Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
КГАМ. Автор сам не понимает, что пишет. Да ещё и в статье ни черта не оюъясняет нормально.
Фраза «учёные бьются» воробще красный флаг, особенно когда речь идёт о таких тривиальных вещах как кванты.
avatar
Уникальные — это не встречающиеся ранее в других художественных произведениях. Заголовок вводит в заблуждение. А точнее — нагло обманывает.
А подборка интересная
avatar
Это уже другой вопрос. Ты даже не вспомнил о такой возможности, а она сразу приходит на ум, вместо этого твоего «смириться».
К тому же вв заметке ты не постарался привести какой-нибудь пример игры, в которой заставки являются проблемой.
avatar
Есть такая забытая технология древних — моды.
avatar
Какой нейронкой пользовался?
avatar
Ну я давно не играл, не знаю, какие сейчас режимы. Но до релиза можно было бесконечно выживать исследуя большие локации. Кароче, разговор тут про атмосферу. В Лонг Дарке такой я не ощутил.
avatar
А… Понятно, спасибо. Ну для меня не страшно, я в неё ещё до релиза так наигрался, что покупка «окупилась» несколько раз. Всё равно отличная игра. Надеюсь доделают всё, что наметили.
avatar
Long Dark сюда не подходит, имхо. Там отмосфера одиночества, но не безысходности.
Плюс сюда надо добавить Dark Souls.
avatar
А что там с дополнением?
avatar
«Не то чтобы совсеем не попал… Но не попал в шарик»
Вообще ни в один. Начиная с того, что например, ручное сохранение — это не механика игры, и заказчивая тем, что всё переччисленное регулярно встречается в современных играх. Нужно немного лучше в играх разбираться, чтобы про них пытаться писать.
avatar
Любую вообще механику можно всрать.
avatar
Ну смотри, если тебе написали в контексте игр от Ремеди «Вейк», то это значит, что сокрее всего имеется в виду игра Alan Wake или Alan Wake 2. Не благодари.
avatar
С Викой был шанс влиться постепенно. С релиза ничерта ж механик не завезли, можно было разобраться, а потом постепенно с апдейтами разбираться с новыми. Я даже сейчас не занаю, как бы я разбирался с нуля во всём этом :)))
avatar
Это не случай БГ3. И не случай многих других отличных и хорошо раскрутившихся игр, рекламный бюджет которых ничтожен, по сравнению с бюджетом близов. Плюс как правило, при плохом продукте эти рекламные бюджеты любо вообще не окупаются, либо еле-еле. А это нельзя в полной ммере назвать успехом.
avatar
Ой фсё, задушил )))) От HoI даже я убежал в Викторию))))
avatar
Ну я, признаюсь, конечно, утрирую. Нормально играл и с паузой, в последний раз в Пиларсы, прекрасно понимаю плюсф и минцсы этих систем. И та, и та имеют право на жизнь, и не имеет смысла говорить про устаревание. Вот я к чему.
avatar
Ну трудно как-то по-другому интерпретировать слова «Не забывайте, что сделало такие игры как БГ 3 успешными. Это был Ютуб.», кроме как Ютуб сделал БГ 3 успешной игрой. Звучит как «Слава богу, операция прошла успешно!»
avatar
Это означает только то, что такой казуал не захочет так играть, но не то, что не сможет.
Плюс большенство казуалов как раз таки проще приспосабливается к нестандартным формам. Это старым зубрам тяжело перепрошивку накатить. В любом слуаче, что старая, что новая Готика не должна и не может быть игрой для казуалов. Да, это сузит её аудиторию. Но сделать что-то большее не позволит ни опыт студии, ни бюджет. Сами Пираньи ничего толком не развили. Этим ребятам же нужно только тчательно повторить.
avatar
Ты утверждал, что играть невозможно, что явное преувеличение. Что тогда, что сейчас руки у геймеров те же.
avatar
Такое логическое утверждение называется «ошибкой выжившего». Если объяснять просто, тут перепутаны причина и следствие: сначала делается хорошая игра, из-за того, что она хорошая она привлекает много людей, это большое количество людей начинают про неё говорить, из-за чего ещё большее количество людей узнают о том, какая это хорошая игра и присоединяются к первым. Хайп-трейн разгоняется.
А в случае такого говна, как например [… вставь любое название, которое я уже забыл, например (еле вспомнил) Фарспокен], даже если хайп-трейн выезжает из депо, через неделю после релиза он летит в пропасть забвения.