Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Могу по этому поводу только одно сказать: экосистема планеты намного сложнее, чем кажется любым «исследователям», и механизмов балансировки там полно. Апокалиптических экологических прогнозов за последние 200 лет было вагон и маленькая тележка, и ни один из них не реализовался.
Унификация? Офигенчик. В AMD похоже всерьёз задались целью сломать сложившиеся рынки, унифицируя серверы и десктоп. Чиплеты в десктопных процах, а теперь — и видеоадаптеры. И ведь может получиться.
В общем-то это всё, что нужно знать о влиянии CPU на производительность игр. Фанатам 9900к горячий привет.
Хотелось бы ещё более тяжёлых игр в обзорах.
О5 непонятно что, а не «вживую». Какие-то макеты и т.п. маразм. Глубина желтизны ма(р)кетинговых т.н. «новостей» поразительна. Не, до реального показа смысла даже оценивать нет.
Всё очень просто. sin(0.0001град) * 6км/с = 1,05 см/с = 3780 см/ч = ~3.8 км/ч осевого отклонения при отсутствии изменения действия прочих сил. То есть тоже не так просто, реальность будет куда сложнее, но суть, думаю, понятна. Вся загвоздка — в «изменении действия прочих сил» в динамике, поэтому и нужен эксперимент.
Вот это вот и есть одна из самых больших странностей в поведении населения этой страны. Такое ощущение, что абсолютному большинству здесь живущих на собственную жизнь и мир непосредственно вокруг себя абсолютно наплевать.
Задача кажется простенькой только при расчёте её в отрыве от реальности. На деле там столько факторов и параметров, что натурный эксперимент действительно точнее любых расчётов.
Первая космическая нужна для нахождения на околоземной орбите. Для отрыва от шарика придётся набрать как минимум вторую, а вот дальше для полёта внутри солнечной системы с такими расходами энергии гнать уже не обязательно, достаточно корректировать траекторию и не приближаться к телам высокой массы, чтобы не попасть в радиус их непосредственного притяжения.
Там не работает школьная физика, вот в чём проблема. Вы не учитываете суммы импульсов от гравитационного воздействия тел высоких масс, параметры которых на 99% достоверно не известны, и существуют исключительно _в динамике_. Т.е. отклонение на доли градуса «в моменте» изменит сумму этих импульсов, влияющих на наблюдаемое тело, на всём дальнейшем пути следования, и траектория может «уйти» совершенно не расчётным образом.
У вас в школьной физике изучалось столкновение объектов на скоростях в километры в секунду при множестве гравитационных воздействий от объектов более высокой массы?
Ну и о физических характеристиках материалов ничего в школе, кроме базового понятия плотности, тоже у вас быть не могло, не врите.
https://open-shell.github.io/Open-Shell-Menu/
Для тех, кого это овнище задолбало — https://open-shell.github.io/Open-Shell-Menu/
Хотя не, в конце года будет уже не интересно.
Хотелось бы ещё более тяжёлых игр в обзорах.
А при объёмах < кэша проще писать в сам кэш.
/>
Ну и о физических характеристиках материалов ничего в школе, кроме базового понятия плотности, тоже у вас быть не могло, не врите.
Кроме того, распил там или нет — должно американцев волновать больше.