Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я последние несколько дней на C# пишу интерпретатор BASIC. Ну просто чтобы размять мозги.
Казалось бы классика. Такие вещи любой школьник должен уметь писать на бумаге.
Но копилот ошибается в 8 строках из 10.
Мне пришлось его отключить. Так я ускорил написание программы в два раза.
Если копилот не справляется с задачей из 60ых годов прошлого века, то это…
128 битность давно случилась. 128 битные инструкции процессоров. Обращение к оперативной памяти по 128 бит за раз. Это случилось в нулевых. Сейчас это есть в обычном офисном или игровом ПК. Просто нам об этом не сказали.
А дальше стало больше. Вы можете за цену средненького смартфона купить на АлиЭкспресс подержанный сервер с 512-бит инструкциями процессора и 256-битным обращением к ОЗУ.
В прошлом месяце произошло знаковое событие. Запустили Линукс внутри видеокарты и этот Линукс исполнял все действия, присущие обычным компьютерам. С того момента видеокарта является полноценным компьютером. А для видеокарт уже давно норма разрядности 128, 256 и более бит.
Итак, 128-битные компьютеры давно существуют и используются простыми людьми.
Мы просто не заметили их появление.
Природа имеет свойство пытаться снова и снова. Природа несколько раз изобретала многоклеточность. Несколько раз фотосинтез. Несколько раз теплокровность и живорождение. Неисчислимое множество раз дыхание воздухом, ползанье, плаванье, половое размножение. Зубы, глаза и даже жопа изобретались по многу раз.
Каждое изобретение природы возникает когда оно нужно и отбрасывается когда не нужно. А потом, когда становится нужным, снова изобретается.
Сколько ждать? Ну, до следующего поколения консолей. Я не знаю, когда именно. Вот как появится новое поколение, так всё и случится.
По остальным пунктам, особенно по вашим оценкам производительности памяти, наши мнения, извините, не совпадают
Когда когда производительность упирается в память, разница больше чем 5%. Тогда разница в играх ничинает примерно совпадать с разницей производительности по памяти. Попробуте запустить, например, Киберпанк на вариантах: А) 1 плашка DDR3 (эквивалент 2 плашек DDR2), Б) 2 плашки DDR3, Г) 2 плашки DDR4, Д) 2 плашки DDR5. Вы заметите, что фпс растёт пропорционально от А до Г, но перестаёт расти в вариантах Г-Д. О чём это говорит? Это говорит о том, что до какого-то уровня производительность памяти имеет значение.
Конечно возникает вопрос, почему нет значительного прироста фпс с DDR5. Ответ прост. Эта игра (и многие другие) оптимизированы для памяти DDR4. Но это пока. Осталось не долго ждать, когда игры станут оптимизироваться для DDR5. Возможно уже началось (я давно не изучал этот вопрос, мои знания устарели года на два примерно).
Потому что я покупал не память отдельно, а целый комплект процессор, мать, память и разные мелочи. Это называется платформа. Мне нужно чтобы оно работало хорошо сейчас и чтобы был потенциал апгрейда на будущее. И чтобы это был апгрейд на известные компоненты. Компоненты известны. Я знаю какая будет память на апгрейд и какой будет новый процессор.
А вот какая будет DDR6, какие будут остальные части компьютера для DDR6, когда они будут, когда будут нормальные цены — этого не знает никто. Ты тоже этого не знаешь.
Да, когда нибудь что-то какое-то будет. Но компьютер нужен сейчас, а не когда-нибудь.
Итак, я купил сейчас дешёвую DDR5, чтобы потом не менять материнскую плату, потому что материнская плата стоит дороже и замена обошлась бы дороже. Это первая причина.
Вторая причина — мне сейчас нужна память быстрее чем DDR4, чтобы не покупать слишком дорогую видеокарту, а обойтись видеокартой подешевле. Видеокарты стоят на много дороже, чем память. А разница в производительности связки память-> видеокарта заметно больше, чем тебе кажется.
Ну это ты уже тонешь в собственных фантазиях. С чего ты взял, что я не верю, что будет что-то новое? Обязательно будет.
Когда будет, тогда и обсудим.
Так что противоречий нет нигде, кроме твоей головы. Обвиняешь кого-то в биполярном расстройстве, но сам рассуждаешь как шизофреник.
Что касается переплатить, то это спорный вопрос. Сейчас куплена самая дешёвая DDR5, которая по цене соответствует хорошей DDR4. Переплата не произошла.
Сам ты биполярка. Ты знаешь сколько стоит мать и процессор, работающие с DDR6? Ни сколько. Их нигде не купить. Ну и зачем нужна DDR6 без всего остального? Ответь.
25 лет играю на компе. Жизнь научила, что если появляется новая память, то надо при следующем апгрейде платформы брать ту мать, которая поддерживает новую память.
В прошлом году взял мать с поддержкой DDR5, не дорогую и не дешёвую, а так середнячок. И самую дешёвую память DDR5, такую, что она не сильно лучше чем DDR4.
Когда понадобится быстрая память ( этот момент обязательно настанет), мой компьютер будет готов к этому. Я просто поменяю медленную DDR5 на быструю DDR5, ничего другого не меняя.
В статье оговорка, что LUCA вероятно получал гены от других микроорганизмов. Такое бывает в природе. Называется горизонтальный перенос генов. Особенно характерно для самых примитивных организмов, не имеющих ядерной оболочки, каким без сомнения и был LUCA.
Но раз так, то геном LUCA должен был сформироваться не 4.2 миллиарда лет назад, а значительно позже. Я б вычел из его возраста 0.5-1 млрд. лет. Тогда момент его возникновения выглядит более реалистично.
Берут, потому что могут взять. Это единственная причина.
Но зачем ограничиваться собирательством. В игре же много других механик. Можно например ходить. Можно обойти периметр каждой локации каждой планеты (квадрат 8х8 км). Это по уровню осмысленности примерно то же самое, что и собирать весь хлам.
Так почему же я не вижу жалоб что обходить периметры всех локаций слишком тяжело?
Казалось бы классика. Такие вещи любой школьник должен уметь писать на бумаге.
Но копилот ошибается в 8 строках из 10.
Мне пришлось его отключить. Так я ускорил написание программы в два раза.
Если копилот не справляется с задачей из 60ых годов прошлого века, то это…
А дальше стало больше. Вы можете за цену средненького смартфона купить на АлиЭкспресс подержанный сервер с 512-бит инструкциями процессора и 256-битным обращением к ОЗУ.
В прошлом месяце произошло знаковое событие. Запустили Линукс внутри видеокарты и этот Линукс исполнял все действия, присущие обычным компьютерам. С того момента видеокарта является полноценным компьютером. А для видеокарт уже давно норма разрядности 128, 256 и более бит.
Итак, 128-битные компьютеры давно существуют и используются простыми людьми.
Мы просто не заметили их появление.
Каждое изобретение природы возникает когда оно нужно и отбрасывается когда не нужно. А потом, когда становится нужным, снова изобретается.
По остальным пунктам, особенно по вашим оценкам производительности памяти, наши мнения, извините, не совпадают
Конечно возникает вопрос, почему нет значительного прироста фпс с DDR5. Ответ прост. Эта игра (и многие другие) оптимизированы для памяти DDR4. Но это пока. Осталось не долго ждать, когда игры станут оптимизироваться для DDR5. Возможно уже началось (я давно не изучал этот вопрос, мои знания устарели года на два примерно).
А вот какая будет DDR6, какие будут остальные части компьютера для DDR6, когда они будут, когда будут нормальные цены — этого не знает никто. Ты тоже этого не знаешь.
Да, когда нибудь что-то какое-то будет. Но компьютер нужен сейчас, а не когда-нибудь.
Итак, я купил сейчас дешёвую DDR5, чтобы потом не менять материнскую плату, потому что материнская плата стоит дороже и замена обошлась бы дороже. Это первая причина.
Вторая причина — мне сейчас нужна память быстрее чем DDR4, чтобы не покупать слишком дорогую видеокарту, а обойтись видеокартой подешевле. Видеокарты стоят на много дороже, чем память. А разница в производительности связки память-> видеокарта заметно больше, чем тебе кажется.
Когда будет, тогда и обсудим.
Так что противоречий нет нигде, кроме твоей головы. Обвиняешь кого-то в биполярном расстройстве, но сам рассуждаешь как шизофреник.
Что касается переплатить, то это спорный вопрос. Сейчас куплена самая дешёвая DDR5, которая по цене соответствует хорошей DDR4. Переплата не произошла.
В прошлом году взял мать с поддержкой DDR5, не дорогую и не дешёвую, а так середнячок. И самую дешёвую память DDR5, такую, что она не сильно лучше чем DDR4.
Когда понадобится быстрая память ( этот момент обязательно настанет), мой компьютер будет готов к этому. Я просто поменяю медленную DDR5 на быструю DDR5, ничего другого не меняя.
Там же как раз был ледник перед тем, как там поселились люди.
Но раз так, то геном LUCA должен был сформироваться не 4.2 миллиарда лет назад, а значительно позже. Я б вычел из его возраста 0.5-1 млрд. лет. Тогда момент его возникновения выглядит более реалистично.
Но зачем ограничиваться собирательством. В игре же много других механик. Можно например ходить. Можно обойти периметр каждой локации каждой планеты (квадрат 8х8 км). Это по уровню осмысленности примерно то же самое, что и собирать весь хлам.
Так почему же я не вижу жалоб что обходить периметры всех локаций слишком тяжело?