Впервые сыграл и прошел Hollow Knight. Запоздалый обзор

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

У меня сформирован принцип: если не удаётся ознакомиться с потенциально хорошей игрой на старте, то она откладывается в долгий ящик (в шуфлядку, как сказали бы братья-белорусы). Все новости и обзоры по ней игнорируются. Временных рамок нет. Обычно я дожидаюсь выхода крупных патчей, всех намеченных дополнений и уже после пылесошу весь сконцентрированный контент. Правда, Hollow Knight прождала в ящике подольше.

Автор: Team Cherry Источник: store.steampowered.com

Прохождение

Игру я установил спустя 7 лет после официального релиза. Запускал я её с предвкушением, но, наиграв 42 часа без гайдов и завершив её на 93%, был слегка разочарован. Мне, как часто это бывает, вновь чего-то не хватило. На самом деле я понимал чего. Но об этом ниже. Вы же не читаете снизу вверх?

Несмотря на мунинг, до меня не могли не долетать восторженные отзывы о Полом Рыцаре. Потому игру удалять сразу я не стал, решив добить её до 100% в надежде нахождения контента, который утолит моё чувство голода. Сняв вето с просмотров статей, разборов и обзоров, я на вечер погрузился в них с головой.

Узнав о боссах, которых не встречал, о локациях, которых не открывал, о том, что полное завершение игры требует не 100%, а целых 112%, я загорелся игрой, как при старте, и продолжил приключение.

Спустя ещё 10 часов, с чувством почти полного удовлетворения я завершил игру на 109% и пришёл поделиться пройденным опытом.

Автор изображений: Team Cherry. Источник.

Геймплей

Как и положено хорошей метроидвании, новые механики вкраплялись постепенно, побуждая к и без того интересному бэктрекингу. Приятно ощущать, как управляемый тобою персонаж неспешно обретает мощь, выходя из пешек в дамки.

Не смотрев трейлеров и летсплеев, я ожидал плавных анимаций персонажа на манер дилогии Ori. И был удивлён более резким и чётким движениям Рыцаря. Сначала мне это казалось минусом, но со временем я стал ценить и получать удовольствие от этих выверенных движений. Особенно приятно звучал скребет павших от разящего гвоздя вражеских жучков.

Приятнейшее удовольствие доставлял процесс исследования. Шаг за шагом, раскрывая карту, я неустанно радовался осознанию, насколько огромен мир вокруг.

При просмотре и чтении отзывов я был удивлён, что многие просят не сравнивать Hollow Knight с серией Souls. Но кто проходил игры Fromsoftware, прекрасно понимают, что связывает Тёмные Души с игрой от Team Cherry.

Умирающий, но всё ещё опасный мир, не прощающий ошибки игрока. Лор, собирающийся из фраз второстепенных персонажей и немногочисленных скрижалей. Редкие точки сохранений в виде скамеек, заменивших костры. Местная валюта гео, являющаяся аналогом душ, которая также теряется при повторной смерти недошедшего до потерянной души игрока. Рядовые противники, способные умертвить персонажа, совершившего очередной промах. Яростные и могучие боссы, преграждающие путь к новой локации или сторожащие важный для дальнейшего прохождения артефакт. Dark Bags проще говоря. Пиша?

Автор изображений: Team Cherry. Источник.

Проблемы

Критиковать проще, чем хвалить. Потому слов в этом параграфе больше прочих.

Главным и почти единственным разочарованием для меня стал баланс. Поймите правильно, я привык проходить метроидвании и соулслайки определенным образом. Неторопливо исследуя новую локацию, стараюсь прошерстить её вдоль и поперёк. Расширяя границы карты, собираю второстепенные предметы и местную валюту. Если везёт, то натыкаюсь на босса в последний момент и, стараясь не вступать с ним в схватку, возвращаюсь к точке сохранения. Трачу накопленное на прокачку и без страха потерять ресурсы бегу назад к боссу, затюкивая его до победного. Проблема Hollow Knight (основной её части, как я понял после) в дисбалансе. Большинство боссов пали от моего гвоздя с первой же попытки. Лишь малая часть так просто не поддавалась, принуждая заучивать вражеские мувсеты. По этой причине мне казалось, что боссов в игре малое количество. Запомнились лишь те, кто давал сильный отпор.

Самое большое разочарование меня ждало впереди. После 40 часов, скрупулёзно проведённых в игре, прийти к финальному боссу и победить его с первого трая — самое большое разочарование, которое могла подарить мне эта игра. Я даже не был настроен на победу. Шёл заучивать атаки и готов был умирать. На мне даже висели ненужные в бою амулеты (Капризный компас и Загребущий рой). Едва успев опомниться, пред глазами уже сбежались титры.

Проблема баланса ощущалась и в экономике игры. Не используя амулет Хрупкой жадности, пройдя чуть больше половины игры, купив всё, что продавалось, стали скапливаться десятки тысяч гео, которые до конца прохождения почти некуда было и тратить. С одной стороны это сильно упрощало игру, с другой зря нервировало. При смерти на опасном участке приходилось аккуратно, повторно проходя смертоносные препятствия, возвращаться за утраченной крупной валютой. Которая так никогда и не потребовалась.

Автор изображений: Team Cherry. Источник.

Несмотря на то, что игра является платформером, челленджей, завязанных на длительные реакции, в ней практически нет. Потому на погрешности акробатических механик я закрывал глаза. До тех пор, пока не дошёл до белой локации. Именно в ней я ощутил всю их горесть. Стало ясно, что управление не до конца заточено для подобных целей. Проявилось отсутствие возможности плавного управления прыжком и приземлением. Стали заметны и пропуски команд при нажатии клавиш, отчего простой отскок от стен становился фатальным. Дополнительную боль мне принесла поломка геймпада в начале прохождения. Не дождавшись доставки нового устройства, я прошёл всю игру на клавиатуре. Чего вам делать не советую.

О временном балансе. Большой проблемой запоздалых прохождений может стать необъятный контент. Если вы проходите игру на старте, то её, как правило, хватает впритык или не хватает вовсе. Вы спокойно или с нетерпением ожидаете продолжения, будь то сиквел или DLC. Ежели вам, как и мне, часто доводилось проходить игры со всем выпущенным контентом, то вы понимаете, как может утомлять разовый охват.

Внимание! В абзаце возможны спойлеры. После победы над финальным боссом меня ждали DLC и истинный финал, который был выпущен в последнем дополнении. Я его не осилил. Опять же из-за баланса. Пройдя средне-тернистый путь основной кампании, предвкусив близость конца, меня бросили в хардкорные поля на бои с уже пройденными боссами. Это было слишком. Пройдя пару пантеонов, я решил, что пока с меня хватит. Вернуться и дойти до Лучезарности планирую перед выходом Silksong.

Автор изображений: Team Cherry. Источник.

Сюжет

Как при первом прохождении Тёмных Душ и Кольца Элден в Hollow Knight за сюжетом я пристально не следил. Это не мешало ощущать положение дел во вселенной игры, понять кто я, откуда пришёл и куда иду.

Существует множество видеоэссе, в которых с любовью в голосе рассказывается о полной истории Полого Рыцаря, Вечного Королевства и её удивительных обитателях. Я же в очередной раз проведу параллель с играми Миядзаки и подчеркну общую суть цитатой, широко известного в узких кругах, рэп-исполнителя: «Шут устремился к трону».

Визуал

Несмотря на мои сравнения с серией Souls, Team Cherry создали уникальный и восхитительный мир.

Разнообразные биомы не выглядят чуждо и, несмотря на свою разность, аутентично вписаны в королевство Халлоунеста, создавая взаимосвязанную (буквально) вселенную. В которую веришь.

Прекрасный анимационный стиль погружает в детство взрослого человека, понимающего как страшен может быть мир, несмотря на всю его красоту.

Автор изображений: Team Cherry. Источник.

Саундтрек

Без лишних слов благодарю Кристофера Ларкина за прекрасный аккомпанемент. Лютую долю атмосферы дала его музыка. Некоторые композиции надолго улетели в плейлист.

Отдельно отмечу и звуки. Смачные, жучащие и хрустящие. Все на своём месте.

Заключение

Hollow Knight ещё до выхода получила признание. Спустя семь лет покорила и меня.

Разработчики создали необычайный мир. Мир чумы и отчаяния. Мир тлена и смерти. Мир, в котором мне было уютно.

Мир, в который я обязательно вернусь.

Источник: Hollow Knight

Изображение в превью:
Автор: Carter Aveli x Stable Diffusion
Источник: t.me/carteraveli
ПлатформерPCMacPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

19 комментариев

Добавить комментарий

2
Хрупкий цветок, белый дворец, путь боли, 4 пантеона, 5 пантеон — боссраш, все вериги. В этой игре ещё много сложного, если она тебе понравилась)
Carter Aveli
Хрупкий цветок, белый дворец, путь боли, 4 пантеона, 5 пантеон — боссраш, все вериги. В этой игре ещё много сложного, если она тебе понравилась)

Нежный (хрупкий) цветок донёс, путь боли в Белом дворце осилил, а вот Пантеоны, после первых двух, забросил — передушнился :D
Планирую добить перед выходом Silksong.
J
Половой рыцарь? )))
Carter Aveli
Полый :D
J
Так исправь — ближе к концу статьи там где «Сюжет». ))
Carter Aveli
Спасибо!
После твоего комментария искал где я так опростоволосился и не заметил.
v
Лыцарь все еще «половой» :)
Carter Aveli
Лыцарь все еще «половой» :)

Да, знаю. Спасибо. Жду подтверждения модерации.
1
Типа и Колизей глупцов, и Лучезарность, и Зога с первого трая прошли?
Carter Aveli
Типа и Колизей глупцов, и Лучезарность, и Зога с первого трая прошли?

Если бы. Испытание Глупца в Колизее долго не мог осилить. Могучего, Прекрасного, Ужасающего, Страстного, Изумительного, Всепобеждающего, Неустанного, Решительного, Чарующего, Таинственного, Чувственного, Бесстрашного и Непобедимого Серого Принца Зота тоже не раз пытался убить. А до Лучезарности даже не дошёл. Планирую добить Пантеоны перед выходом Silksong.
111044385@vkontakte
Лучезарность можно победить и без босс-рашей, не добивая Полого Рыцаря, когда его свяжет Хорнет, а используя на нём пробужденный гвоздь грёз (если его прокачал до этого уровня). Лучезарность в этом случае будет попроще и конец немного иной, но тем не менее возможность такая есть.
Carter Aveli
Лучезарность можно победить и без босс-рашей, не добивая Полого Рыцаря, когда его свяжет Хорнет, а используя на нём пробужденный гвоздь грёз (если его прокачал до этого уровня). Лучезарность в этом случае будет попроще и конец немного иной, но тем не менее возможность такая есть.

Спасибо, не знал. И так попробую и по хардкору :D
102655606630750839533@google
Подожди, так ты написал что последний босс — это Полый Рыцарь и ты его убил с первого раза? Так он изичный как раз потому, что по сути это не последний босс)
Carter Aveli
Всё верно :) Не знал, что требуется использовать прокачанный гвоздь грёз на связанном Полом Рыцаре, чтобы попасть в Грёзы и сразиться с Лучезарным.
r
Молодец, а теперь поиграй со своим очком
Carter Aveli
Добра тебе, любви, благополучия.
Chenz
Мб и у меня когда-то до неё дойдут лапы). Удачи в начинаниях).
L
Совпадение ли… я тоже только начал играть в Hollow Knight в этом месяце. Оооочень долго она ждала своей очереди. После первого запуска вообще планировал удалить, но стим накинул мне карточки, и я решил выбить их все, дав шанс игре.
В итоге втянулся, распробовал, и уже 13 часов набегал) Игра на самом деле масштабная, очень огромная.
Carter Aveli
Круто, что втянулся. Приятной игры!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что может обогнать скорость света? Физики впервые засняли сверхсветовое движение без нарушения законов

Скорость света в вакууме — абсолютный предел во Вселенной. Ни один материальный объект, ни одна частица, обладающая массой, и ни один сигнал, способный передавать информацию, не могут...

Почему мобильный интернет может быть медленным даже при хорошем сигнале

Многие сталкивались с ситуацией, когда на телефоне отображается уверенный уровень сигнала — почти все «палочки» на месте, значок 4G или даже 5G горит стабильно, а страницы загружаются...

Подводный супервулкан Японии перезаряжается: очаг кальдеры Кикай снова заполняется магмой спустя 7300 лет

Около 7300 лет назад на юге современного Японского архипелага произошло извержение Акахоя. Геологи классифицируют его как одно из крупнейших в эпоху голоцена: вулкан выбросил на поверхность и в...

Пиво для Марса: в США создали напиток, газированный CO₂ прямо из атомосферы

Идея освоения Марса обычно ассоциируется с базовыми ресурсами: кислородом, водой и топливом для ракет. Однако не менее важной частью будущих колоний станут повседневные технологии, способные...

Опасности в криптовалюте: как устроены популярные схемы мошенничества

Сегодня криптовалюта — это огромный рынок с миллиардами долларов, где рядом с инновациями и возможностями соседствуют риски, о которых часто узнают слишком поздно. Главная проблема в...

Почему особняк Винчестеров привлекает туристов со всего света и правда ли, что в нем живут призраки

В городе Сан-Хосе в штате Калифорния трудно не остановить взгляд на огромном особняке Винчестеров. Постройка выделяется необычным стилем, размерами, полагающимися скорее дворцу, чем дому, но...