Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
шел 2021 год…
avatar
>>разница в 28%
Ох вы еще и математик. 25% я дал на скидку. И так 3080 — 320вт 2080s — 250 итого разница 70вт или ~ 22%.
По производительность не все так однозначно.
Если судить по майнингу которые раскрывают весь потенциал то 100 против 45 m/h
Если по играм, то индурах приближается к двойному приросту в 4к, в оутдурах как вы написали выше.
Dlss их разработка, фильтрация изображений нс и увеличение разрешения в играх путем нс, немного разные вещи и уж темболее алгоритмы. Вы перепутали Dlss c разработкой AMD.
>> производят эффект вау...
Вы хотите эффект вау в 2021? Если вы даже в нанитах ВАУ не видите, хотя большинство разработчиков ссались кипятком предвкушаю новые возможности о чем может быть речь? Просто вы такой человек 15 лет занимайте 3д, может расскажите какую вы там игру ААА класса выпустили что бы рассуждать на что уходят бюджеты и человекачасы?
Из материалов мне The Medium понравился.
>>dxr спецификация не привязанная к производителю
Все верно, но nvidia их обрабатывает в 2 раза быстрее, поэтому и загружают ее в 2 раза больше, например в watch dogs.
>>вы копите денежки
Сразу видно уровень вашей мышления, зами за себя все решили. Я собираюсь брать след поколение RTX 5080. В этом году я приобрел новый макбук чем и доволен. Ну вы да, продолжайте сидеть на отшибе прогресса, братрачить на индюшатину, потому как для проектов ААА класса вы с таким подходом нафиг никому не сдались.
avatar
Ах так вы про SSAO судачите, нуну, глобальное, это скорей локальное освещение которое более менее работает в индурах.
>>следующее поколение потому и спрос вырос.
В том числе на карты AMD. Это комплексная проблема дефицита комплектующих, криптобума и ковида.
>>И прогресса я не вижу, уже писал выросло энергопотребелние выросла производительность это не прогресс.
Это прогресс, энергопотребление выросло на 25% производительность выросла вдвое. 2080s / 3080.
>> длсс
длсс закрыли, потому что это их разработка и потому что он использует тензорные ядра.
>>среднему геймерскому пк.
Средний геймерский ПК получает возможности текущего топа спустя 2 поколения, об этом я писал выше.
>>резик новый >> в угоду оптимизации
Который выходил под покровительством AMD. В угоду оптимизации AMD. Нашли блин пример.
>>вы даже наверняка не знаете что такое оптимизация игры)
Вижу вы у нас много чего знайте.
>>Только не говорите что dlss это сглаживание ок?
К сожалению для вас глупости о dlss здесь пишите только вы.
avatar
Мы сейчас говорим про движек который выйдет в 22 году, а игры на нем появятся через года 3 минимум. Тогда будет уже RTX50 на подходе, а учитывая темп который задал Хуанг, то 4к 30fps, будет тянуть какая нибудь RTX5060.
По поводу крайзена поржал, этот тот крайсис который поставил на колени 3090 с просадками до 25 fps на открытых пространствах? Нашли с чем сравнивать.
По поводу видеокарт тоже поржал, причем тут стоимость видеокарт если они обусловлены дефицитом? Тоесть если у нас накрылось производство из-за ковида, то пусть прогресс постоит? Давайте вообще ничего делать не будем?
Ну и наконец вы 15 лет занимайтесь 3д и не знайте что большую часть времени тратиться на оптимизацию и поллировку? Ни кто не мешает вам продолжать запекать свет если тормозит люмия, ни кто не мешает вам использовать RTX и DLSS. Это прогресс, если вам он не нравиться, то значит вы уже на отшибе, скоро будите про зеленую траву говорить.
Наниты нам дали качественный прирост производительности на полигоны, об этом и стоит радоваться. Прогресс пошел дальше.
avatar
Вчера смотрел обзор нанитов, если в краце, Тима Суини назвали богом, много извинялись и рекомендовали читать документацию.
https://www.youtube.com/watch?v=g1q4qpVHe1Y
avatar
«могу предположить „
Прочитайте статью на которую ссылайтесь полностью. Об этом там прямо написано.
Еще и тесселяцию тут припахали. С вашим подходом мы бы до сих пор играли 2х мерные 16 битные игры, потому как подобные вам против любого прогресса.
avatar
Теперь откройте ролик ютуба и прочитайте первый комментарий, подсказка «luajit».
avatar
и причем тут это?
avatar
Вы лучше скажите почему сталкер не задает по 25 операций за один такт? Игра не оптимизирована под этот процессор. То что это процессор общего назначения, то это не значит что он будет выполнять любой код максимально быстро. Он игру запустил «общее назначение» выполнил, а кол fps это уже из разряда оптимизации.
avatar
FPS убивает софтварный рейтрейсинг, а не полигоны. С полигонами у UE5 все как раз нормально.
avatar
отключи лумию и будет у тебя 120 fps, в чем проблема?
avatar
Я не понимаю где вы в документации вычитали что это тоже самое что и тесселяция. Это абсолютно разные вещи. Зачем это нужно? Вы знайте что такое запекание и сколько времени на нее уходит?
avatar
Так тянет миллиард полигонов наниты. Здесь в освещении проблема.
avatar
Его просто не оптимизировали и включили все свистелки и перделки.
avatar
Как я понимаю включили люмию которая и сожрала большую часть fps. Хорошо что есть пути для оптимизации. Так же очень интересно что будет быстрее lumia или RT освещение?
avatar
Поищите в ютубе, все геймдевы писаются кипятком от нанитов.
avatar
И не только он.
avatar
Странный заголовок, у студии Айва до сих пор основной клиент Apple
avatar
Скорей всего остальное зарезервированно на видеопамять.
avatar
Так писали кабели специфические.