Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ещё сцена в отеле — песня про Джеси из того, что мне сразу вспоминается. Но из игровых моментов — это именно Лабиринт, да. Для меня это встаёт в один ряд с полем конопли из третьего Фаркрая. В играх это вообще очень редкие моменты, уж не знаю почему. Видимо сложно попасть геймплеем и треком в один ритм и настроение. Тем более, что вот не всем заходит.
avatar
В игре несколько сильных отдельных музыкальных моментов, кроме фоновой музыки, которая включается в момент боя и ничего выдающегося не представляет. Чтобы их оценить, попробуй прислушиваться, а не принюхиваться.
avatar
Златогорье в Стиме оформили просто позорно. Скриншоты выгглядят сильно хуже того, что есть на самом деле. Не удивлюсь, если и с запуском проблемы.
UDP. Так и есть, запукается, но багует. Обидно, руки бы оторвал за такое.
avatar
The Long Dark стала для меня уникальной игрой. И я даже не играл в неё прям очень много, по сравнению с другими играми. Я даже не прошел нни одного эпизода сюжетной компании, да и не играл ещё с момента релиза. Но что я всегда говорю про неё, так это то, что она ещё в раннем доступе многократно окупила себя, как развлечение, на которое тратятся деньги, настолько увлекательной она был уже в раннем доступе.
avatar
Пишу комментарий, не дочитав статью. Вопрос к автору, чукча что, либо только писатель, либо только читатель? Возьмите в привычку, прежде чем нажать кнопку «отправить», перечитывать то, что написали. ВСЕГДА! Даже когда пишите ответ на комментарий. Уж поверьте, вы сильно удивитесь, увидев, как прочитанное вами отличается от того, что было у вас в мыслях во время написания. И это я даже не про ошибки типа «ться» или «тся», я про очивидные ошибки, которые бросаются в глаза любому при прочтении.
avatar
Вот тут вы не правы. Парадокс Ахелеса и черепахи как раз и решается с применением закона неопределённости Гезбергера.

Да и ещё, закон неопределенности Гейзенберга не распространется на макрообъекты. Как и любые законы квантовой физики. Простите, то много сообщений )
avatar
Вы уверены? Вы можете объяснить физический смысл парадокса через сходимость?

Ещё как вариант, можео вообще не выходить из рамок формальной логики:
Ошибка, приводящая к парадоксу в том, что взят неверный посыл: бесконечная сумма бесконечна. Тогда как известно, что бесконечные суммы могут быть конечны.
avatar
Виновато только одно обстоятельство: капиталистический способ производства. Он на столько же хорош в условиях зарождающейся индустрии на сколько плох в условиях индустрии, начинающей приносить большие прибыли. Радует только то, что игры — это всё-таки искуство, а с искуство так же, как с автопромом, например, не получится. Что-то хорошее выпскать всё-таки будут.
avatar
Добавлю ИМХО. Самый лучший по сбаллансированности функционала открытый мир — Shadow of Mordor. Любая активность вознаграждается либо прокачкой, либо продвижением сюжета, либо аппетитным сочным уусочком лора.
avatar
Интересный разбор, спасибо автору. Писчы исчо! ))) Про граммотность тут правильно заметили, но это исправимо, было бы желание. А в плане структуры абзора направиление, я считаю, выбрано интересное, так держать!
avatar
Прошел игру на релизе купив в магазинчике Хатаб жив. Потом купил в Стиме с дополнением и прошел ещё раз собрав все достижения.
Абсолютно не понимаю, какой смысл писать обзор в таком ключе. Каждый раздел начинается с негативных эмоциональных оценок, при этом автор пытается раздавать советы читателям, ссылаясь на свои субъективные впечатления от игры, прекрасно зная, что не смотря на многие недостатки, игра «зашла» огромному числу игроков.
Особенно удивляет претензии автора к якобы включенной в игру повестке. Это явное высасывание из пальца, сродни тому, как сами активисты высасывают сексизм из любой мелочи.
Вот вам моё мнение о публицистике. Честная и грамотная статья должна начинаться с по-возможности непредвзятого описания и рассказа о предмете. Затем может идти критика: сначала положительные моменты, потом отрецательные. И только в конце автор может позволить себе рассказать о личных впечатлениях. Тогда это будет смотреться достойно. Тезис — антитезис — синтез. Это немного про другое, но смысл тот же.
Негативный обзор может быть интересен в двух случаях:
1. Он чётко и ясно определяет круг игроков, которым игра скорее всего не понравится.
2. Он ясно и подробно рассказывает о всех аспектах игры.
Ни того, ни другого я тут не вижу.
Вердикт: КГАМ.
Добавлю, что рассказывая о Контроле, не упомянуть сногшибательный саундтрэк — это верх предвзятости.