Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Больше половины игр в статье — душнейший кал с отвратительным геймдизайном (вроде RDR 2 или Элдена). И только несколько с действительно интересным сюжетом
8, 7 и 6, если быть более точным. С сюжетом у всех трёх частей проблемы, но всё равно с каждой частью он становился всё хуже. Боёвка плюс-минус на одном уровне, хотя да, в каждой части она чуточку вариативнее. А вот геймдизайн, как по мне, во второй и третьей сделан хуже, чем в первой части этой трилогии. Перемудрили они с открытыми и полуоткрытыми локациями. Кишка из первой части куда как лучше
И всё бы хорошо, но вся небольшая вариативность и геймдизайн игры заканчиваются в Голливуде, а если быть точным, в его канализации. Думаю, мало кто без гайдов пробрался к Гэри. Но и без этого делать несколько уровней канализации — тупо.
Квест с оборотнем у подъёмника — это вообще идиотизм в чистом виде. У меня прокачаны полностью Огнестрел, Рукопашка, Затемнение и Скрытность, но я не могу нанести урон оборотню и не могу тупо стать для него невидимым и отсидеться в углу.
Зачистка шабаша — из этой же оперы. 4 этажа и ты тупо месишь всех.
Верх идиотизма — практически непроходимая побочка на кладбище с обороной ворот от зомби.
Про концовки уж и не говорю, все они максимально разочаровали. Возможности просто свалить, никого не трогая, тупо нет.
Игра максимум на 7-ку, даже с учётом времени. Пол-игры отличные квесты, пол-игры тупейшие и скучные. Боёвка лютый кал. Стелс кривущий. Даже на последнем фанатском патче, периодически застревал в текстурах.
Единственное неоспоримое достоинство игры — запоминающиеся персонажи, практически все. Но шедевром всё же это игру не делает, увы.
Спасибо. У игры действительно проблемы и с геймдизайном, и с сюжетом. Но на фоне последнего «шедевра» от Ремеди, этот недометроид смотрится и играется вполне себе хорошо. Но некоторые моменты вроде ограничения высоты и длительности полёта, или убого реализованного респауна на уже открытых локациях, не говоря уже о реализации карты в игре, увы, портят впечатления от игры.
Касаемо однотипности локаций — тоже согласен.
ну как же выбивается, если боевая механика откровенна взята из Резидентов? Механика карточек взята из игр про Шерлока, только там она работает, а тут ты просто ставишь карточку на её место и не можешь ошибиться.
Тут ведь не только в Лейке дело. Как я и написал, огромные проблемы у Ремеди в геймдизайне. Почему никто из тестировщиков не сказал им, что ходьбы слишком много, что повествование перерастянуто и долгое время не происходит НИЧЕГО, что доска с уликами и геймплейные фишки вроде «помести чёрный кружок в белый» не работают, что игровые условности вроде невысокого, запертого на щеколду с другой стороны заборчика или отсутствующей дверной ручки смотрятся откровенно глупо, почему никто не подсказал, что любой следак работает с уликами, надев перчатки и прочая, прочая. Ремеди застряли в начале 2000-х во всех аспектах игры, кроме графона.
Ну Сайлент Хиллы всё таки очень нишевые продукты, в отличие, например, от тех же Резидентов. Второе — там был вполне понятный сюжет, не перегруженный метафорическими и бессмысленными в большинстве своём диалогами. Третье — у каждого Сайлента была вполне себе концовка, а не филлер на продолжение. Ну и четвертое — ходьбы там было в разы меньше.
Рок опера — рушит напрочь всю атмосферу созданную главами до неё. Я после этого цирка игру уже серьезно воспринимать не смог. Концовка это отдельная история. Так нагадить фанатам, ожидающим нормальную концовку, надо постараться
То есть для вас «посредственный» и «бездарный» — синонимы? Я вот даже не знаю как тут быть, есть ведь словари синонимов. Это всё равно, что поставить знак равенства между школьными «удовлетворительно» и «неудовлетворительно». Пожалуйста, учите русский язык
Выше, разве что графикой и музыкой, ну и звуковым сопровождением может быть. Но игра, как бы для того и игра, чтобы в неё играть. Придраться можно к любой игре, разумеется, потому что идеальных игр в природе нет.
откуда вы взяли что я ненавистник? Я их наоборот люблю и хочу, чтобы они делали игры с нормальным геймплеем и сюжетом. Где я написал что Квантум или Контрол, или первый Уэйк плохие? Можно цитату? У этих игр проблемы в каких-то отдельных составляющих.
Про Сэма Лейка я тоже ничего плохого не писал. Ну понесло Остапа в своё время в паранормальщину и мистику, ну бывает. Читать было смешно? Рад, что поднял кому-то настроение.
Квест с оборотнем у подъёмника — это вообще идиотизм в чистом виде. У меня прокачаны полностью Огнестрел, Рукопашка, Затемнение и Скрытность, но я не могу нанести урон оборотню и не могу тупо стать для него невидимым и отсидеться в углу.
Зачистка шабаша — из этой же оперы. 4 этажа и ты тупо месишь всех.
Верх идиотизма — практически непроходимая побочка на кладбище с обороной ворот от зомби.
Про концовки уж и не говорю, все они максимально разочаровали. Возможности просто свалить, никого не трогая, тупо нет.
Игра максимум на 7-ку, даже с учётом времени. Пол-игры отличные квесты, пол-игры тупейшие и скучные. Боёвка лютый кал. Стелс кривущий. Даже на последнем фанатском патче, периодически застревал в текстурах.
Единственное неоспоримое достоинство игры — запоминающиеся персонажи, практически все. Но шедевром всё же это игру не делает, увы.
Касаемо однотипности локаций — тоже согласен.
Рок опера — рушит напрочь всю атмосферу созданную главами до неё. Я после этого цирка игру уже серьезно воспринимать не смог. Концовка это отдельная история. Так нагадить фанатам, ожидающим нормальную концовку, надо постараться
Про Сэма Лейка я тоже ничего плохого не писал. Ну понесло Остапа в своё время в паранормальщину и мистику, ну бывает. Читать было смешно? Рад, что поднял кому-то настроение.