Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Carter Aveli
Автор
CarterAveli
Рейтинг
+133.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Играется приятно. Несмотря на простоту сложно было добиться приемлемого результата при первой игре. Одна партия может и за пять минут завершиться.
Ничего не делать за компьютером.
Спасибо, не знал. И так попробую и по хардкору :D
Да, знаю. Спасибо. Жду подтверждения модерации.
Если бы. Испытание Глупца в Колизее долго не мог осилить. Могучего, Прекрасного, Ужасающего, Страстного, Изумительного, Всепобеждающего, Неустанного, Решительного, Чарующего, Таинственного, Чувственного, Бесстрашного и Непобедимого Серого Принца Зота тоже не раз пытался убить. А до Лучезарности даже не дошёл. Планирую добить Пантеоны перед выходом Silksong.
После твоего комментария искал где я так опростоволосился и не заметил.
Нежный (хрупкий) цветок донёс, путь боли в Белом дворце осилил, а вот Пантеоны, после первых двух, забросил — передушнился :D
Планирую добить перед выходом Silksong.
Нет смысла сравнивать Skelethrone с качественными представителями жанра, как Metroid Dread, Ori или Hollow Knight (у первых двух за плечами гиганты индустрии, у последней удача с кикстартером, художником и саундпродюсером). Можно сравнить игру с, недавно вышедшей, Slavania (от российских разработчиков). У последней стиль тоже на любителя.
Сам Skelethrone защищать не буду. Игру можно попробовать, а дальше кому как зайдёт. Мне не особо понравилась.
Но фразе «Ребёнок игру рисовал?» я могу противопоставить «было бы неплохо, если бы так дети рисовали».
Да, простенько нарисовано, но атмосфера присутствует. Поиграл до первой смерти — для бесплатной инди-игрушки пойдёт.
С профессией не угадали, я не проктолог, а вам показаться бы офтальмологу, ведь, если вы не заметили читая текст, основная моя претензия к игре — её плохо работающие механики, а не поиски смыслов. Если речь о фантазиях на тему «что если?», то это лишь гипертрофикация геймплейных проблем.
И, как мне кажется, малое количество маленьких детей нынче играет в одиночные проекты.
Заядлым игроком назову себя с натяжкой, особенно если речь зайдёт о CS и хорошей реакции.
По сути, к разработчикам Stray претензия одна — они не до конца справились с задачей создать релакс-игру, а впиханные в неё механики настолько плохи, что лучше бы без них.
Философия показалась заезженной, но забавно поданной.
Про яйца смешно. Представил как кот, во время бега, заглядывает себе под хвост и получает нитро-ускорение.
Зарегистрироваться и оставить одно предложение время у вас нашлось, а разнести статью так, чтобы было о чём подискутировать?
Скучно.
Комментарий, под стать вашему:
Куцо и ни о чём, продолжайте всматриваться в бездну, она с вами свяжется.