Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Момент неприятный, но основная часть игры бесплатная. Ну а сто и одного думера, как и было обещано в названии, можно найти. Дополнение (до 50 рублей) за второй уровень, как мотивация поддержать автора. Мне лично жаль, что в игре всего два уровня. За десяток можно было бы и сразу раскошелиться.
avatar
Всё верно :) Не знал, что требуется использовать прокачанный гвоздь грёз на связанном Полом Рыцаре, чтобы попасть в Грёзы и сразиться с Лучезарным.
avatar
У меня просадок не наблюдалось, но систему грузило сильно. Игру точно стоит продолжать оптимизировать (о чём напишу в отзыве, когда пройду игру). У меня ноутбук. Видеокарта: NVIDIA GeForce 3060 Laptop. Процессор: AMD Ryzen 7800H. 16GB ОЗУ. И взял за привычку: ставлю ограничение 60 FPS на все игры через Панель управления NVIDIA.
avatar
Круто, что втянулся. Приятной игры!
avatar
В самих новостях стараюсь ни хвалить, ни ругать игры. Выделяю лишь недостатки или преимущества (чаще всего описанные самими разработчиками). В комментариях высказываю положительное (но личное) мнение об игре, без призывов (ни поиграть, ни тем более писать позитивные отзывы). Фраза «ставьте лайки под видео» исходит от людей ответственных за транслируемый продукт. Я же не являюсь ни представителем, ни создателем вышеописанного продукта.
avatar
Ну это уже склонение к накрутке. Информировать и призывать играть приветствую, но каждый сам должен решать стоит игра отзыва или нет (возможно и отрицательного).
avatar
О как, нечто любопытное. Надо будет попробовать на досуге.

Играется приятно. Несмотря на простоту сложно было добиться приемлемого результата при первой игре. Одна партия может и за пять минут завершиться.
avatar
Добра тебе, любви, благополучия.
avatar
Играла в ничегонеделанье, но успела сделать уборку, затем ремонт, после чего вышла замуж, родила и вырастила ребёнка.
Она проиграла в самом начале.

Ничего не делать за компьютером.
avatar
Лучезарность можно победить и без босс-рашей, не добивая Полого Рыцаря, когда его свяжет Хорнет, а используя на нём пробужденный гвоздь грёз (если его прокачал до этого уровня). Лучезарность в этом случае будет попроще и конец немного иной, но тем не менее возможность такая есть.

Спасибо, не знал. И так попробую и по хардкору :D
avatar
Лыцарь все еще «половой» :)

Да, знаю. Спасибо. Жду подтверждения модерации.
avatar
Типа и Колизей глупцов, и Лучезарность, и Зога с первого трая прошли?

Если бы. Испытание Глупца в Колизее долго не мог осилить. Могучего, Прекрасного, Ужасающего, Страстного, Изумительного, Всепобеждающего, Неустанного, Решительного, Чарующего, Таинственного, Чувственного, Бесстрашного и Непобедимого Серого Принца Зота тоже не раз пытался убить. А до Лучезарности даже не дошёл. Планирую добить Пантеоны перед выходом Silksong.
avatar
Спасибо!
После твоего комментария искал где я так опростоволосился и не заметил.
avatar
Полый :D
avatar
Хрупкий цветок, белый дворец, путь боли, 4 пантеона, 5 пантеон — боссраш, все вериги. В этой игре ещё много сложного, если она тебе понравилась)

Нежный (хрупкий) цветок донёс, путь боли в Белом дворце осилил, а вот Пантеоны, после первых двух, забросил — передушнился :D
Планирую добить перед выходом Silksong.
avatar
А ещё это можно назвать мнением.
Нет смысла сравнивать Skelethrone с качественными представителями жанра, как Metroid Dread, Ori или Hollow Knight (у первых двух за плечами гиганты индустрии, у последней удача с кикстартером, художником и саундпродюсером). Можно сравнить игру с, недавно вышедшей, Slavania (от российских разработчиков). У последней стиль тоже на любителя.
Сам Skelethrone защищать не буду. Игру можно попробовать, а дальше кому как зайдёт. Мне не особо понравилась.
Но фразе «Ребёнок игру рисовал?» я могу противопоставить «было бы неплохо, если бы так дети рисовали».
avatar
Пусть дарует же генетическая лотерея всем детям такой талант!
Да, простенько нарисовано, но атмосфера присутствует. Поиграл до первой смерти — для бесплатной инди-игрушки пойдёт.
avatar
Доброго дня, милейший.
С профессией не угадали, я не проктолог, а вам показаться бы офтальмологу, ведь, если вы не заметили читая текст, основная моя претензия к игре — её плохо работающие механики, а не поиски смыслов. Если речь о фантазиях на тему «что если?», то это лишь гипертрофикация геймплейных проблем.
И, как мне кажется, малое количество маленьких детей нынче играет в одиночные проекты.
avatar
Доброго вечера. Благодарю за комментарий.
Заядлым игроком назову себя с натяжкой, особенно если речь зайдёт о CS и хорошей реакции.
По сути, к разработчикам Stray претензия одна — они не до конца справились с задачей создать релакс-игру, а впиханные в неё механики настолько плохи, что лучше бы без них.
Философия показалась заезженной, но забавно поданной.
Про яйца смешно. Представил как кот, во время бега, заглядывает себе под хвост и получает нитро-ускорение.
avatar
Доброго вечера, милейший.
Зарегистрироваться и оставить одно предложение время у вас нашлось, а разнести статью так, чтобы было о чём подискутировать?
Скучно.
Комментарий, под стать вашему:
Куцо и ни о чём, продолжайте всматриваться в бездну, она с вами свяжется.