За что я полюбил Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В этой статье я просто хочу поделиться впечатлениями от недавно пройденной игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines. До этого я Вампиров не проходил, но решился, как только узнал, что на неё сделали русский дубляж какие-то ребята энтузиасты. Ну и большинство багов, присутствовавших на старте продаж, исправлено фанатским патчем. Вы можете легко найти и бесплатно скачать с торрента игру с патчем и дубляжом в одном файле и установить без танцев с бубном. Даже честно купив забагованную версию в Steam, помните, что её разработчики все-равно не получат ни копейки, потому что уже не существует компании, создавшей данный продукт. Пиратство порой — единственная адекватная альтернатива.

Первое, что бросается в глаза — это реалистичность мира игры, даже несмотря на то, что это альтернативная реальность с вампирами, гулями, оборотнями и монстрами. Тут тебе и проститутки, бомжи, убийцы, маньяки, религиозные фанатики и просто больные на всю голову психи. Мир как будто списан с новостных лент самых жестоких преступлений. А жестоких преступлений хватает в истории человечества. Никакой политкорректности и SJW повесток, никаких попыток оправдывать кого-либо или выставить в плохом или хорошем свете. Каждый здесь живет со своей правдой. Даже ЛаКруа со своей надменностью и презрением к низшим слоям вампирского сообщества хочет сохранить порядок и безопасность среди всех кланов. 

Это редкое чувство в наше время, когда ты веришь в происходящее на экране и действительно стараешься не нарушать логику мира игры. И что самое интересное — это отражено не только в сюжете и персонажах, но и в геймплее. 

Главный фундамент вампирского сообщества и игры в целом — это сохранение некоего маскарада. Люди не должны знать о твоем существовании и существовании других вампиров, поэтому приходится быть осторожным и скрытным. Не проявлять способностей на глазах у обычных людей. Поджидать жертву, пока она не останется одна, чтобы выпить кровь. В диалогах тоже порой придется делать выбор в сторону сохранения маскарада или «человечности».

Человечность — это еще один важный параметр, который определяет твой баланс между звериной сущностью и человеческим сознанием. Все мы, люди, в глубине души дикие животные, но у вампиров это чувство усиливается многократно, поэтому приходится в себе это подавлять, чтобы не превратиться в безумное чудовище. Так что придется часто думать не только о маскараде. Хотя, самое интересное, игра не обязывает тебя проходить сюжет от начала до конца с высоким уровнем человечности. Персонаж в таком случае будет время от времени терять рассудок и как оголтелый бегать по городу и убивать всех, кто подвернется под руку. А также тобой могут заняться охотники за вампирами. С другой стороны, с минимальным уровнем человечности, у тебя появляется возможность общаться с некоторыми монстрами, которые обитают в недрах канализации и открыть концовку за Шабаш.

Мне очень понравилось, что игра не столько подстраивается под твой стиль прохождения и прокачку, сколько ты сам подстраиваешься под её законы. Ты все еще можешь гнуть свою линию и влиять на сюжет и персонажей, но мир при этом тоже гнет свою. И тебе приходится с этим считаться. Сохраняется некий баланс твоих действий и вещей окружающего мира, которые от тебя не зависят. 

Сначала я думал: «Ну ща, прокачаю стрельбу там, еще что-нибудь боевое, неважно...». Но потом я понял, что все будет не так просто. Здесь все скилы имеют высокую значимость. Я не помню, чтобы я хоть в какой-нибудь игре так остро ощущал нехватку какого-либо навыка. Некоторые квесты просто невозможно пройти, не прокачав определенные умения. Перед тобой в любой момент может возникнуть очередная дверь, ведущая к квестовому предмету, которую можно взломать только через компьютер или открыть ключ-картой. И в какой-то момент тебе придется убить невинного человека ради этой ключ-карты и потерять очко человечности. Прокачанные навыки, связанные с общением, порой позволяют избежать некоторых сражений и ненужных убийств, но далеко не всегда. И тебе все-равно придется пожертвовать прокачкой других не менее важных скилов. Мир ощущается живым и непреклонным и заставляет тебя искать к нему подход. 

Если приводить сравнения, Deus Ex: Human Revolution тоже предоставляла тебе кучу возможностей, как ты можешь проходить миссию. И вентиляции, и хакерство, и усыпляющие дротики, и т.п. Но по факту ты можешь на все забить, просто качать боевые навыки и всю игру бежать вперед, убивая всех противников. В сюжете это отражалось в том, что якобы противники начинали бояться Адама, но на геймплей это не влияло вообще никак. Из-за этого мир казался поддельным, искусственным. 

Игровой баланс в «Вампирах» отличный. Даже спустя значительное количество прокачанных скилов, персонаж не ощущается имбовым. Ты чувствуешь явный прирост могущества персонажа, но ты все еще не всесилен и не бессмертен. Задания тоже становятся все более трудными, а враги опаснее. Особенно боссы. Они все способны предоставить вызов, хоть и некоторые из них легко побеждаются, если найти изъян в их паттернах атаки и движений. Но такое во всех играх можно найти, так что простительно. 

Даже такая мелочь как урон от оружия старается соответствовать реальной жизни, в которой пистолет не стреляет мощнее только потому, что мы научились им лучше пользоваться. В игре просто увеличивается скорость сведения прицела для лучшей меткости. И это очень благотворно влияет и на атмосферу, и на игровой баланс.  

Игра вынуждает тебя не зацикливаться на одном виде оружия. Т.е. в каких-то моментах явно придется использовать стрелковое оружие, иначе тебя просто разорвут в клочья, если ты будешь пытаться бежать на противников с топором на перевес, а каких-то быстрых и ловких монстров гораздо легче убивать холодным оружием. В игре даже есть босс, которого можно убить только голыми кулаками. И стелс тоже будет часто необходим. Хотя стелс местами поломанный, на мой взгляд. Противники порой тебя, в режиме скрытности, в упор не видят, но стоит тебе только на секунду привстать, так тебя обнаруживают за километр. Но опять же, не везде такая картина.

В общем, игра удивляет количеством разнообразия игровых ситуаций и врагов. И вы к этому всему еще прибавьте уникальные вампирские способности каждого из 7 кланов, именуемые «дисциплинами», прокачав которые вы можете получить еще больше способностей. 

Игра тебя поощряет за исследование локаций и более подробное общение с персонажами. Только самостоятельно исследовав определенное здание можно встретить своего будущего личного упыря. Или найти письмо любовницы врачу местной больницы, а после этого шантажировать его на деньги, под страхом того, что вы расскажите об всем его жене. Даже выбирая непримечательную, на первый взгляд, ветку диалога, можно случайно наткнуться на интересный квест.

В Вампирах полностью отсутствует целеуказатели. Сделано это, понятное дело, для того, чтобы ты более внимательно читал диалоги, изучал мир и научился в нем ориентироваться. Это нужно, опять же, для сохранения ощущения реальности мира. Плюс к этому, это неплохая разминка для мозга. В игре есть квест с уклоном на детективное расследование, в котором ты, словно настоящий сыщик, сам ищешь улики и зацепки, основываясь лишь на той информации, которую ты получил из различных источников. Это непередаваемое ощущение ребяческой радости от того, что ты сделал что-то сам и сам додумался куда тебе идти и что делать. И это не Морровинд с его «Там на хрен знает каком холме, пойди по какой-то тропе, поверни направо, налево, еще раз направо, верх-вниз, по диагонали». В Вампирах намного проще ориентироваться. Игра совсем не собирается тебя мучить утомительными поисками нужного направления.

Что я могу сказать про сюжет? Его главный плюс для меня — это гармоничное внедрение в геймплей условностей и правил мира вампиров. Сюжет и геймплей не существуют отдельно и параллельно друг другу. Они плавно переплетаются между собой, рождая уникальные ситуации и диалоги, в зависимости от того какой клан ты выбрал, как прокачивал скилы и какую из «сторон» ты решил поддержать. Здесь нет очевидных антагонистов. Есть просто персонажи, придерживающиеся своей точки зрения, относительно социального положения, предыстории и личностного характера. Кто-то просто хочет помогать другим сородичам и создать общество свободных и равноправных вампиров. Кем-то давно движет лишь животный инстинкт. А кто-то хочет власти, насилия и жестокости. В игре даже можно встать на сторону предводителя Шабаша, Андрея (одного из самых жестоких персонажей) и привести его к власти, ослабив Камарилью. И все это также является частью геймплея. 

Диалоги в игре это просто что-то с чем-то. В зависимости от выбранной фракции, могут открываться новые ветки диалогов. Персонажи тоже могут реагировать на главного героя по-разному, в зависимости от того, к какому клану он принадлежит. И прибавьте сюда прокачанное красноречие, устрашение, интриганство и доминирование и получите еще больше возможностей повлиять на персонажей. Есть мотивация отыгрывать морального урода, потому что можно получать от этого весомую выгоду для себя, но и последствия тоже будут. Можно, например, развести одного парня и продать ему всякий мусор за большие деньги, и для этого даже не нужно красноречие и т.п. 

Вампиры умудрились в сравнительно маленьких и замкнутых локациях подарить намного больше качественного контента, чем в большинстве современных AAA-игр в открытом мире. При этом еще дарят невероятно высокий уровень реиграбельности. Это еще раз подтверждает правило: «Больше не значит лучше.» Есть еще много вещей, о которых я не упомянул, потому что статья бы получилась ужасно длинной. Главная моя мысль в том, что этой игре удается погрузить игрока во вселенную вампиров не только хорошим сюжетом и интересными персонажами, но и, прекраснейшим образом, внедренным много-структурным геймплеем, замечательным балансом и разнообразием возможностей. Мир, в котором ты живешь и приспосабливаешься к его условиям и правилам, а не отыгрываешь очередного «вора» «мага» или «воина». 

Все перечисленные достоинства Вампиров, по отдельности, можно найти и в других проектах, но вот чтобы все это было сконцентрировано во одной игре — большая редкость.

А еще здесь одни из самых харизматичных девчонок, которых я встречал в играх.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Chenz
Как же жаль, что вторая часть ещё не факт, что выйдет… Я бы с радостью поиграл за клан Ласомбра).
z
И всё бы хорошо, но вся небольшая вариативность и геймдизайн игры заканчиваются в Голливуде, а если быть точным, в его канализации. Думаю, мало кто без гайдов пробрался к Гэри. Но и без этого делать несколько уровней канализации — тупо.
Квест с оборотнем у подъёмника — это вообще идиотизм в чистом виде. У меня прокачаны полностью Огнестрел, Рукопашка, Затемнение и Скрытность, но я не могу нанести урон оборотню и не могу тупо стать для него невидимым и отсидеться в углу.
Зачистка шабаша — из этой же оперы. 4 этажа и ты тупо месишь всех.
Верх идиотизма — практически непроходимая побочка на кладбище с обороной ворот от зомби.
Про концовки уж и не говорю, все они максимально разочаровали. Возможности просто свалить, никого не трогая, тупо нет.
Игра максимум на 7-ку, даже с учётом времени. Пол-игры отличные квесты, пол-игры тупейшие и скучные. Боёвка лютый кал. Стелс кривущий. Даже на последнем фанатском патче, периодически застревал в текстурах.
Единственное неоспоримое достоинство игры — запоминающиеся персонажи, практически все. Но шедевром всё же это игру не делает, увы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему одно авокадо слишком дорого обходится планете

Авокадо давно перестало быть экзотическим фруктом — оно превратилось в глобальный суперфуд, который добавляют в тосты, салаты, смузи и даже десерты. Ежегодно в мире потребляют миллионы...

В чем зашифрованное послание современникам в картине «Явление Христа народу» художника Александра Иванова

Среди наиболее выдающихся произведений русской живописи XIX века выделяется грандиозное полотно Александра Андреевича Иванова — картина «Явление Христа народу (Явление Мессии)». Её по...

3D печать с хитростями: как добавить RFID-метку в модель при печати

Иногда бывает нужно добавить RFID-метку в модель во время печати. Для установки метки в слайсере нужно модифицировать модель — предусмотреть объем по размерам метки, а также установить...

Во-первых, это красиво: обзор беспроводной клавиатуры Rapoo E9550L

В эпоху, когда гаджеты должны быть не только функциональными, но и эстетически привлекательными, Rapoo E9550L выделяется как идеальный баланс между дизайном и практичностью. Эта клавиатура из серии...

Как смартфон может помочь выявить телефонные аферы

Телефонное мошенничество остаётся одной из самых распространённых угроз для частных лиц во всём мире: злоумышленники ежедневно совершенствуют свои схемы, чтобы заставить вас раскрыть личные данные,...

38-дорожечный магнитофон «Садко-501»: зачем его выпускали и в чём была его необычность

В начале 1970-х годов в Советском Союзе появился один из самых необычных бытовых магнитофонов в истории советской аудиотехники — «Садко-501». Это был 38-дорожечный бобинный аппарат,...