Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
>>разница в 28%
Ох вы еще и математик. 25% я дал на скидку. И так 3080 — 320вт 2080s — 250 итого разница 70вт или ~ 22%.
По производительность не все так однозначно.
Если судить по майнингу которые раскрывают весь потенциал то 100 против 45 m/h
Если по играм, то индурах приближается к двойному приросту в 4к, в оутдурах как вы написали выше.
Dlss их разработка, фильтрация изображений нс и увеличение разрешения в играх путем нс, немного разные вещи и уж темболее алгоритмы. Вы перепутали Dlss c разработкой AMD.
>> производят эффект вау...
Вы хотите эффект вау в 2021? Если вы даже в нанитах ВАУ не видите, хотя большинство разработчиков ссались кипятком предвкушаю новые возможности о чем может быть речь? Просто вы такой человек 15 лет занимайте 3д, может расскажите какую вы там игру ААА класса выпустили что бы рассуждать на что уходят бюджеты и человекачасы?
Из материалов мне The Medium понравился.
>>dxr спецификация не привязанная к производителю
Все верно, но nvidia их обрабатывает в 2 раза быстрее, поэтому и загружают ее в 2 раза больше, например в watch dogs.
>>вы копите денежки
Сразу видно уровень вашей мышления, зами за себя все решили. Я собираюсь брать след поколение RTX 5080. В этом году я приобрел новый макбук чем и доволен. Ну вы да, продолжайте сидеть на отшибе прогресса, братрачить на индюшатину, потому как для проектов ААА класса вы с таким подходом нафиг никому не сдались.
Ах так вы про SSAO судачите, нуну, глобальное, это скорей локальное освещение которое более менее работает в индурах.
>>следующее поколение потому и спрос вырос.
В том числе на карты AMD. Это комплексная проблема дефицита комплектующих, криптобума и ковида.
>>И прогресса я не вижу, уже писал выросло энергопотребелние выросла производительность это не прогресс.
Это прогресс, энергопотребление выросло на 25% производительность выросла вдвое. 2080s / 3080.
>> длсс
длсс закрыли, потому что это их разработка и потому что он использует тензорные ядра.
>>среднему геймерскому пк.
Средний геймерский ПК получает возможности текущего топа спустя 2 поколения, об этом я писал выше.
>>резик новый >> в угоду оптимизации
Который выходил под покровительством AMD. В угоду оптимизации AMD. Нашли блин пример.
>>вы даже наверняка не знаете что такое оптимизация игры)
Вижу вы у нас много чего знайте.
>>Только не говорите что dlss это сглаживание ок?
К сожалению для вас глупости о dlss здесь пишите только вы.
Мы сейчас говорим про движек который выйдет в 22 году, а игры на нем появятся через года 3 минимум. Тогда будет уже RTX50 на подходе, а учитывая темп который задал Хуанг, то 4к 30fps, будет тянуть какая нибудь RTX5060.
По поводу крайзена поржал, этот тот крайсис который поставил на колени 3090 с просадками до 25 fps на открытых пространствах? Нашли с чем сравнивать.
По поводу видеокарт тоже поржал, причем тут стоимость видеокарт если они обусловлены дефицитом? Тоесть если у нас накрылось производство из-за ковида, то пусть прогресс постоит? Давайте вообще ничего делать не будем?
Ну и наконец вы 15 лет занимайтесь 3д и не знайте что большую часть времени тратиться на оптимизацию и поллировку? Ни кто не мешает вам продолжать запекать свет если тормозит люмия, ни кто не мешает вам использовать RTX и DLSS. Это прогресс, если вам он не нравиться, то значит вы уже на отшибе, скоро будите про зеленую траву говорить.
Наниты нам дали качественный прирост производительности на полигоны, об этом и стоит радоваться. Прогресс пошел дальше.
Вчера смотрел обзор нанитов, если в краце, Тима Суини назвали богом, много извинялись и рекомендовали читать документацию.
https://www.youtube.com/watch?v=g1q4qpVHe1Y
«могу предположить „
Прочитайте статью на которую ссылайтесь полностью. Об этом там прямо написано.
Еще и тесселяцию тут припахали. С вашим подходом мы бы до сих пор играли 2х мерные 16 битные игры, потому как подобные вам против любого прогресса.
Вы лучше скажите почему сталкер не задает по 25 операций за один такт? Игра не оптимизирована под этот процессор. То что это процессор общего назначения, то это не значит что он будет выполнять любой код максимально быстро. Он игру запустил «общее назначение» выполнил, а кол fps это уже из разряда оптимизации.
Я не понимаю где вы в документации вычитали что это тоже самое что и тесселяция. Это абсолютно разные вещи. Зачем это нужно? Вы знайте что такое запекание и сколько времени на нее уходит?
Как я понимаю включили люмию которая и сожрала большую часть fps. Хорошо что есть пути для оптимизации. Так же очень интересно что будет быстрее lumia или RT освещение?
Ох вы еще и математик. 25% я дал на скидку. И так 3080 — 320вт 2080s — 250 итого разница 70вт или ~ 22%.
По производительность не все так однозначно.
Если судить по майнингу которые раскрывают весь потенциал то 100 против 45 m/h
Если по играм, то индурах приближается к двойному приросту в 4к, в оутдурах как вы написали выше.
Dlss их разработка, фильтрация изображений нс и увеличение разрешения в играх путем нс, немного разные вещи и уж темболее алгоритмы. Вы перепутали Dlss c разработкой AMD.
>> производят эффект вау...
Вы хотите эффект вау в 2021? Если вы даже в нанитах ВАУ не видите, хотя большинство разработчиков ссались кипятком предвкушаю новые возможности о чем может быть речь? Просто вы такой человек 15 лет занимайте 3д, может расскажите какую вы там игру ААА класса выпустили что бы рассуждать на что уходят бюджеты и человекачасы?
Из материалов мне The Medium понравился.
>>dxr спецификация не привязанная к производителю
Все верно, но nvidia их обрабатывает в 2 раза быстрее, поэтому и загружают ее в 2 раза больше, например в watch dogs.
>>вы копите денежки
Сразу видно уровень вашей мышления, зами за себя все решили. Я собираюсь брать след поколение RTX 5080. В этом году я приобрел новый макбук чем и доволен. Ну вы да, продолжайте сидеть на отшибе прогресса, братрачить на индюшатину, потому как для проектов ААА класса вы с таким подходом нафиг никому не сдались.
>>следующее поколение потому и спрос вырос.
В том числе на карты AMD. Это комплексная проблема дефицита комплектующих, криптобума и ковида.
>>И прогресса я не вижу, уже писал выросло энергопотребелние выросла производительность это не прогресс.
Это прогресс, энергопотребление выросло на 25% производительность выросла вдвое. 2080s / 3080.
>> длсс
длсс закрыли, потому что это их разработка и потому что он использует тензорные ядра.
>>среднему геймерскому пк.
Средний геймерский ПК получает возможности текущего топа спустя 2 поколения, об этом я писал выше.
>>резик новый >> в угоду оптимизации
Который выходил под покровительством AMD. В угоду оптимизации AMD. Нашли блин пример.
>>вы даже наверняка не знаете что такое оптимизация игры)
Вижу вы у нас много чего знайте.
>>Только не говорите что dlss это сглаживание ок?
К сожалению для вас глупости о dlss здесь пишите только вы.
По поводу крайзена поржал, этот тот крайсис который поставил на колени 3090 с просадками до 25 fps на открытых пространствах? Нашли с чем сравнивать.
По поводу видеокарт тоже поржал, причем тут стоимость видеокарт если они обусловлены дефицитом? Тоесть если у нас накрылось производство из-за ковида, то пусть прогресс постоит? Давайте вообще ничего делать не будем?
Ну и наконец вы 15 лет занимайтесь 3д и не знайте что большую часть времени тратиться на оптимизацию и поллировку? Ни кто не мешает вам продолжать запекать свет если тормозит люмия, ни кто не мешает вам использовать RTX и DLSS. Это прогресс, если вам он не нравиться, то значит вы уже на отшибе, скоро будите про зеленую траву говорить.
Наниты нам дали качественный прирост производительности на полигоны, об этом и стоит радоваться. Прогресс пошел дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=g1q4qpVHe1Y
Прочитайте статью на которую ссылайтесь полностью. Об этом там прямо написано.
Еще и тесселяцию тут припахали. С вашим подходом мы бы до сих пор играли 2х мерные 16 битные игры, потому как подобные вам против любого прогресса.