиражную лотерею. Так как носят ко всему прочему не физический характер носителя. Вся остальная информация будь то таблица дропа или шансы выкладываются как в самой игре так и на официальном сайте компании.
Все остальные механики уже регулируются № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации». О котором вы ранее и сказали. Но не гача. Гача это механика сюрприз как и лутбоксы. А вот нелегальные сайты где люди торгуют скинами и крутят рулетку. Вот это уже полноценное казино. И должно регулироваться 244ым фз. Потому что сайты 1ое — скрывают информацию о шансах. 2ое — сайты оформленные и действующие как казино — являются онлайн казино.
Для этого можно обратиться к Постановление Пятого арбитражного апелляционного суда от 03.08.2011 № 05АП-4634/2011, Постановление Пятого арбитражного апелляционного суда от 30.08.2011 N 05АП-4862/2011
Counter-Strike, TF2.

Они не позволяют выводить. Они позволяют продать в рамках той же площадки где получена вещь. Это разные юридические понятия. Вывести это значит — заработанное в игре я могу продать и вывести деньги себе на карту. Как это происходит с нелегальными обменными площадками что противоречит самим законам сша и договору оферты с Valve. А вот продать их на той же площадке это не вывод денег.
Покупая бустер ККИ, ты получаешь набор карт разной редкости, но равной ценности — все они при грамотном построении колоды /теоретически/ могут быть использованы в игре с равной эффективностью, или даже превосходить по винрейту колоду из более редких карт. То есть здесь элемент коллекционный, а не азартный, и это легально.

О чем я и говорю. Ценность у предметов в гача механиках та же. Или вы мне сейчас хотите сказать что персонаж №1 от персонажа №2 в геншине или любой другой игре обладают абсолютно разной ценностью? Нет. Ценность у них одинаковая. А вот редкость разная. Если же мы вернемся к вашему неудачному примеру с CS2 или TF2 из лутбоксов вообще получают скины, спреи и наклейки. Которые так же не несут в себе разной ценности. Ценность устанавливается игроком. А не площадкой производителем или распространителем.
А вот если, условно, пятизвёздочный грейд — полный аналог однозвёздочного, но втрое лучше, то уже не считается.

Так и есть. Я еще раз могу посоветовать разобраться в вопросе только. Потому что никто вам не мешает в любой гача игре прокачать 1 звездочного персонажа или предмет и играть им на уровне пятизвездочного. Или вы думаете разработчики которые по 10-20 лет в индустрии хуже вас законы знают?
А для тех, в которых нет — ничто не запрещает подвасянить коэффициенты, как душе угодно.

Буквально уровень слухов. К каждой гаче игре или игре с механикой гачи на официальных форумах или сайтах выкладываются формулы расчета, лут таблицы, и тд. Потому что закон. Если вы думаете что вам что то подвасянили — это ваша как говориться проблема. Пока за руку не пойманы как говориться.
Каким местом?

Всеми. Выше уже приведены все разъяснения и законы.
но, как видите, администрация оценила ценность моего контента статусом ПА

Ну на заборе тоже написано. Статусные заборы.
avatar
азартные игры в России запрещены вне специальных игорных зон

В онлайне же они запрещены вовсе.

Уровень исследования — слухи у подьезда. Во первых они не запрещены вне специальных зон. Запрещена их организация. А это два разных юридических понятия. Во вторых у нас на гос уровне действуют букмейкеры что тоже является азартными играми, и эти букмейкеры спонсируют огромную долю спортивных игр. От футбола присловутого до поддержки команд на фед уровне. Гача же является лотереей. Федеральный закон «О лотереях» от 11.11.2003 N 138-ФЗ
Перед написанием статьи я проконсультировался с юристом.

Советую юристу сменить работу.
Отсюда и современное понятие «гача»: механика получения случайной награды из набора путем денежных вложений.

Я же говорю, юристу надо сменить работу. Гача это именно лотерея. А не азартная игра. Как юридически так и физически. А лотерея в стране не запрещена.
Гача расцвела пышным цветом сначала в азиатских мобильных играх в период примерно 2010-2015 гг.

Если говорить про онлайн с гача механиками то Dragon Collection 2010 года. Если же в играх в целом. То привет покемоны и дигимоны 80-90ые годы.
Поясняю за законы РФ

Не надо. Не вы не ваш юрист с которым вы консультировались в законах не понимаете. Это не азартные игры. Это лотерея. N 138-ФЗ.
Некоторые гача игры идут еще дальше и напрямую позволяют игрокам выводить полученные «выигрыши» в виде реальных денег

Вранье.
Например, в той же Counter-Strike 2

Торговля на площадке не является казино. Автор как всегда бредит. Потому что тогда можно приравнять к казино все настольные игры. Покупая бустер MTG в магазине настольных игр, ты не знаешь что внутри. Механика лотереи. Она же механика гачи или сюрприза. Ты вытаскиваешь карты из бустера. Потом эти карты ты можешь перепродать на площадках. Уууу держите казино.
Помимо всего прочего, многие гача игры откровенно жульничают по отношению к игрокам, занижая и без того низкие шансы на получение редких вещей. Мы просто не знаем реальных процентов выпадения ценных призов.

Правительства азиатских стран вначале хотели запретить гачу. Вместо этого разработали закон по которому обязывают разработчкиков не только раскрывать состав гача механик но и шансы на получение. Так что таблицы ко всем играм с шансами, стоимостью и составом выложены на оффициальные сайты.
Единственный вариант — сделать процесс получения призов из лутбокса полностью прозрачным. Разработчики должны раскрыть реальные проценты выпадения каждого предмета, причем, желательно, под контролем государственных органов.

Уже сделано. Я же говорю уровень исследования — слухи у подьезда.
гача игры в их нынешнем виде не соответствуют законам РФ об азартных играх

Как раз соответствуют.
А чтобы регулятор наконец-то обратил внимание на эту проблему, российским геймерам нужно писать обращения через форму на сайте Роскомнадзора. Чем больше будет активности в этом направлении, тем быстрее последует реакция. Роскомнадзор, бей! Сделай, блин, хоть что-то полезное вместо блокировки очередной соцсети и охоты за фейками!

Я лучше пойду напишу администрации IXBT, потому что постоянные вбросы от Кота начинают раздражать.
avatar
Как человек опубликовавший много халтуры в стим скажу что, тут нет никаких подводных камней или теорий. Региональная цена так же как хотя бы текстовый перевод на все доступные языки повышает продажи статистически на 100% а то и больше. Об этом говорю не только я и голая статистика но и другие разработчики, в том числе зарубежные. Можно еще вспомнить турцию с ее ценами до обвала валют или бразилию где вообще отменили региональные цены.
Региональные цены никто не отменял. Просто изменился подход. Не зависимо от того в какой валюте платит потребитель, стим всегда получал транзакцию в долларах. Всегда. Для этого что разработчики, что издатели, что даже торговцы на торговой площадке заполняли простую декларацию налоговой ведомости США.
Что изменилось. Инфляция и девальвация бакса. Как бы кто не вещал о том что США номер один и прочее. Дела с финансами у них очень плохи. Ценники растут на все. В первую очередь на жизнь. В след за этим естественно пришлось менять суммы. А там потянулись и конвертации валют в других странах. Раньше минимальная сумма игры в стим могла быть 0,1 цент. Теперь же, это изменили на 0,99 центов. Округляем до доллара. Однако так же ограничили и выставление скидок.
Полный список тут: https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5
Цитата
Минимальная сумма транзакции составляет 50% от минимальной базовой цены (примерно 0,49 доллара США), чтобы даже при такой цене можно было установить скидку.
На продукт с ценой от 0,99 до 1,98 доллара США можно предложить скидку до 50%.
На продукт с ценой от 1,99 до 4,98 доллара США можно предложить скидку до 75%.
На продукт с ценой 4,99 доллара США и выше можно предложить скидку до 90%.

Однако самый большой подвох кроется тут
Если базовая цена продукта в Steam ниже минимальной суммы транзакции в определённой валюте, его нельзя будет приобрести в странах, которые используют эту валюту.

Учитывая что другие валюты штормит так же как и бакс, мы получаем очень большой геморой по установке цен. Стим автоматом предлагает разработчикам рекомендуемые региональные цены. Однако разраб сам может поменять эти цены на свое усмотрение.
Если соединить все выше сказанное. Разработчик отдает стиму 30% с каждой покупки + налог в свою страну. Стим же а точнее Valve платит годовой налог со сделок + валютные транзакции и конвертации. Ибо как я сказал выше, фирма получает все в баксах.
Итог, мало кто хочет заморачиваться с регионалками, учитывая что их каждый раз надо исправлять из-за проблем в постоянно скачущих курсах. Учитывая что инди рынок почти вымер и теперь даже у каждого второго индюка есть свой издатель, потому что так проще — издатель уж 100% не будет париться с региональными ценами.
Отсюда единственный вариант хоть как то выправить ситуацию с ценниками это установка скидок. Что собственно и можно наблюдать, когда в день выхода игра получает сразу -30-50% скидки на старте. Если мы не говорим о крупных издателях конечно. Крупным вообще на все насрать — разработка дорожает вместе с яхтами в калифорнии.
По итогу. С одной стороны регионалки еще действуют там где курс более менее стабилен к доллару. В остальных странах, все печально. На примере той же турции. Там ценники почти сравнялись с долларовым эквивалентом. По этому в скором времени регионалки так и вымрут. Так что нет, это была не акция. Такая система очень круто повышала продажи.
avatar
Другими словами они делают свой animal crossing.
avatar
В десктопе 2060s. Все тянет в 60.
Во втором десктопе 3060ti. Тянет все в 120. Опять же без убогих 2-4к разрешений и 120ггц мониторов.
Автор просто пытается в вечные 2-4к на ноутбучном железе и удивляется.
avatar
современный игровой ноутбук стоит просто безумных денег.

Ноутбуки всегда были дороже десктопа из-за формфактора. Так что ничего нового в этом плане тут нет.
На российском рынке в топ-сегменте легально представлены лишь

Не совсем ясно что автор имеет ввиду под легальностью. Если гарантия от производителя, то разочарую. Даже леново послала всех в пешее эротическое. Мой любимый MSI вообще разорвал все связи, вплоть до кидка автора msi afterburner (он россиян, который в одно лицо пилил софтину которой пользуется пол мира).
Однако сейчас отлично себя чуствуют китайцы. Пользовался и мачинюками и maibenben. Последний показал лучший результат по сборке. Но десктоп все же лучше.
спарительная камера действительно творит чудеса по части отвода тепла.

Испарительная камера действительно отлично помогает. А еще лучше после покупки тут же вскрыть ноут и переклеить все термопластины. Увеличив их количество раза в два. В моем последнем MSI было все 4 термопластины и паста на процессорах. После переклейки и доп термопластин я снизил нагрев на 15 градусов. Что уже существенно.
Давайте поговорим о том, что Дженсен Хуанг, глава Nvidia, в последние годы явно оторвался от реальности в плане ценообразования.

Тут смысла о чем то говорить нет. Он не отрывался от реальности. Основные потребители видюх это бигдата компании. Сейчас идет бум нейросетей и накачка мощностями. Естественно нвидии выгодно поднять ценник. Потому что условный джон или ваня не принесут столько прибыли с одной видюхой в пару лет, сколько принесет компания которая закупает видюхи целыми контейнерами.
Капитализации нвидии только подтверждает правоту Хуанга. И альтернатив тут нет. Для гейминга радеоны может и сойдут. Но для нейросетей — 3д и рендеринга — нвидия как была королем так и остается.
avatar
Во-вторых, некий гибрид плазмомета и BFG.

Это буквально Flak cannon из анриал и его интерпретации из других игр.
новые стандарты визуала и геймплея.

Ничего нового как раз они не предлагают. Idtech отлично оптимизирован. Буквально лучший по оптимизации движок на рынке. Спасибо ребятам из Crytech которых переманили в ID. Что касается дизайна и геймплея — это все переварено десятками лет у других шутеров.
После целого года выхода всевозможных AAA-проектов с проблемной производительностью из-за некомпетентности разработчиков и убогости UE5 (нет, мне не надоест тыкать в него пальцем), я уже не готов мириться с таким положением дел. Поэтому если DOOM: The Dark Ages окажется точно таким же ресурсопоглощающим монстром, как Unreal Engine 5 в своих худших проявлениях, я со спокойной душой пропущу эту игру.

Автору не надоедает тыкать пальцем ибо он далек от индустрии движков как и игр впринципе. Выдавая желаемое за действительное. А действительное у нас такое. Недавний выход Whutering Waves показал что при нормальных руках можно UE5 запустить под любые платформы. Уже сейчас игра показала 30 миллионов загрузок и большая часть из них приходится на мобильники. Где игроки отметили великолепную оптимизацию без снижения графики. Что еще раз доказало — проблема не в движке а в кривых руках соевых программистов из кали.
avatar
Единственный надёжный способ определить, по какой модели лицензирования работает та или иная нейросеть, — это внимательно прочитать её лицензионное соглашение.

Тут дальше можно не продолжать обсуждение. Потому что пока неопытные люди платят за подписку к вебинтерфейсу той или иной сети, ребята кто поумнее давно уже используют сети локально, со своими базами, файнтюнами и тензорным обучением.
Отсюда все вопросы лицензирования отпадают. Так как доказать как ты обучал модель невозможно. Я хочу посмотреть как любой суд мира будет в течении я не знаю. 4-5 лет руками разбирать 75 террабайтную базу датасетов, что бы доказать что человек нарушил копирайт.
Что касается всяких веб версий с подпиской — очевидно что все права принадлежат им, пока правительства не скажут обратное.
Что касается локалок, основной юридический вопрос это не нейросеть а модель. А что бы доказать что модель обучалась в нарушении копирайта. Надо разобрать эту модель. Что бы ее разобрать — нужен датасет. И тут мы возвращаемся к прошлому пункту. Никто не будет проводить экспертизу террабайтных датасетов. Это долго, нудно и дорого. И нет, нельзя этот процесс автоматизировать. Потому что датасет это не набор картинок. Это буквально код. И для его использования недостаточно иметь одну 4090. Для этого нужны фермы из V10-A100 карточек. Что ведет к еще одной проблеме. Экспертизе придется где то искать целую ферму или создавать свою собственную что бы проводить такие экспертизы.
Так что юридически — тут поле непаханное еще лет на 100. Можно выдохнуть и расслабиться и дальше генерировать.
avatar
Я так плевался от экранизации Основания по азимову. Так извратить оригинал надо еще постараться. Те кто плевался с ведьмака еще не видели этого шедевра. Хотя сами авторы как всегда сказали: мы только отталкиваемся от произведения вместо того, чтобы экранизировать его слово в слово.
avatar
Тоже играл и в бету и ранний доступ. Прошел на релизе на брутале в соло всю игру. Со всем в обзоре согласен. Насчет боссов. Их уже хотфиксами понерфили. Даже дракулу. Но лично мне кажется, просто надо настроить сервер под себя и все. Это относиться и к соло и к коопу. Там есть ползунки. Можно поиграть ими.
avatar
Да чувачок просто фанат именно что БЕСЕЗДЫ

Ну будем реалистами. Без беседки франшиза бы умерла окончательно. Не знаю хорошо это или плохо. Но факт.
но это не фолыч

Фолыч тот самый закончился на втором фолыче и спиноффах. Беседка сделала то что у нее получалось лучше всего — игру с механиками рпг в открытом мире.
Более того могу даже подсказать откуда черпали вдохновение авторы оригинального фолыча. Комикс Hard Boiled для общей стилистики + арт деко стиль в архитектуре. В итоге получился Fallout.
avatar
Почему не Вы пишете тут статьи?))

У меня есть более интересные занятия. Например работа в геймдеве. Да и буду честен — из меня плохой блоггер, колумнист или бумагомаратель.
avatar
Ох уж эти бедные европейцы. Кранчат до 8-9 часов. Божешь ты мой. Какие нежные. Пол мира работает по 12-14 часов и никто не умер. Если разраб не кранчит значит что то в студии идет плохо. Хорошая студия перерабатывает всегда.
avatar
молодой и амбициозной Obsidian Entertainment

Настолько молодой и амбициозной, что это буквально реорганизованная Interplay которая основана раньше беседки.
При всех этих обстоятельствах Fallout 3 не просто выстрелила — она взорвала рынок, подобно атомной бомбе, продав 5 миллионов копий за первую неделю релиза (почти весь выпущенный запас) и умопомрачительные 12,4 миллиона за первый год.

Fallout: New Vegas was a commercial success, and is estimated to have sold 11.6 million copies worldwide during first year.
Разработка, по сути, свелась к тому, что коллектив Obsidian натягивал собственные идеи и видение вселенной франшизы на внешнюю, поверхностную копию формулы Bethesda.

Конечно натягивал. Потому что интерплей основатели серии. Учитывая что обсидиан это реорганизованная интерплей, было бы странно что отцы основатели франшизы вдруг взяли и пошли путем Тодда sweet little lies.
Как итог такого подхода, в мире New Vegas и близко не наблюдалось той самой цельности геймдизайна, которая была фирменной «фишкой» Bethesda, — даже к самому финалу разработки. Начиная с левел-дизайна, где многие локации размещались в случайных местах, только потому что «шоб було, а то здесь вообще нету ни черта», а квесты появлялись попросту «потому что гладиолус».

Ну это явный наброс. Автор даже не потрудился открыть карту и посмотреть расположение обьектов в нью вегасе относительно реальных локаций.
Самый же яркий пример — тот самый печально знаменитый квест с гулями-ракетчиками, сама идея которого была пронизана такой немыслимой глупостью, что в Bethesda она была бы без сомнения забракована на корню, как минимум, из-за невозможности адекватно ответить на два вопроса из трех.

Беседка с детьми, с ядерным батоном в центре города, с фермами гулей — это норм. Очередной наброс.
В итоге Zenimax осталась крайне разочарованной соотношением затрат и доходов от New Vegas. Помимо контрактных выплат самой Obsidian, в сделку также входил солидный аванс на разработку целой линейки дополнений. А учитывая столь скромные показатели продаж, игра попросту… Не оправдала ожидания.

Настолько не оправдала, что в результате было выпущено еще 3 дополнения суммарно на 12 часов прохождения.
команда Obsidian… Просто и банально не понимала, с чем имеет дело.

Не могу перестать смеяться. Так не понимала что половина идей обсидиан перекочевала в Fallout 4.
Вопреки объективному коммерческому провалу New Vegas

Опять наглое вранье. Для зенимакс и прочих изданий игра как раз стала коммерческим успехом.
они и не могли знать, «как правильно».

Так как правильно. Автор уже 10ый раз за две статьи рассказывает что именно беседка знает как правильно делать. Но не рассказывает в чем заключается правильность. Так в чем правильность? Пример со скелетами и горшками опять пихать не надо. Я хочу конкретики.
Но меня бесит эта безапелляционность, когда «мне лично очень нравится эта часть игры за то-то и то-то, поэтому я готов мириться с теми-то и теми-то недостатками, отпугнувшими широкую аудиторию» подменяется ими

Тут как говориться главное не выйти на самого себя. Что автор успешно и сделал.
Трагедия тут в том, что из-за этого коммерческого разочарования вся корпорация Zenimax пришла к убеждению: отдавать свои ключевые интеллектуальные активы «на сторону» — значит обрекать их на провал, а то и «насилие над идеей».

Именно по этому Zenimax за последние 12 лет, привлекла на свою сторону более 43 студий для выполнения подрядных разработок.
никаких спин-оффов или ответвлений по The Elder Scrolls или Fallout

Вранье. Behaviour Interactive — Fallout mobile. The Elder Scrolls: Legends — Dire Wolf Digital, Sparkypants Studios, Gaea Mobile.
Bethesda удвоила ставку на моддинг, впоследствии впервые в истории привнеся его даже на консольные платформы, где прежде царила строжайшая цензура.

Это когда они начали чужие моды продавать? Да помним обсер. Настолько что их чуть ли не засудили.
Да и сама Obsidian явно сделала правильные выводы из неудачи с New Vegas, впоследствии выпустив поистине шедевральную The Outer Worlds — уже в совершенно новой, оригинальной вселенной.

Сама обсидиан умерла выпустив последней игрой со старой командой Tyranny. Которая стала легендой в коммьюнити crpg. А потом начались массовые увольнения и реорганизация. И теперь уже новая команда клепает лгбт парашу вроде OW или Grounded для детей.
avatar
На азеротовское ядро не знаю есть или нет, но на остальные ядра есть боты. У меня свой маленький сервак, если кого то в онлайне нет, что бы другие не ждали, можно использовать ботов которые как игроки выступают. Их можно нанимать, одевать, трансмог кидать, давать команды на сбор ресурсов и тд.
avatar
https://thatparkplace.com/ubisoft-appears-to-confirm-assassins-creed-shadows-protagonists-yasuke-and-naoe-are-lgbtq/
Ну я думаю теперь не имеет вообще смысла что либо))