Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
фото на samsung galaxy s25 ultra https://fdn.gsmarena.com/imgroot/reviews/25/samsung-galaxy-s25-ultra/camera/gsmarena_1113.jpg
тот же ракурс на Xiaomi 15 Ultra https://fdn.gsmarena.com/imgroot/reviews/25/xiaomi-15-ultra/rev/camera/gsmarena_1112.jpg
… Не совсем понятно, каким образом технология, построенная на ухудшении качества изображения, путем генерации дополнительных кадров для поднятия FPS, может улучшать качество (оригинальность) итогового изображения. Это парадокс меня всегда забавлял. Как это выглядит?… Мы возьмем более низкого качества картинку, чем была ранее, масштабируем ее до более высокого разрешения (потеряв при этом значительно в качестве), обработаем с помощью нейросети, добавим 3 дополнительных кадра и в итоге вы получите лучшее изображение чем было до этого… Теоретически это можно сравнить с фотографией, полученной на смартфоне с помощью ISP процессора и алгоритмов обработки изображения. Большинству пользователей покажется (ключевой момент покажется), что изображение не отличимо от оригинала......
Сама Nvidia утверждает о значительном улучшении качества генерации DLSS, и об уменьшении артефактов изображений полученных в 4 поколении RTX 5000. По словам Nvidia 3 поколение DLSS было насыщено искажениями, ореолами, мерцание и артефактами особенно при использовании трассировки лучей. В 4 поколении значительно улучшилось качество отображаемой картинки, но полностью избавится от артефактов еще не удалось (и вряд ли когда нибудь удастся). Но все это работает исключительно на видеокартах RTX 5000 благодаря нейронному рендерингу. .....
Из этого следует, что на 99% видеокарт Nvidia, которыми насыщен рынок GPU а именно 2000, 3000 и 4000 поколение RTX при использовании технологии DLSS будет продолжатся артефакты и искажения особенно в трассировке лучей.
https://www.techpowerup.com/review/msi-geforce-rtx-5090-suprim/images/front.jpg На нем кроме графического чипа расположены 16 чипов памяти GDDR7 от Samsung, емкостью 2Gb. Где по вашему надо было еще разместить 34 чипа памяти по 2 Gb? Если 16 чипов памяти питает 7 фазный vrm, то кроме 34 чипов памяти, надо еще разместить 14 vrm + регулировку. Итого, вам нужно кроме 34 чипов памяти на эту плату добавить еще 14 VRM и примерно 1 или 2 чипа регулировки. Всего +50 штук и вы получите на плате 100 Gb видеопамяти.