Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ускорение движения молекул материалов процессора, его крышки, радиатора, а также окружающего воздуха? Не уверен за 4-х кратное, но точно не хилое.
-
Есть там в оригинальной статье на Anandtech тест DigiCortex, который одна из немногих более-менее реалистичных задач, где широкие матричные операции идут в плюс. 5800X с его AVX-256 вполне себе обходит этот самый 11700 с его AVX-512 в два раза… такие дела. Хотя конечно польза от AVX-512 — если сравнивать с прошлыми интелами — несомненно есть.
-
3DPM же — это специально заточенная синтетика, которая предпочитает параллелизм матричных операций всему остальному. Есть мысль, что для этой задачи оптимален видеоадаптер, и все CPU останутся сильно позади.
-
(о, я даже это нашёл — собственно сам автор теста говорит о том, что это чисто GPU'шная задача, достаточно откровенно: «The algorithms were developed as part of my PhD., and while ultimately perform best on a GPU...» https://www.anandtech.com/show/14605/the-and-ryzen-3700x-3900x-review-raising-the-bar/8 -
Давно уже ни одной «ломаной» игры не запускал, кроме ретро, которое уже всё равно ретро и нигде не продаётся. Игры и так стали стоить копейки, а разработчики тоже кушать хотят.
Но зачем?
Смысл хороших игр не в графоне вообще ни разу.
Может хоть 100500К быть, но если геймплей удолбищен до невозможности, а сюжет высосан из пальца (если не сказать «вычесан из ж...») — всё равно долго играть не будешь.
А если сюжет хорош, и/или геймплей затягивает — то и в 320x200 будешь играть и переигрывать.
Нет, я верю, что есть категория, которую игры только разрешением интересуют, но вряд ли она многочисленна.
А что, надо?
Ну и с AVX-512 ещё надо уточнять, какие именно части AVX-512, там у того же интела с поддержкой этого бардака полные разброд и шатания.
https://en.wikipedia.org/wiki/AVX-512
С календарной подпиской выгорит только для тех, у кого есть время сутками задрачивать в игру. Если играешь пару часов в день в лучшем случае (в сумме за неделю) — подписка не оправдана.
-
Ну может для яблочников будет ещё оправдано, у которых железо играть не позволяет. И около того, но там уже с удалённым собственно запуском и передачей готовой картинки надо, соответственно опять же получается не календарная подписка, а почасовая, и не на игры, а скорее на железо.
Не, я таки беру. Есть откровенно хорошие игры и серии игр, которые хочется поддержать долларом. В апреле например порт ToCS IV на PC выходит, будем брать в день выхода. Или даже предоплатой, если раньше откроют :D
У интела внезапно есть динамическое управление частотой.
Turbo Boost. База у 10700 всего 2.9G.
Да, я так понимаю, оно выполнено по-другому, в виде лимитов времени повышения, а не полностью плавающего управления. Но тем не менее оно есть.
Более того, даже тротлинг — это уже динамическое управление частотой. И в случае широких AVX как раз таки имеет место быть снижение. Причём не на ядро, а сразу на весь CPU. Тоже чуть по-другому выполненное.
Не, не надо раскладушек. Форм-фактор именно тот, что бы и хотелось — полный handheld, встроенный в игровой контроллер, без необходимости его на что-то ставить и что-то к нему подключать.
Плевать. Сама возможность иметь в руках практически полноценный игровой PC со стимом, а не гоняться за конкретными версиями игр под каждую конкретную консоль — уже благо.
-
Есть там в оригинальной статье на Anandtech тест DigiCortex, который одна из немногих более-менее реалистичных задач, где широкие матричные операции идут в плюс. 5800X с его AVX-256 вполне себе обходит этот самый 11700 с его AVX-512 в два раза… такие дела. Хотя конечно польза от AVX-512 — если сравнивать с прошлыми интелами — несомненно есть.
-
3DPM же — это специально заточенная синтетика, которая предпочитает параллелизм матричных операций всему остальному. Есть мысль, что для этой задачи оптимален видеоадаптер, и все CPU останутся сильно позади.
-
(о, я даже это нашёл — собственно сам автор теста говорит о том, что это чисто GPU'шная задача, достаточно откровенно: «The algorithms were developed as part of my PhD., and while ultimately perform best on a GPU...» https://www.anandtech.com/show/14605/the-and-ryzen-3700x-3900x-review-raising-the-bar/8 -
Более того, конкретная игра — японской разработки, США — локализация.
Смысл хороших игр не в графоне вообще ни разу.
Может хоть 100500К быть, но если геймплей удолбищен до невозможности, а сюжет высосан из пальца (если не сказать «вычесан из ж...») — всё равно долго играть не будешь.
А если сюжет хорош, и/или геймплей затягивает — то и в 320x200 будешь играть и переигрывать.
Нет, я верю, что есть категория, которую игры только разрешением интересуют, но вряд ли она многочисленна.
Ну и с AVX-512 ещё надо уточнять, какие именно части AVX-512, там у того же интела с поддержкой этого бардака полные разброд и шатания.
https://en.wikipedia.org/wiki/AVX-512
-
Ну может для яблочников будет ещё оправдано, у которых железо играть не позволяет. И около того, но там уже с удалённым собственно запуском и передачей готовой картинки надо, соответственно опять же получается не календарная подписка, а почасовая, и не на игры, а скорее на железо.
5781
4719
2774
2563
Выбирай :D
AAA меньше $30 — ну так, странненько, по скидке если только.
2560 — это «2.5К»
Turbo Boost. База у 10700 всего 2.9G.
Да, я так понимаю, оно выполнено по-другому, в виде лимитов времени повышения, а не полностью плавающего управления. Но тем не менее оно есть.
Более того, даже тротлинг — это уже динамическое управление частотой. И в случае широких AVX как раз таки имеет место быть снижение. Причём не на ядро, а сразу на весь CPU. Тоже чуть по-другому выполненное.
Запуск игр на PC — не бог весть сколько времени занимает.