Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
На среднем уровне сложности играть вообще не напряжно, поскольку противники лопаются с пары попаданий. В игре нет каких-то наворотов с ритмом: простой метроном с идентичными интервалами. Это не осу и не битсейбер.
А ещё музыка говно и конь в мультиплеере не работает. Как бы добавить элемент геймдизана и отобрать конные бои в пвп — гениально.
А так да, шедевр. Когда-нибудь меня перестанет тошнить от боссов-копипаст в данжах и я закончу прохождение.
1. Вероятность уворота? Адаптивность что ли? Так там просто количество фреймов изменяется. А ещё она влияет на скорость применения предметов.
2. Душ много, но теперь у игрока есть соул-мемори, который напрямую влияет на его мультиплеерный экспириенс. Кроме того, кто в первой части считал души? Там даже тратить их не на что особо.
3. "*плак-плак* не дали ваншотган за босса" Второй ДС позволяет тебе играть с чем угодно. И это круто. А пушки с боссов ещё и выглядят круче всех остальных помимо того, что они всё же были лучше своих обычных аналогов за счёт абилок, особых мувов, размеров, приростов от стат или стихий.
4. Впервые вижу того, кто его применял. Серьёзно, самое бесполезное кольцо. Небось ещё и хп вкачивал до упора?
5. Доёб ради доёба. В первой части меня заебала беготня ради беготни. И что?
6. Враги бесконечны. Надо просто знать как) Гит гуд, как говорится. Емнип, надо сжечь какой-то уголь в костре.
6.1. Это ж насколько ты хреново играешь, что локу в ноль зачистил? Там надо больше 10 попыток точно.
7. А зачем? Никому эти проходы всё равно не нужны. Идея прикольная, но после чаши всё это уходит в помойку.
8. Мы пришли за лекарством. Вся предыстория. Что тут рушит твой иммершн?
9. Сюжетные ветки персонажей всё же есть. Шаналотт, Пейн и Крейтон, Лукатиэль, Монашка-убивашка (загуглил — Лисия), Гавлан, который не надует, но торгует. Плюс DLC, которые натурально 10 из 10. Хотя, конечно, с Ариамисом не сравнится.
По итогу: не понравилось. Ок. Но это не особо вина игры.
В игре появилась нормальная механика дуал-стенса (в третьей части её просрали), пвп стало более сбалансированным, увеличилось разнообразие применяемого оружия, фешн соулс стал реально фешн соулсом.
А т.к. автор играл в школяра, но не в оригинал, то сам себе злобный буратино: мобы расставлены там как попало просто для эффекта новизны, порядок локаций тоже изменен, что отрицательно влияет на погружение. Но задача, как я погляжу, была в «раньше было лучше». И она выполнена.
Ну а вообще, с какой радости мы должны оценивать игры не по кор-геймплею? Ну тогда надо скайрим по готовке оценивать, а Sea of Theieves по рыбалке. Автор, ты слезай с мухоморов, может чего умное напишешь.