Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
И самое забавное, что нельзя сказать, что на жанр стратегий нет спроса. И СК2 и ремейк АОЕ2 вполне показывают, что спрос есть. Нет разработчиков, и нет людей среди издателей которые заинтересованы в создании хорошей стратегии.
Т.е. вроде бы по заголовку и по структуре статья должна быть о том, что же делает игру шедевром, какие подходы применяют разработчики, чтобы выделить свои игры, какие элементы удачны, какие неудачны, как ставка на один элемент может сработать, а может и запороть все. Но ничего этого в статье нет. Автор выделил в статье элементы игры (при этом часть элементов, там более чем спорная), но даже не попытался подобрать игры, в которых на данный элемент делалась ставка, и игра получилось хорошей. По итогу всей статьи складывается впечатление, что для того, чтобы сделать хорошую игру, надо все сделать хорошо.
Теперь же немного по пунктам, как я уже говорил, одним из основных недостатков игры является отсутствие примеров. Вот взять к примеру игру танчики, что её делало шедевром? Почему эта игра до сих пор пользуется спросом, пережила кучу вариаций и модификаций? Или к примеру Финалка седьмая, что превратило очередную часть серии в культовую, чем она выделилась на фоне предыдущих частей? А почему Халф-лайф считают шедевром, несмотря на его недостатки (коих весьма и весьма немало)? Почему популярностью пользуется Герои 3? Что выделяло Брейд?