Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
102770682642610300125@google
Комментатор
Heetchy Andreev
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- последняя
- следующая →
Фраза «учёные бьются» воробще красный флаг, особенно когда речь идёт о таких тривиальных вещах как кванты.
А подборка интересная
К тому же вв заметке ты не постарался привести какой-нибудь пример игры, в которой заставки являются проблемой.
Плюс сюда надо добавить Dark Souls.
Вообще ни в один. Начиная с того, что например, ручное сохранение — это не механика игры, и заказчивая тем, что всё переччисленное регулярно встречается в современных играх. Нужно немного лучше в играх разбираться, чтобы про них пытаться писать.
Плюс большенство казуалов как раз таки проще приспосабливается к нестандартным формам. Это старым зубрам тяжело перепрошивку накатить. В любом слуаче, что старая, что новая Готика не должна и не может быть игрой для казуалов. Да, это сузит её аудиторию. Но сделать что-то большее не позволит ни опыт студии, ни бюджет. Сами Пираньи ничего толком не развили. Этим ребятам же нужно только тчательно повторить.
А в случае такого говна, как например [… вставь любое название, которое я уже забыл, например (еле вспомнил) Фарспокен], даже если хайп-трейн выезжает из депо, через неделю после релиза он летит в пропасть забвения.